X-Com. Документация, наработки и мини отчет.
По просьбе из соседней темы про X-Com, выкладываю наработки по своему кампейну шедшему с августа по октябрь 2014.
Мне кажется, что какое-то время назад я их выкладывал. С тех пор у меня так и не нашлось времени их прилизывать, но если кому-то интересно.
Вводная:
Пример отчета о боевой операции
Исследования:
1) Общие правила науки и производства
2) «Круги» технологий
3) Пример исследований в области Имплантов
4) Воркшоп, в который входит расписание работы разных отсеков, система для конструирования кастомного оружия и еще вкладок пять :)
Остальные файлы:
1) Штаб, экипаж и парк техники
2) Арсенал и склады организации
3) Бюджет и бухгалтерия организации
4) Обзор существующих у организации баз и подводных лодок
5) Первые две закладки это система помогающая автоматизировать «X-Com песочницу», остальные это логи и записи использования данной системы в игре
Результат игры, после двух месяцев:
Общее впечатление:
Мне понравилось, с моей стороны обе цели были выполнены. Основная тема была частой гостьей на заседаниях штаба организации. Тест механик тоже прошел успешно, кроме того, что они показались избыточными и несколько системно перегрузили игроков (а одного даже вынудили забить), часто затмевая собой все происходящее.
В течении игры, время от времени напрашивалось идея все это перенести в комп и считать автоматически. Ну в общем поиграть наконец в нормальный компьютерный X-Com, чтобы круг замкнулся ;)
P.S.
Если какие-то ссылки недоступны, то я прозевал настройки доступа и напишите мне об этом пожалуйста :)
Мне кажется, что какое-то время назад я их выкладывал. С тех пор у меня так и не нашлось времени их прилизывать, но если кому-то интересно.
Вводная:
- Игра шла по сильно модернизированному Savage Worlds.
- Общая преамбула, что проект Х-Ком уничтожен на ранней стадии благодаря предательству изнутри и глубокой инфильтрации в гос структуры со стороны элиенов. Три мобильных штаба располагающихся на борту атомных подводных лодок ускользнули и пытаются вести свою войну. Партия играет экипаж одного из таких штабов. Общая идея была утащена из ВК у RNR по моему.
- Концепция кампании была «ответственность за последствия сверхбыстрого прогресса и внедрения инопланетных технологий». Инопланетян я готов был слить партии в любом случае, а вот вооруженные их технологиями государства с паранойей на почве инфильтрации и вообще быстрый переход мира в крайне темный киберпанк, были основным фокусом.
- Подтемой было желание потестировать собственные механики для развития и управления X-Com'ом.
Пример отчета о боевой операции
Исследования:
1) Общие правила науки и производства
2) «Круги» технологий
3) Пример исследований в области Имплантов
4) Воркшоп, в который входит расписание работы разных отсеков, система для конструирования кастомного оружия и еще вкладок пять :)
Остальные файлы:
1) Штаб, экипаж и парк техники
2) Арсенал и склады организации
3) Бюджет и бухгалтерия организации
4) Обзор существующих у организации баз и подводных лодок
5) Первые две закладки это система помогающая автоматизировать «X-Com песочницу», остальные это логи и записи использования данной системы в игре
Результат игры, после двух месяцев:
- один игрок отвалился
- другой игрок устроился на новую работу и попросил перерыв на несколько недель
- я готовился к отъезду и свернул проект, так как доигрывать с двумя оставшимися игроками не хотелось, после перерыва мы скорее всего не успевали его закончить до моего отъезда
Общее впечатление:
Мне понравилось, с моей стороны обе цели были выполнены. Основная тема была частой гостьей на заседаниях штаба организации. Тест механик тоже прошел успешно, кроме того, что они показались избыточными и несколько системно перегрузили игроков (а одного даже вынудили забить), часто затмевая собой все происходящее.
В течении игры, время от времени напрашивалось идея все это перенести в комп и считать автоматически. Ну в общем поиграть наконец в нормальный компьютерный X-Com, чтобы круг замкнулся ;)
P.S.
Если какие-то ссылки недоступны, то я прозевал настройки доступа и напишите мне об этом пожалуйста :)
10 комментариев
Кстати, буккипинг ты за партию вел или они сами справлялись?
1) Глава организации — самая ленивая роль, должен был заниматься стратегическим планированием и описание планов на будущее, но ни одного не написал. Зато его сажали делать буккипинг за тех кто по какой-то причине не приехал.
2) Руководитель научного и произведственного отдела — вела буккипинг по исследованиям, производству и реагентам
3) Финансы и PR — вел бюджет и выдавал деньги, а так же генерил всяких неписей на роль контактов и связных
4) Глава десантного подразделения — считал обвес десанта, левелапил их, отмечал ранения и трупы, писал отчеты о операциях
Но вообще я тут конечно увлекся, у меня был летний пик активности меня очень радовало писать механики, копаться в реальных справочниках, оцифровывать обвес Хамеров, подбирать членов Бильдебергского клуба на роль членов Совета X-Com и т.д. Был локальный приступ одержимого задротства :)
Я вобщем даже буккипинг вести был бы не против, но внутренняя справедливость и понимание, что это мотивирует вовлеченность, заставляло его раздавать.
Вот с этого момента хотелось бы подробнее. То, что есть, очень замечательно, но вот побольше атмосферных описаний такого мира крайне не помешало бы.
Учитывая, что речь про X-COM, я могу сказать, что играли до полной вживаемости в роль. В роль закулисной силы, которая проектом и руководит. Это, конечно, шутка, занятное совпадение, а не критика кого-либо. Так что если надумаете что ещё выложить по данному сеттингу, лично я буду очень «за». Даже если материалы будут свободной форме, без конкретных документов, просто «своими словами».
По результатам дебрифинга, Ганье был помещен на гаупвахту в ожидании трибунала. Основанием для этого послужило то, что Голландия не входила в Совет X-Com в отличии от Германии, Франции и Англии. Атака Томагавком по жилому кварталу Амстердама в связи с отсутствием системы координации, не была согласована с голландским правительством и привела к пожарам и жертвам среди гражданского населения и КРУПНОМУ дипломатическому инциденту.
Через месяц после операции «Стальной Тюрбан», премьер-министр Великобритании Дэвид Кэмерон на публичном выступлении рассказал широкой общественности о существовании проекта X-Com, назвав его организацией международных террористов, чья деятельность направлена на развязывание конфликта с формой инопланетной жизни. Он объявил о формировании научного подразделения, целью которого будет поиск возможностей и налаживания мирного контакта с инопланетянами, а Великобритания объявило политику нулевой терпимости по отношению к действиям организации называющей себя X-Com.
Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.
Тут, конечно, можно вспомнить, что США — страна-лидер по многим показателям (как следствие, первая цель для пришельцев) и всякие сомнительные инциденты вроде Розвелла, но есть ещё более глубокая причина: у Америки есть «Люди в чёрном»! Не киношные, а в конспирологическом понимании а-ля Deus Ex, где они традиционно не были «хорошими».
Увы, но одноимённый мод под openxcom (кстати, его почему-то свернули, но гугл помнит) даёт крайне неубедительную легенду о том что одни и те же люди финансируют две организации, одна из которых помогает пришельцам, а другая мешает, «чтобы иметь возможность выбора». Но стоит Америке выйти из проекта и всё становится на свои места.
Почему именно они? Потому что самое интересное в игре до изобретения псионики с них и начинается. По крайней мере, пришельцы не выставляют снайперов с бронебойными.
У меня был механизм по распределению атак чужих на разные территории и Англия в связи с пропущенной атакой, первая провалилась до максимального уровня инфильтрации чужими.
Вообще с точки зрения сюжета игра делилась на три части:
1) Песочница с чужими, которую я как мастер вообще не контролирую, а которая управляется бросками дайсов и системой распределения целей чужих.
2) Личные сюжетные линии у PC и значимых NPC, которые были проработаны заранее и просто обрастали флейвором и деталями в зависимости от политической обстановки в мире на момент их раскрытия.
3) И значимые глобальные события/сюжетные миссии, типа утечки технологической базы Х-Ком и активное внедрение элиен технологий в повседневную жизнь или же эпидемия которую инициируют чужие, чтобы зачистить Землю при помощи биологического оружия. Эти эвенты тоже были заранее прописаны и ждали своего момента (обычно тригером которого являлись механизмы песочницы), чтобы быть доработанными деталями и активироваться в игре.
Поэтому в целом, я тоже бы больше хотел первыми скораптить США или Россию, но партия видимо чувствуя мои желания, пасла обе страны довольно плотно :)
По поводу MiB'ов. На жаргоне организации так называли рептилоподобных существ, способных мимикрировать под людей и внедряться в человеческое общество. Это название им было дано после вскрытия и полевого наблюдения.
Так как паранойя и недоверие были довольно важными темами при взаимодействии с окружающим миром (кампания собственно началась с предательства и уничтожения центрального штаба), то в отличии от последнего Х-Ком,
жидо-рептилоиды были неотличимы от людей до тех пор пока не начинали активно действовать, за исключением низкой эмоциональности.