Как я и говорил — не та проблема (-8
Слова «наградить» первым сказал ты. Выше есть варианты как награды (промах дает бонус на следующий раунд), так и наоборот (промах приводит к получению урона.)
Они там есть by design, или это твои дополнения? В первом случае я невнимательно читал четверку, во втором — не поделишься подробностями? Я собственно весь топик затеял для того, чтобы иметь побольше арсенал вот этих эффектов.
Если ты знаешь, что на втором попадании тебя ждёт пиздец, первое вряд ли будет для тебя скучным. Да и в целом заставляет искать способы разрешить конфликт скорейшим и самым эффективным способом. А тут уже вступает в дело тактика и использование приёмов и окружения.
И это отвратительно. Самые упоротые на цифрах игроки сдались на 18ом месяце игры за королевство. Причина? Скука. Банальная скука.
Мы отыграли месяцев 15 (потом игра закончилась по пожизненным причинам), но скучно не было. Бухгалтерия там простенькая (по сравнению с реальной), и мы как раз подошли к моменту «Так, город отстроили, пора и о себе подумать — как бы нам тут понезаметнее изъять ресурсов» — и это при том, что сами мы гексы не исследовали — не царское это дело (наемников гоняли) — выходили только на серьезные разборки.
*мы использовали механику и только небольшую часть кампании.
1) Малое время боя. Если битва решается (или хотя бы «в основном решается», а далее идёт добивание ногами) за три-четыре раунда максимум, то в игру вступает дефицит действий, и появляется хотя бы выбор «бить врага тут или кидаться помочь на левом фланге». Это, в отличие от закрытой механики, тактический выбор игрока.
2) Быстро меняющаяся обстановка, постоянно требующая реакции на неё — или легко вводимая за счёт простоты боя (SW), или возникающая в результате боевой механики (эффекты 13го века, DW с его провалами, FATE с активным compel-invoke аспектов и пр).
3) Необходимость совершать нестандартные ходы, в идеале — заложенная в механику. Это возможно, например, если базовая вероятность успеха достаточно мала, а бонус за трюк достаточно велик. В результате свошбаклер без люстры сливает бой паре прислужников злодея, а качнувшись на оной легко расшвыривает троих. В итоге игрок хотя бы начинает активно выискивать в окружении помогающие элементы…
Всё это, понятное дело а) не панацеи, б) не противоречит друг другу.
Но насчёт того, что игра — последовательность интересных выборов и что пустой бросок в этом смысле плох это давнее наблюдение. Просто оно во многом замусоривается разными не очень удачными решениями давно известных проблем.
Но очень важно, что вместе с Ши вернулась древняя Магия, они были вооружены утраченными сокровищами
Ах, это теперь так называется? За этим последовал сложный период политических маневров и интриг, кульминацией которого стало событие, которое навсегда запятнало репутацию аристократии. В Америке, лидеры простолюдинов, вызванные на встречу во время Бельтайна под предлогом подписания договора с Ши, встретили смерть от холодного железа во время ужасающей резни, известной, как Ночь Холодных Ножей. Все надежды на мирное решение конфликта простолюдинов и аристократии погибли в эту ночь.
офигенная древняя магия, ага, утраченные сокровища из холодного железа, чо, гугеноты одобряют.
Вообще я же не отрицаю тот факт, что Ши хорошо махали мечами и победили в войне. Кто победил — тот и король, простая средневековая логика для средневековых отморозков. Ши достаточно сильны, чтобы захватить и некоторое время удерживать власть.
Но это тирания, что само по себе было бы не так уж страшно — человечество придумало несколько способов борьбы с тиранией (в том числе и ненасильственные).
Гораздо хуже другое — такое положение дел поддерживает Греза, а против этого ничего не сделаешь.
Одна надежда — что Ши поперемрут естественной смертью (в междуусобицах) и не переродятся.
(Никаких канонических апокалипсисов в моём неправильном МТ).
Ага, понаехали тут из своей Аркадии целыми аулами, организовали диаспоры. У них там до сих пор феодализм (если не первобытно-общинный строй) — вот и протаскивают родственничков во власть.
Mr. Garret, вопрос как фокус группе:
Mr. Garret, подскажите пожалуйста, вы ознакомились на сайте с оф. коммюнике орг. группы РРИкона до того как начать этот тред?
А феодализм — дико неэффективная форма правления если нет очень специфических технических и экономических условий, когда нужно много рыцарей в очень дорогих доспехах, и транспорт и связь никакущие.
Это скорее игра в феодализм потому, что большая часть того, что ты знаешь о феодализме из экономики, истории, культурологии etc. не имеет ничего общего к тому, что в игре выдается за феодализм.
Я уже говорил, не самым толковым образом написанная линейка. Я очень надеюсь на с20.
Слова «наградить» первым сказал ты. Выше есть варианты как награды (промах дает бонус на следующий раунд), так и наоборот (промах приводит к получению урона.)
*мы использовали механику и только небольшую часть кампании.
1) Малое время боя. Если битва решается (или хотя бы «в основном решается», а далее идёт добивание ногами) за три-четыре раунда максимум, то в игру вступает дефицит действий, и появляется хотя бы выбор «бить врага тут или кидаться помочь на левом фланге». Это, в отличие от закрытой механики, тактический выбор игрока.
2) Быстро меняющаяся обстановка, постоянно требующая реакции на неё — или легко вводимая за счёт простоты боя (SW), или возникающая в результате боевой механики (эффекты 13го века, DW с его провалами, FATE с активным compel-invoke аспектов и пр).
3) Необходимость совершать нестандартные ходы, в идеале — заложенная в механику. Это возможно, например, если базовая вероятность успеха достаточно мала, а бонус за трюк достаточно велик. В результате свошбаклер без люстры сливает бой паре прислужников злодея, а качнувшись на оной легко расшвыривает троих. В итоге игрок хотя бы начинает активно выискивать в окружении помогающие элементы…
Всё это, понятное дело а) не панацеи, б) не противоречит друг другу.
Но насчёт того, что игра — последовательность интересных выборов и что пустой бросок в этом смысле плох это давнее наблюдение. Просто оно во многом замусоривается разными не очень удачными решениями давно известных проблем.
Ну и вернуть Неблагому Двору власть — это тоже так себе идея. Мне эти Дворы никуда не впились, вся власть — народу!
За этим последовал сложный период политических маневров и интриг, кульминацией которого стало событие, которое навсегда запятнало репутацию аристократии. В Америке, лидеры простолюдинов, вызванные на встречу во время Бельтайна под предлогом подписания договора с Ши, встретили смерть от холодного железа во время ужасающей резни, известной, как Ночь Холодных Ножей. Все надежды на мирное решение конфликта простолюдинов и аристократии погибли в эту ночь.
офигенная древняя магия, ага, утраченные сокровища из холодного железа, чо, гугеноты одобряют.
Вообще я же не отрицаю тот факт, что Ши хорошо махали мечами и победили в войне. Кто победил — тот и король, простая средневековая логика для средневековых отморозков. Ши достаточно сильны, чтобы захватить и некоторое время удерживать власть.
Но это тирания, что само по себе было бы не так уж страшно — человечество придумало несколько способов борьбы с тиранией (в том числе и ненасильственные).
Гораздо хуже другое — такое положение дел поддерживает Греза, а против этого ничего не сделаешь.
Одна надежда — что Ши поперемрут естественной смертью (в междуусобицах) и не переродятся.
(Никаких канонических апокалипсисов в моём неправильном МТ).
Mr. Garret, подскажите пожалуйста, вы ознакомились на сайте с оф. коммюнике орг. группы РРИкона до того как начать этот тред?
Ну да не суть.
Эффекты на попаданиях, промахах, просто чётных или нечётных значениях на кубиках.
Я уже говорил, не самым толковым образом написанная линейка. Я очень надеюсь на с20.