• avatar tsarev
  • 2
??????, ????? ??????? ? ?????? ???????? ???? ????? ? ????? ?????? ???????, ?? ???? ??? ????? ?????????? ?????? ??? ???????? ?????????, ?? ????? ?????????, ??? ? ???? ??????? ? ????? ???????.
… ???????? ?????????? ?????? ? ????????? ???????? ?????????? Mk.1 ? ?????????? Mk.2
? ???? ????????? ? ????????? ??????? ?????????????: ??????????? ??????? – ??????? ???, ??????????? ????????/?????????? – ?????????. ?? ????? ???????? ?? – ??? ?? ?????? ? ??????????, ??? ?????????????? ??????? (+2 ????? ?? ?????????). ???, ????, ????? ???? ??????? ?? ???????????? ??????? ????????? ????????????.

???, ??????, ? ???? ?????, ??????? ? ???????? ? ?????????????? ?????????? ?????? ?? ?? ??????? ? ?????? ? ?????????????
??? ???? ??????? ? ???, ??? ?? (??? ?????????? ???? ? ????????? ? ??? ????????) ???????? ? ?????????? ????????????? (??????, ??? ????????? ?? 600 ??? ? ??????? — ?????? ??????????? ?????? ?????) ? ?? ??????????? ?????? ????????? ????? ?? «??????? ????????????» ??????, ??? ? ?? ???????? ????????, ? ??? ??????? ????????? ???? ???????, ??? ?? ???????.

? ?????, ????? ? ?? ? ?????? ????????? ?????????? ?????????, ???????? ??????????? ??? ???????? ? ????????????? ?????? ? ???????????????? ?????? ????? (????? — ??? ?????????, by the way). ? ????????, ??? ????? ?????? ???? ??????????, ??????, ??? ????? ???????? ????? ???????? ????????? ? ???????? True Thomas. ?????? ???? ?????? ?????? ????????? ????, ? ??????? ???????? ????????????? ???? ?????????? ??????? ??????????? ?????????? ? ??????????, ?? ????? ??? — ??, ??????, ??? ???????? ??????????? ?????????? ? ???????? ????????? ?????? ? ?????????????, ????? ??? ???????? ????????????? ? ?????????????. ???? ???????. ?????? — ?? ?????? ??????.

??? ???? ???????????? ????? ??????????? ????? ???????? ? War in Concordia ? ? ????? ?? ????????? ???????? Time of Judgement.

?.?. ?? ???? ??? ??????, ?????? ??????? ????, ??? ??? ???? – ??? ??????, ? ?? ??? ?????????? ?????????????? ? ? ?? ???? ?????? ??????? — ????????? ?????????? ????????????? ??????????.
??? ????????. ????????, ? ??????????? ??????? ???? — ???? ? ?????, ??? ???????? ????????? ? ??????? ????????? ????? ??????. ????? ?????? — ?????? ???????? ??????? ??? ?????????. ??????, ??????? ?? ??????. ??? ???????? ???????? ?????:
The Sixth Tenet: Spread chaos, revolution and anarchy.
The Seventh Tenet: There is no tenet number seven. All Hail Discordia!
? ?????????????? ???? ???????? — «20 ????» ?? ???????? 1944 ???? ??????????? ?????-????????? ????????????.)

??????? ???? ???? ???????? ??, ??? «? ????????? ??????» ??? «? gritty realistic urban fantasy» ??? «??? ??????? ????? ? ???????» — ? ??????? ????? ????? ?? ???????????? ? ?????????????? ???? ??????????? ? ????????, ????? Willing Suspesion of Disbelief ?????????? ?? ?????? ???????? ?? ???? ??????.
Кстати, мне кажется, что с точки зрения сталкивания в воздухе самолётов и грифонов/драконов лучше всего подходит именно технологический уровень Первой Мировой войны. Потому что тогда из винтовки Мосина сбивали самолёты эти самые аэропланы можно было подбить из ручного оружия, что б/м уравнивает их «уровень силы» с летающими монстрами.

Правда, тогда драконы и прочие чудовища тоже будут к этому оружию уязвимы, но если они будут пробиваемы только для ракетных установок, то будет непонятно, как с ними воевали в эпоху рыцарей.
Это похоже на то, что я попробовал реализовать в своем хартбрейкере. Нужно больше плейтестов…
Я в курсе, спасибо ;-)
в мире феек с экономикой проблемы — лучше не анализировать их с человеческой точки зрения.
Ну… да. А чего ты вообще ожидал от существ, сражающихся невидимыми мечами посреди пустыря и драматически стеная от воображаемых ожогов?
в корбуке написано, что благодаря «выучке и тактическим талантам высокородных рыцарей»
Стоит напомнить, что быть подменышем — не значит автоматически быть способным надирать задницы всем под ряд. А вот быть Ши, в большинстве случаев, означает соответствовать статусу благородного. Быть лучшим во всём, чем ты должен быть. Различие в механике подорееваю вызванно высокими значениями соответствующих навыков. И я думаю, это различие было просто огромно, потому что Ши намного меньше, чем простолюинов.

Но очень важно, что вместе с Ши вернулась древняя Магия, они были вооружены утраченными сокровищами, быстро захватывали троды, ранее считавшиеся утерянными и отбирали те, которые кому-то принадлежали (у них есть такой трюк, читайте правила), у них кнаки на открывания тродов и ратов, в ярости этим красавчикам даже нагрубить нельзя, они владеют уникальным искусством Правление, у них есть офигенные плюшки домов — Гвидионы палят ложь и лучше их не злить, Фиона нельзя запугать, Эйлунд — прирожденные колдуны, а Дугал в ремеслах превосходят только нокеры. И это не говоря уже о Неблагом Power Trio Балор, Лианнан, Эйлиль.

Это то, что в механике есть, но простите, это сторителлинг, а Дында, чесное слово, а события Corcordance War произошли за 29(!) лет до начала официальных хроник, то есть в середине девяностых. Коллективно, Ши обладают или обладали всеми приписываемыми им флавором достоинствами, но нет никаких причин наделять ими игровых персонажей.

В CtD — основная проблема заключается в несоответствии флаффа и другого флаффа в пределах одной книги.
Так её не в подделке обвинили.
Время — это ресурс.
Каждый ход, данный противнику — это возможность нанести ответный удар, который вполне может оказаться успешным.
Если атаки противника не опасны — зачем вы вообще их кидаете?
Обычной атаки — не влияет. All-out тоже, остального в Basic Set не нашел.
Commited attack, Defensive attack — в Martial Arts. Это манёвры, совершение которых как и All-out Attack, влияют на твою способность защищаться от последующей атаки противника. unbalanced weapon — свойство оружия (которое есть в базовом наборе, но возможно не так называется), которое создаёт такую же ситуацию и для обычной атаки.
Наиболее яркий пример — это именно All-out Attack. После этого манёвра персонаж теряет способность защищаться, что в большинстве случаев делает последующую атаку противника успешной и дико эффективной. Если он конечно доживёт до возможности её сделать.
Во всяких там D&D и GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар.
Если результат твоей атаки не влияет на возможность врага нанести удар — тебе нужен пистолет побольше, и целится в более уязвимые части.
Если у тебя и так самое большое оружие и ты попал в глаз врагу и враг всё ещё отстреливается — значит нужно бежать. Срочно.
Вот такие штуки я очень люблю, но как правило (как в случае с Hero points), они подаются как что-то такое редкое и убер-мощное. Типа, у тебя есть не больше трех пойнтов, и ты можешь потратить пойнт чтобы получить решающее преимущество… в таком виде они решают какую-то другую проблему (-8
Вархаммерские Fate Points такие же, скажем.
Это же не решает проблемы.
Обычной атаки — не влияет. All-out тоже, остального в Basic Set не нашел.

Да, в GURPS есть маневры, которые не страдают от non-action. В GURPS вообще все есть, как известно (-8 Но как правило, обычный Attack при промахе означает «ничего не изменилось, ты просто потратил время.»

Собственно, в Basic Set ВООБЩЕ НЕ СКАЗАНО, что происходит, если атаку не прокинуть (((-8
  • avatar Dekk
  • 3
GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар
RTFBasicSet
? ?????? ? PF\3.5 — ????? Hero Points.
GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар
All-out attack, Commited attack, Defensive attack, Defensive feint, Unbalanced weapon ни о чем не говорят? Это я даже Martial Arts не открывал. Чисто навскидку.
Thief 4

На Игромире пробился в комнатку с вором. Я понимаю, что они показали самое вкусное, но можно надеяться на лучшее. Если вся игра будет такой же… Ну, мы увидим, за долгое время, хороший стелс-экшн. С вариативностью решений и последствий. Не хочу обижать фанатов и фанбоев, но я согласен с Гарретом.
  • avatar Dekk
  • 0
Значит ты допустил ошибку. Ты должен был атаковать, когда противник откроется для удара, но выбрал неверный момент.
Поищи Dungeon World Guide (он бесплатный). Там хорошо описано как вести бой в DW и я думаю взяв это за основу, можно попробовать что-то запилить и под другие системы.
который позволил врагу нанести ответный удар по тебе — вот это ключевой момент. Во всяких там D&D и GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар. В DW вот — влияет, и там атака — не non-action.