Идея со Стивом действительно норм, только есть два нюанса. Первый — обсуждать такое имеет смысл до игры. Второй — она не решает проблему внезапной смертности, о которой автор как минимум делает вид, что рассуждает.
Это игра, где факты сеттинга заменены на домыслы по мотивам типового (шаблонно-фентезийного) мира.
Ну, на самом деле, предполагаемая проблема я так понимаю не в том, что факты сеттинга заменяются на что-либо, а в том, что просто фактов о мире меньше и они крупноблочные, а остальное остается на ГМа. В какой-то степени это наблюдается в любом, сколь угодно прописанном сеттинге (даже в Авентурии, при том, что иногда кажется, что там есть карта почти каждой деревни не прописано имя каждого деревенского старосты).
И вот вопрос того, насколько «крупноблочный» сеттинг и хорошо это или плохо действительно достаточно сложный. Нужно ли прописывать в сеттинге имя каждого зулькира или каждого барона или каждого стражника в дружине указанного барона? С моей точки зрения, прописывать в сеттинге нужно краеугольных НПЦ, которые так или иначе сеттинг определяют, остальные в целом прекрасно могут быть прописаны в приключениях или придуманы ГМами. Это позволяет играть по сеттингу, менять его и при этом не превращает его в другой сеттинг.
Условно в рулбуке Вархаммере 40к не прописаны командиры каждого чаптера, дома навигаторов, фабрикант-генералы или даже губернаторы секторов. Для того, чтобы играть это не нужно от слова совсем — и на деле никак не усложняет «выход за рамки прописанных приключений»
А мне идея со Стивом понравилась. Только вот её заранее с игроком обсуждать надо. Ну в смысле. «Тебя вальнули. Оживим местну движуху и оживим твоего персонажа, как вернувшегося нге таким?».
Я не очень понимаю вопрос. Так-то при желании и по ОДнД можно играть в 1, и по большинству современных ОСРных систем — в 3. В ОДнД тенденция к 3 закреплялась не только правилами, но и таблицами случайных встреч (там вроде в глухомани целые армии бегали), и «варгеймерской» традицией. А почему в ОСРесть склоннсть к 1 — не знаю, возможно дело в неправильно понимаемой высокой смертности и/или желании отклониться от мейнстрима (который скорее 2).
А что в ОСР такая тенденция есть (хотя и не единственная, конечно), то вот, наприимер:
В ОДнД, как я понимаю, ситуация была где-то между 2 и 3 (с постепенным смещением в сторону 3 с ростом уровня). В современном ОСР есть тенденция к 1 и вообще к смешению жанров.
А почему вдруг «жанры» ОДнД и ОСР так расходятся, если в ОСР обычно используются правила или одной из версий собственно ОДнД, или одной из более современных систем, вдохновленных ОДнД?
По личным ощущениям, «жанр 1» встречается или в системах наподобие WFRP (но и то не всегда в таком крайнем виде), или вообще является элементом, вносимым ведущим, а не системой.
Не, думаю Геометр о технической стороне. Твиттер — для коротких высказываний. Инста, для выкладывания фоток/рисунков. ВК — комбайн, там всякое можно. Телега почти так же, но все ж она пока не соцсеть.
Геометр ответил про «Дженерик по мотивам» лучше меня. Собственно именно«понадобятся — придумаешь» и есть то, что делает из нормального сеттинга «дженерик сеттинг по мотивам».
Про авторов: ну вообще они не лучше(кроме Кемпа, наверное, он со своим Эревисом мне хорошо зашел). НО. Они про другие куски географии и других важных неписей. Что тоже не плохо чисто с точки зрения дальнейшего планирования сюжетных действий(не обязательно рельсовых, мне до сих пор идея с фронтами нра вне рамок ДВ).
Каких-то особо одиозных личностей, которые всех распугивают (см. историю возрождённого ролемансера и его стремительного же падения) я здесь не нахожу
Ну как сказать… Я ещё помню относительно недавнюю дискуссию, где отдельные токсичные мудаки требовали для себя инструмента для защиты родной Имажинарии от токсичных мудаков (но почему-то не собирались начинать с себя).
Я думаю, мой уход Имажинария как-нибудь переживёт. А если нет, то это уже не мои проблемы. Хотя, конечно, когда одни из этих «немногих, кто реально создают контент», начинают выживать в ресурса других из тех же немногих, это тревожный такой звоночек.
Но спасибо, что кому-то не хочется, чтобы я уходил. *_*
А мне совершенно необходимо иметь какую-то чётко поставленную цель? Ну… я просто хочу иметь место, где я мог бы делиться своими мыслями и идеями, которое было бы только моё, куда люди, которых я раздражаю, могли бы не ходить, и которое было бы от таких людей защищено. Или это недостаточно благородная цель, нужно обязательно что-нибудь способствующее развитию ИНРИНРЯ и повышению цветистости яблонь на Марсе?
Как на этой платформе относятся к тому, чтобы выкладывать переделанные версии буклетов? Стоит оформлять в отдельный пост или поправить текущий, а в комментариях выложить список изменений?
Какой-нибудь воздушный шар из мешка, корзины и свечки изобрести нельзя?
Можно, но будет ли это работать?
Тут явно какая-то путаница :).
Кхм… компоненты могут быть частью припасов, но припасы частью компонентов — нет. Я это имел в виду
А вьючную лошадь запасными стрелами нагрузить он тоже не может? Если уж абстрагировать всю обозную нагрузку в «припасы», то было бы логичнее разрешить доставать из припасов колчан со стрелами или запасное оружие взамен сломанного.
Нууууу… эммммммммм… это буклет для Unlimited Dungeons. И там как раз всю походную экипировку, рационы, стрелы, свечки и прочее сократили до сумки с припасами с тремя применениямИ. И по ходу повествования можно как раз вытащить запасные стрелы/болты/снаряды для пращи или набор скалолаза, потратив одно применение сумки.
«А как восстанавливаются?» — одна сумка стоит достаточно дёшево: один трофей/горсть монет/одну неделю чёрной работы.
благодаря Рэндалу неплохо вписываемся в лесорубское общество
Лесоруб бывшим не бывает.
Печать на кинжале Иларий запоминает и после описывает Саймону — тот сразу узнаёт герб своего неприятеля Оливера Ллойда.
Это хорошо.
Олаф предлагает Саймону, как не местному и точно не связанному с Лигой человеку, работу: взять завтра ночью корабль штурмом и увести его в тайную гавань.
На носу капитан Саймон.
Утром к нашей компании прибивается ещё один искатель приключений — Изабелла, экзорцист, коллега Себастьяна.
С пополнением.
Итого мы хоть и нашли виновное в нападениях чудовище, но выследить его до логова не имеем возможности.
Но на второй ключевой вопрос, что характерно, ты не ответил — что именно ты собираешься делать с контентом. Что ты хочешь получить — пространные обсуждения, хранилище сеттингов, сиюминутные комментарии по ролевым завтракам (в Инстаграмме), толпы поклонниц? Это немного разные задачи, как я понимаю.
Шутки-шутками, но в одной из частей «компьютерных», древних, досовских «экранизаций» Dragonlance (Death Knights of Krynn II что ли) фигурировал некий «продавец снов».
И вот возникает, конечно, закономерная идея — а если приснится НЕ ТО (Фредди Крюгер вместо порнозвезды), то как деньги возвращать? Это, я считаю, завязка на отдельное приключение. Будни такого «общества по защите прав потребителей».
Я вообще очень не люблю ставить какие-то диагнозы по аватарке, поэтому… делать этого не буду. Скажем так, уклончиво: если бы я вышеизложенными советами воспользовался бы, то, скорее всего, прослыл бы среди игроков как "сложный чувак с Проблемами". То есть игроки скорее задались бы вопросом — что именно я хочу таким образом компенсировать, зачем я их унижаю, ломаю кайф и так далее, чем задумались над тем, что всё ради них же и вообще «я ж тебе, козёл, добра желаю!».
Ну, на самом деле, предполагаемая проблема я так понимаю не в том, что факты сеттинга заменяются на что-либо, а в том, что просто фактов о мире меньше и они крупноблочные, а остальное остается на ГМа. В какой-то степени это наблюдается в любом, сколь угодно прописанном сеттинге (даже в Авентурии, при том, что иногда кажется, что там есть карта почти каждой деревни не прописано имя каждого деревенского старосты).
И вот вопрос того, насколько «крупноблочный» сеттинг и хорошо это или плохо действительно достаточно сложный. Нужно ли прописывать в сеттинге имя каждого зулькира или каждого барона или каждого стражника в дружине указанного барона? С моей точки зрения, прописывать в сеттинге нужно краеугольных НПЦ, которые так или иначе сеттинг определяют, остальные в целом прекрасно могут быть прописаны в приключениях или придуманы ГМами. Это позволяет играть по сеттингу, менять его и при этом не превращает его в другой сеттинг.
Условно в рулбуке Вархаммере 40к не прописаны командиры каждого чаптера, дома навигаторов, фабрикант-генералы или даже губернаторы секторов. Для того, чтобы играть это не нужно от слова совсем — и на деле никак не усложняет «выход за рамки прописанных приключений»
А что в ОСР такая тенденция есть (хотя и не единственная, конечно), то вот, наприимер:
Кампания «Ржавые лики ночи» по Ворнхейму тоже довольно близко к 1 выглядит, как мне представляется (хотя там жанр смешанный).
По личным ощущениям, «жанр 1» встречается или в системах наподобие WFRP (но и то не всегда в таком крайнем виде), или вообще является элементом, вносимым ведущим, а не системой.
Окончательный вариант точно лучше отдельным постом выложить.
Про авторов: ну вообще они не лучше(кроме Кемпа, наверное, он со своим Эревисом мне хорошо зашел). НО. Они про другие куски географии и других важных неписей. Что тоже не плохо чисто с точки зрения дальнейшего планирования сюжетных действий(не обязательно рельсовых, мне до сих пор идея с фронтами нра вне рамок ДВ).
Ну как сказать… Я ещё помню относительно недавнюю дискуссию, где отдельные токсичные мудаки требовали для себя инструмента для защиты родной Имажинарии от токсичных мудаков (но почему-то не собирались начинать с себя).
А если нет, то это уже не мои проблемы.Хотя, конечно, когда одни из этих «немногих, кто реально создают контент», начинают выживать в ресурса других из тех же немногих, это тревожный такой звоночек.Но спасибо, что кому-то не хочется, чтобы я уходил. *_*
Кхм… компоненты могут быть частью припасов, но припасы частью компонентов — нет. Я это имел в виду
Нууууу… эммммммммм… это буклет для Unlimited Dungeons. И там как раз всю походную экипировку, рационы, стрелы, свечки и прочее сократили до сумки с припасами с тремя применениямИ. И по ходу повествования можно как раз вытащить запасные стрелы/болты/снаряды для пращи или набор скалолаза, потратив одно применение сумки.
«А как восстанавливаются?» — одна сумка стоит достаточно дёшево: один трофей/горсть монет/одну неделю чёрной работы.
Это хорошо.
На носу капитан Саймон.
С пополнением.
А что с козой?
Было интересно почитать, спасибо за отчет.
И вот возникает, конечно, закономерная идея — а если приснится НЕ ТО (Фредди Крюгер вместо порнозвезды), то как деньги возвращать? Это, я считаю, завязка на отдельное приключение. Будни такого «общества по защите прав потребителей».