Сломался — перекалили, не сделали отпуск, сделали неправильный отпуск, металл был плохого качества — тыща причин. Согнулся — мало углерода, недокалили или вобще отожгли.
Вот как материаловед встряну: получать сталь с заданными характеристиками научились только ближе к концу 19-го века. У кузнецов-оружейников знания, конечно были — без них врядли бы удавалось сделать то, что они делали. Но: это редкие раритеты, про это надо помнить.
Тут вроде все хорошо, кроме мелких проблем типа «в основном ситуация ресурсы выступают в качестве художественных обоснований в ходе игры» или запятых. Клановские проекты, впрочем, слишком сложны, чтобы их на лету создавать — имеет смысл сделать конструктор или набор примеров.
А собирался на кон как «ведущий» или «как просто посмотреть и узнать про то, что такое настольные ролевые игры и принять участие в одном из специальных вводных мастер-классов, которые позволят лучше узнать об этом хобби»
А какая редакция а) вышла в 1974 году; б) изображена на картинке выше; в) состоит из трёх брошюр; г) имеет сборники опциональных правил под заголовками Greyhawk и Blackmoor? Угадаешь с трёх попыток? ;)
Но я бы просто предпочел, чтобы сеттинг/правила были прозрачнее и их никогда не отдавали на вёрстку малкам и на редактуру пакам. Или наоборот. Или в какой либо комбинации.
Но я бы просто предпочел, чтобы сеттинг/правила были прозрачнее и их никогда не отдавали на вёрстку малкам и на редактуру пакам. Или наоборот. Или в какой либо комбинации.