какой же крутой у поцфиндера арт, 10 из 10, хосспади, 10 из 10!
Ну у меня так вышло, что я будучи 2-го уровня дошёл до Нью Вегаса уже. Причём крышечек хватило внутрь войти.
  • avatar Nix
  • 1
А можно подробнее? А то оссновное, что я помню — это к моменту, уогда я теоретически мог как-нибудь зайти к бандюкам, захватившим тюрьму, мирно у меня репутация с ними была настолько кошмарна что почему-то даже одежда их не спасала от перестрелки.
Затирает слегка. Потому что там тоже с географическим кретинизмом всё хорошо было.
Да, если не сложно, буду весьма признателен за русский docx
  • avatar Nix
  • 0
М-да. Я в обычную третью часть так и не поиграл больше получаса, но вот Нью Вегас мне понравился… Нро в нем таких приколов вроде не было, и всё было вроде более логично(если я правильно помню, и ностальгия не затирает в моей памяти недостатки)…
  • avatar Nix
  • 1
Оказывается — это «я читал имку и РПГ-ворлд и нащупал нечто, показавшееся мне логичным, хоть и несовпадающим с тем что я думал до этого». Ну а «тру», это когда отсекаются песочницы с квантовыми квестами, песочницы с мэйнквестом, который можно не делать(но лучше сделать). При этом желательно(во избежание ряда проблем) сгенерить то, с чем играть.
В реальной(детской, не ролевой) песочнице ребенок же видит совочки-формочки. Да, он может найти еще много чего, что там закопано, но может и просто с совочками, формочками и песочком играть. Но в ролевой-то игре песочницей по факту является мастер(да-да, «бог реки никогда не скажет „это моя река“, он скаже „я — эта река“») И соответственно тут возникает вопрос, как генерить закопанные в песке вещи и на каком этапе и какие проблемы я с этого ракурса вижу. Ответы кстати сильно помогли.
  • avatar Dusha
  • 0
Нда, хорошо что я до этого места не доиграл.
  • avatar Dekk
  • 9
А концовка там вообще шикарная. Дальше спойлеры к игре 2008 года.

Стоишь ты перед комнатой со смертельным уровнем радиации и у тебя два выбора: войти самому, нажать на кнопку и умереть или послать NPC умирать и жить трусом. У меня в команде был супермутант с иммунитетом к радиации. Попросить его? Нельзя. Надеть костюм радиационной защиты, накачаться таблетками, получить 120% от радиации, зайти внутрь и пережить «смертельную» дозу? Тоже нельзя.

Я понимаю желание разработчиков дать игроку трудный выбор, но не в тех случаях, когда у меня под рукой два альтернативных варианта решения проблемы.
Угу. И получить в ответ «что-то меняет?».
  • avatar 9power
  • 2
Замечательная подборка. Однако в нашей группе игроков с этим другая проблема — посторонные звуки очень напрягают, после часа в общем-то неплохо подобранного саундтрека мы попросиле сопровождение убрать. Скорее всего потому что слух сильнее напрягается если общий шумовой фон повышен.
  • avatar Koshkin
  • 0
Discord производит приятное впечатление, попробую его на этой неделе.
  • avatar ZiCold
  • 1
На русском могу в .docx скинуть мой исходник. На английском только в ПДФ.
Большое спасибо за труд.
  • avatar Lorimo
  • 3
Ну то есть возразить по существу нечего? Чего тогда было устраивать понты с «блаблабла кривые руки»? Я понимаю, что среди определенной части ролевиков, не пострадавших от увлечения онлайн-играми, есть люди, не знающие об альтернативах скайпу и эта статья предназначена для них. Однако совет делать все «каквскайпе» — вредный. И выше написано, почему. Ерничанье в ответ на справедливую критику (а PtT неспроста стал стандартом «де-факто» среди тех, кто пользуется войсчатом помногу) не есть признак взаимоуважения.
  • avatar Arris
  • 1
Видимо следует разъяснить гражданину, чем же таким прославились вышеупомянутые маскоты.
  • avatar Arris
  • 0
В бытность онлайн-гейминга, году эдак в 2007 у нас тоже использовалась вентра. Топовые кланы линяги сидели на платной и дорогой (по слухам) вентриле, остальные перебивались чатом или мамблой :)

Дальше как-то так получилось, что во всех проектах, где я тусил, использовался ТС. Корпорации, которые использовали мамблу, как-то очень быстро… самораспускались. Карма? :)

Поэтому просто не имею в вентрой опыта ;-)
  • avatar Arris
  • 0
Имею наглость напомнить, что continuous transmission стоит в «тонкой настройке». И объяснено — почему так.

Если вы считаете, что ваше ценное мнение следует добавить к статье с разъяснениями, почему и зачем — пожалуйста, уведомите меня.

Спасибо.
А как коллекционер называет по-английски? И можно ли где-нибудь дать ссылку на буклетик?
  • avatar Lorimo
  • 3
Объясняю на пальцах.

1. Не все ролевики являются одинокими аутистами. У некоторых есть семьи и т.д. Соответственно когда в доме находятся другие люди (особенно дети) они издают звуки. Которые являются лишними для игры. В качестве примера можно послушать начало одного из недавних стримов с участием uac-а.
2. Наличие push-to-talk позволяет паралелльно с разговором делать что-то еще, не мешая при этом остальным. Это к вопросу об уважении.
3. Научиться использовать ptt — дело пяти минут. Все нормальные игроки в ММО выставляют эту настройку и им еще хватает еще как-то рук нажимать 15-30 игровых кнопок. Это к вопросу о кривых руках.