• avatar Nalia
  • 3
Допустим. И там четко прописано, когда и в какой момент давать уровень? Сомневаюсь. Отдано на откуп мастеру скорей всего.

Естественно.
Если мастер сам не понимает, как ему расставить мейлстоуны в собственном модуле — то он слабоват для того чтобы писать собственные модули.
Знаете, я сам своего рода тырбулдык…
  • avatar Romulas
  • 0
В ДМнике есть про построение сюжета, про разные типы сюжетов и всё такое прочее.
Допустим. И там четко прописано, когда и в какой момент давать уровень? Сомневаюсь. Отдано на откуп мастеру скорей всего.

Вообще опыт за мейлстоуны — это штука, которая обеспечивает относительный баланс и не даёт героям перекачаться на кабанчиках.
Гениальное решение надуманной проблемы.
  • avatar Nalia
  • 2
В ДМнике есть про построение сюжета, про разные типы сюжетов и всё такое прочее.

Таким же образом можно уровень давать тем, кто красиво станцует на столе купит пиццу мастеру игриво отыграет эльфийку

За хороший отыгрыш или там купленную пиццу даётся вдохновение. Уровень за мейлстоун даётся всей группе. Так что претензия мимо кассы )

Там проблема другая: в том, что за убийство монстры даётся весьма много опыта, и герои быстро перекачиваются. Экспа за мейлстоуны — попытка решить эту проблемы и не дать героям качаться тупо как в компьютерной игре, убивая кабанчиков в лесу.
Последний раз редактировалось
  • avatar Romulas
  • 0
Вот я вижу игромеханической проблемой, что у нас правила про боевку, 80% правил, остальное всякий флавор, и ничего про построение этого самого сюжета. Таким же образом можно уровень давать тем, кто красиво станцует на столе купит пиццу мастеру игриво отыграет эльфийку
  • avatar Den
  • 1
Спасибо, прочитал с удовольствием ))
  • avatar Nalia
  • 0
Вознаграждать уровнями за майлстоуны каждые… сколько времени нужно?

Это не зависит от времени. Когда герои доходят до определённой точки сюжета, они получают левел-ап.
Примером могут послужить официальные «Проклятье Страда» и «Иней Морозной Девы». Там, кстати, «уровень за майлстоуны» — опциональная штука.
  • avatar Romulas
  • 3
Единственный плюс, который я нахожу в пятерке, и этот плюс наверняка именно тот, из за которого Вантала считает ее системой по умолчанию: знание это системы позволит тебе играть в 90% (если не больше) настольно ролевых партиях. Как английский язык, которые дает тебе доступ к гигантскому количеству информации: найти себе желаемую игру по вкусу труда не составит, будь то дарк фентези, какая нибудь эквестрия или что нибудь еще. В этом случае я не вижу смысла конструктивно критиковать систему, ведь ты выбрал ее совершенно не за это. Поэтому я перепутал конструктивную критику с «нытьем» на тему, что система говно.
  • avatar Romulas
  • 0
Как часто давать уровень? Кто решает? Левая пятка, или система?
Даже в такой легковесной нарративной игре, как Blackbird Pie написано, что вознаграждать надо в среднем одним очком опыта каждые полчаса. Вознаграждать уровнями за майлстоуны каждые… сколько времени нужно? Вангую, что это если и описано в DMG, я уже запамятовал, то там написано что-то вроде «решайте сами».
На самом деле, у пятёрки есть фатальный недостаток — она не позволяет нормально тырбулдык.

И нет, я не хочу начинать срачЪ о том как толковать термин «тырбулдык».
  • avatar Nalia
  • 1
Эй, вот не надо говорить за всех ведущих.
По мне пятёрка даёт практически идеальный баланс циферкодрочества и нарратива. И судя по её популярности, я в своём мнении не одинок )
Нет, я не хочу начинать срачЪ о том как толковать термин «нарративный уклон».
Вот поясни мне на примере одной конкретной ситуации, чем интеграция «с импровизацией» в 5ке лучше чем в тройке.
  • avatar Vantala
  • 2
Ты делаешь
Кто тебе это сказал?
Последний раз редактировалось
  • avatar Saruman
  • 0
Белый отпечаток руки… хм… одобряю
Он разве не три секунды? Или это я с пф путаю?(в Мире Тьмы точно три)
одна атака за три секунды уже звучит вполне логично, замахнуться ж надо(или там, приметить слабое место в защите куда тыкать рапирой)
Интеграцию с импровизацией. Тяжёлые системы нередко(хотя, разумеется, не всегда) склонны разваливаться и выдавать кря при попытке(даже очень обоснованной) заменить какой то чётко прописанный сегмент правил на импровизацию в конкретной ситуации. Это может мешать, причём очень сильно(считали-считали циферки, а потом один рулинг повышенной творческости все эти расчёты обессмыслил, теперь гм будет бояться такие вещи делать и начнёт зажимать игроков в правилобуквализм потихоньку приближаясь к состоянию вотанала). Стойкость системы к творческому насилию над ней это вполне себе положительное качество, хотя оно(как и любое другое) не даётся без последствий.
Достижение внутрификшеново поставленных целей ставится? Ужас-ужас, уровень за майлстоун а не за вынесенное золотишко дают, как жежь так можно
(налицо неправильные ролевые игры)
Темные Болота!
Лучше ДВ может быть только ДВ с русыми ведьмочками ^^
Последний раз редактировалось
Ходят легенды, что может быть боёвка достаточно вариативная чтобы не скатываться в «Бью его снова» и быть интересной простому работяге, но достаточно простая чтобы оптимизаторы не овнили всё сущее, начиная с комфорта своих тиммейтов
Сам по себе список хороших или плохих вещей ещё не определяет отношение говорящего, ибо это может быть как «примеры говна и остальное там настолько же плохо», так и «только вот эти недостатки глаза мозолят, если бы не они — было бы всё идеально и я бы тащился». Позиция Ванталы по пятёрке, очевидно, ближе ко второму варианту. Причины, по которым поднятая им в этой теме проблема всё ещё никак не влияет на то что пятую днду он оценивает бесконечно выше всех ОСР вместе взятых походу должна быть ясна из предыдущих обсуждений(и ОСР-срачей). Маленькое практически семейное коммьюнити как оно есть <:D