А можно подробнее? А то оссновное, что я помню — это к моменту, уогда я теоретически мог как-нибудь зайти к бандюкам, захватившим тюрьму, мирно у меня репутация с ними была настолько кошмарна что почему-то даже одежда их не спасала от перестрелки.
М-да. Я в обычную третью часть так и не поиграл больше получаса, но вот Нью Вегас мне понравился… Нро в нем таких приколов вроде не было, и всё было вроде более логично(если я правильно помню, и ностальгия не затирает в моей памяти недостатки)…
Оказывается — это «я читал имку и РПГ-ворлд и нащупал нечто, показавшееся мне логичным, хоть и несовпадающим с тем что я думал до этого». Ну а «тру», это когда отсекаются песочницы с квантовыми квестами, песочницы с мэйнквестом, который можно не делать(но лучше сделать). При этом желательно(во избежание ряда проблем) сгенерить то, с чем играть.
В реальной(детской, не ролевой) песочнице ребенок же видит совочки-формочки. Да, он может найти еще много чего, что там закопано, но может и просто с совочками, формочками и песочком играть. Но в ролевой-то игре песочницей по факту является мастер(да-да, «бог реки никогда не скажет „это моя река“, он скаже „я — эта река“») И соответственно тут возникает вопрос, как генерить закопанные в песке вещи и на каком этапе и какие проблемы я с этого ракурса вижу. Ответы кстати сильно помогли.
А концовка там вообще шикарная. Дальше спойлеры к игре 2008 года.
Стоишь ты перед комнатой со смертельным уровнем радиации и у тебя два выбора: войти самому, нажать на кнопку и умереть или послать NPC умирать и жить трусом. У меня в команде был супермутант с иммунитетом к радиации. Попросить его? Нельзя. Надеть костюм радиационной защиты, накачаться таблетками, получить 120% от радиации, зайти внутрь и пережить «смертельную» дозу? Тоже нельзя.
Я понимаю желание разработчиков дать игроку трудный выбор, но не в тех случаях, когда у меня под рукой два альтернативных варианта решения проблемы.
Замечательная подборка. Однако в нашей группе игроков с этим другая проблема — посторонные звуки очень напрягают, после часа в общем-то неплохо подобранного саундтрека мы попросиле сопровождение убрать. Скорее всего потому что слух сильнее напрягается если общий шумовой фон повышен.
Ну то есть возразить по существу нечего? Чего тогда было устраивать понты с «блаблабла кривые руки»? Я понимаю, что среди определенной части ролевиков, не пострадавших от увлечения онлайн-играми, есть люди, не знающие об альтернативах скайпу и эта статья предназначена для них. Однако совет делать все «каквскайпе» — вредный. И выше написано, почему. Ерничанье в ответ на справедливую критику (а PtT неспроста стал стандартом «де-факто» среди тех, кто пользуется войсчатом помногу) не есть признак взаимоуважения.
В бытность онлайн-гейминга, году эдак в 2007 у нас тоже использовалась вентра. Топовые кланы линяги сидели на платной и дорогой (по слухам) вентриле, остальные перебивались чатом или мамблой :)
Дальше как-то так получилось, что во всех проектах, где я тусил, использовался ТС. Корпорации, которые использовали мамблу, как-то очень быстро… самораспускались. Карма? :)
1. Не все ролевики являются одинокими аутистами. У некоторых есть семьи и т.д. Соответственно когда в доме находятся другие люди (особенно дети) они издают звуки. Которые являются лишними для игры. В качестве примера можно послушать начало одного из недавних стримов с участием uac-а.
2. Наличие push-to-talk позволяет паралелльно с разговором делать что-то еще, не мешая при этом остальным. Это к вопросу об уважении.
3. Научиться использовать ptt — дело пяти минут. Все нормальные игроки в ММО выставляют эту настройку и им еще хватает еще как-то рук нажимать 15-30 игровых кнопок. Это к вопросу о кривых руках.
В реальной(детской, не ролевой) песочнице ребенок же видит совочки-формочки. Да, он может найти еще много чего, что там закопано, но может и просто с совочками, формочками и песочком играть. Но в ролевой-то игре песочницей по факту является мастер(да-да, «бог реки никогда не скажет „это моя река“, он скаже „я — эта река“») И соответственно тут возникает вопрос, как генерить закопанные в песке вещи и на каком этапе и какие проблемы я с этого ракурса вижу. Ответы кстати сильно помогли.
Стоишь ты перед комнатой со смертельным уровнем радиации и у тебя два выбора: войти самому, нажать на кнопку и умереть или послать NPC умирать и жить трусом. У меня в команде был супермутант с иммунитетом к радиации. Попросить его? Нельзя. Надеть костюм радиационной защиты, накачаться таблетками, получить 120% от радиации, зайти внутрь и пережить «смертельную» дозу? Тоже нельзя.
Я понимаю желание разработчиков дать игроку трудный выбор, но не в тех случаях, когда у меня под рукой два альтернативных варианта решения проблемы.
Дальше как-то так получилось, что во всех проектах, где я тусил, использовался ТС. Корпорации, которые использовали мамблу, как-то очень быстро… самораспускались. Карма? :)
Поэтому просто не имею в вентрой опыта ;-)
Если вы считаете, что ваше ценное мнение следует добавить к статье с разъяснениями, почему и зачем — пожалуйста, уведомите меня.
Спасибо.
1. Не все ролевики являются одинокими аутистами. У некоторых есть семьи и т.д. Соответственно когда в доме находятся другие люди (особенно дети) они издают звуки. Которые являются лишними для игры. В качестве примера можно послушать начало одного из недавних стримов с участием uac-а.
2. Наличие push-to-talk позволяет паралелльно с разговором делать что-то еще, не мешая при этом остальным. Это к вопросу об уважении.
3. Научиться использовать ptt — дело пяти минут. Все нормальные игроки в ММО выставляют эту настройку и им еще хватает еще как-то рук нажимать 15-30 игровых кнопок. Это к вопросу о кривых руках.