Кстати, мне кажется, что с точки зрения сталкивания в воздухе самолётов и грифонов/драконов лучше всего подходит именно технологический уровень Первой Мировой войны. Потому что тогда из винтовки Мосина сбивали самолёты эти самые аэропланы можно было подбить из ручного оружия, что б/м уравнивает их «уровень силы» с летающими монстрами.
Правда, тогда драконы и прочие чудовища тоже будут к этому оружию уязвимы, но если они будут пробиваемы только для ракетных установок, то будет непонятно, как с ними воевали в эпоху рыцарей.
в корбуке написано, что благодаря «выучке и тактическим талантам высокородных рыцарей»
Стоит напомнить, что быть подменышем — не значит автоматически быть способным надирать задницы всем под ряд. А вот быть Ши, в большинстве случаев, означает соответствовать статусу благородного. Быть лучшим во всём, чем ты должен быть. Различие в механике подорееваю вызванно высокими значениями соответствующих навыков. И я думаю, это различие было просто огромно, потому что Ши намного меньше, чем простолюинов.
Но очень важно, что вместе с Ши вернулась древняя Магия, они были вооружены утраченными сокровищами, быстро захватывали троды, ранее считавшиеся утерянными и отбирали те, которые кому-то принадлежали (у них есть такой трюк, читайте правила), у них кнаки на открывания тродов и ратов, в ярости этим красавчикам даже нагрубить нельзя, они владеют уникальным искусством Правление, у них есть офигенные плюшки домов — Гвидионы палят ложь и лучше их не злить, Фиона нельзя запугать, Эйлунд — прирожденные колдуны, а Дугал в ремеслах превосходят только нокеры. И это не говоря уже о Неблагом Power Trio Балор, Лианнан, Эйлиль.
Это то, что в механике есть, но простите, это сторителлинг, а Дында, чесное слово, а события Corcordance War произошли за 29(!) лет до начала официальных хроник, то есть в середине девяностых. Коллективно, Ши обладают или обладали всеми приписываемыми им флавором достоинствами, но нет никаких причин наделять ими игровых персонажей.
В CtD — основная проблема заключается в несоответствии флаффа и другого флаффа в пределах одной книги.
Время — это ресурс.
Каждый ход, данный противнику — это возможность нанести ответный удар, который вполне может оказаться успешным.
Если атаки противника не опасны — зачем вы вообще их кидаете?
Обычной атаки — не влияет. All-out тоже, остального в Basic Set не нашел.
Commited attack, Defensive attack — в Martial Arts. Это манёвры, совершение которых как и All-out Attack, влияют на твою способность защищаться от последующей атаки противника. unbalanced weapon — свойство оружия (которое есть в базовом наборе, но возможно не так называется), которое создаёт такую же ситуацию и для обычной атаки.
Наиболее яркий пример — это именно All-out Attack. После этого манёвра персонаж теряет способность защищаться, что в большинстве случаев делает последующую атаку противника успешной и дико эффективной. Если он конечно доживёт до возможности её сделать.
Во всяких там D&D и GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар.
Если результат твоей атаки не влияет на возможность врага нанести удар — тебе нужен пистолет побольше, и целится в более уязвимые части.
Если у тебя и так самое большое оружие и ты попал в глаз врагу и враг всё ещё отстреливается — значит нужно бежать. Срочно.
Вот такие штуки я очень люблю, но как правило (как в случае с Hero points), они подаются как что-то такое редкое и убер-мощное. Типа, у тебя есть не больше трех пойнтов, и ты можешь потратить пойнт чтобы получить решающее преимущество… в таком виде они решают какую-то другую проблему (-8
Вархаммерские Fate Points такие же, скажем.
Обычной атаки — не влияет. All-out тоже, остального в Basic Set не нашел.
Да, в GURPS есть маневры, которые не страдают от non-action. В GURPS вообще все есть, как известно (-8 Но как правило, обычный Attack при промахе означает «ничего не изменилось, ты просто потратил время.»
Собственно, в Basic Set ВООБЩЕ НЕ СКАЗАНО, что происходит, если атаку не прокинуть (((-8
GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар
All-out attack, Commited attack, Defensive attack, Defensive feint, Unbalanced weapon ни о чем не говорят? Это я даже Martial Arts не открывал. Чисто навскидку.
На Игромире пробился в комнатку с вором. Я понимаю, что они показали самое вкусное, но можно надеяться на лучшее. Если вся игра будет такой же… Ну, мы увидим, за долгое время, хороший стелс-экшн. С вариативностью решений и последствий. Не хочу обижать фанатов и фанбоев, но я согласен с Гарретом.
Поищи Dungeon World Guide (он бесплатный). Там хорошо описано как вести бой в DW и я думаю взяв это за основу, можно попробовать что-то запилить и под другие системы.
который позволил врагу нанести ответный удар по тебе — вот это ключевой момент. Во всяких там D&D и GURPS результат твоей атаки никак не влияет на возможность врага нанести удар. В DW вот — влияет, и там атака — не non-action.
? ?????, ????? ? ?? ? ?????? ????????? ?????????? ?????????, ???????? ??????????? ??? ???????? ? ????????????? ?????? ? ????
???????????? ?????? ????? (????? — ??? ?????????, by the way). ? ????????, ??? ????? ?????? ???? ??????????, ??????, ??? ????? ???????? ????? ???????? ????????? ? ???????? True Thomas. ?????? ???? ?????? ?????? ????????? ????, ? ??????? ???????? ????????????? ???? ?????????? ??????? ??????????? ?????????? ? ??????????, ?? ????? ??? — ??, ??????, ??? ???????? ??????????? ?????????? ? ???????? ????????? ?????? ? ?????????????, ????? ??? ???????? ????????????? ? ?????????????. ???? ???????. ?????? — ?? ?????? ??????.??? ???? ???????????? ????? ??????????? ????? ???????? ? War in Concordia ? ? ????? ?? ????????? ???????? Time of Judgement.
??? ????????. ????????, ? ??????????? ??????? ???? — ???? ? ?????, ??? ???????? ????????? ? ??????? ????????? ????? ??????. ????? ?????? — ?????? ???????? ??????? ??? ?????????. ??????, ??????? ?? ??????. ??? ???????? ???????? ?????:
? ?????????????? ???? ???????? — «20 ????» ?? ???????? 1944 ???? ??????????? ?????-????????? ????????????.)
??????? ???? ???? ???????? ??, ??? «? ????????? ??????» ??? «? gritty realistic urban fantasy» ??? «??? ??????? ????? ? ???????» — ? ??????? ????? ????? ?? ???????????? ? ?????????????? ???? ??????????? ? ????????, ????? Willing Suspesion of Disbelief ?????????? ?? ?????? ???????? ?? ???? ??????.
из винтовки Мосина сбивали самолётыэти самые аэропланы можно было подбить из ручного оружия, что б/м уравнивает их «уровень силы» с летающими монстрами.Правда, тогда драконы и прочие чудовища тоже будут к этому оружию уязвимы, но если они будут пробиваемы только для ракетных установок, то будет непонятно, как с ними воевали в эпоху рыцарей.
Но очень важно, что вместе с Ши вернулась древняя Магия, они были вооружены утраченными сокровищами, быстро захватывали троды, ранее считавшиеся утерянными и отбирали те, которые кому-то принадлежали (у них есть такой трюк, читайте правила), у них кнаки на открывания тродов и ратов, в ярости этим красавчикам даже нагрубить нельзя, они владеют уникальным искусством Правление, у них есть офигенные плюшки домов — Гвидионы палят ложь и лучше их не злить, Фиона нельзя запугать, Эйлунд — прирожденные колдуны, а Дугал в ремеслах превосходят только нокеры. И это не говоря уже о Неблагом Power Trio Балор, Лианнан, Эйлиль.
Это то, что в механике есть, но простите, это сторителлинг, а Дында, чесное слово, а события Corcordance War произошли за 29(!) лет до начала официальных хроник, то есть в середине девяностых. Коллективно, Ши обладают или обладали всеми приписываемыми им флавором достоинствами, но нет никаких причин наделять ими игровых персонажей.
В CtD — основная проблема заключается в несоответствии флаффа и другого флаффа в пределах одной книги.
Каждый ход, данный противнику — это возможность нанести ответный удар, который вполне может оказаться успешным.
Если атаки противника не опасны — зачем вы вообще их кидаете?
Наиболее яркий пример — это именно All-out Attack. После этого манёвра персонаж теряет способность защищаться, что в большинстве случаев делает последующую атаку противника успешной и дико эффективной. Если он конечно доживёт до возможности её сделать.
Если у тебя и так самое большое оружие и ты попал в глаз врагу и враг всё ещё отстреливается — значит нужно бежать. Срочно.
Вархаммерские Fate Points такие же, скажем.
Да, в GURPS есть маневры, которые не страдают от non-action. В GURPS вообще все есть, как известно (-8 Но как правило, обычный Attack при промахе означает «ничего не изменилось, ты просто потратил время.»
Собственно, в Basic Set ВООБЩЕ НЕ СКАЗАНО, что происходит, если атаку не прокинуть (((-8
На Игромире пробился в комнатку с вором. Я понимаю, что они показали самое вкусное, но можно надеяться на лучшее. Если вся игра будет такой же… Ну, мы увидим, за долгое время, хороший стелс-экшн. С вариативностью решений и последствий. Не хочу обижать фанатов и фанбоев, но я согласен с Гарретом.