Ваши проблемы, но, да… В общем-то не-перерождение Ши и тот факт, что к 2013 с возвращения Ши прошло уже 44 года означает, что от них должны остаться только старики и их мало.
Мне эти Дворы никуда не впились, вся власть — народу!
Двор — не только политическое объединение, но внутренний порыв души. И то, что Благие перестали отдавать Samhain власть Неблагим — большое нарушение традиций под предлогом того, что Неблагие напакостили. Разумеется, у Неблагих простолюдинов и Неблагих аристократов есть различия во мнениях о том, каким должно быть будущее сообщества китейнов, но не поленись почитать Shadow Court Manifest.
Четвёрка:
— добавление промежуточного состояния между полностью здоров и мёртв. Когда у противника половина хипов, меняется его поведение, появляются новые способности, либо ты начинаешь с ним иначе взаимодействовать. То же самое, когда ты bloodied.
— recharge способности. Бой затягивается — есть возможность, что они востановятся и огреют тебя ещё раз.
— Эффекты на промахах у дейликов и энкаунтеров (в том числе у монстров), да и вообще достаточно способностей, которые делают что-то ещё, кроме нанесения урона.
13я эпоха:
— эффекты на чётном/нечётном броске. Получение защит, отталкивание противника и прочее. Тоже стараются дать эффекты всем атакам.
— кубик эскалации, со временем героям становится проще попадать и бой заканчивается быстрее.
Системонезависимое:
— то что активно рекомендуют в ДМГ четвёртой редакции — дополнительные цели в бою. Ты не можешь драться бесконечно долго, потому, что корабль отплывёт/потолок опустится/заложник утонет/…
— опять же рекомедуемое: свойства местности, причём одноразовые. Кто первый догадался уронить люстру, тот молодец.
Внезапный КиК:
Сам я пользуюсь и методом с делением количества хипов и дополнительными способностями монстров. Нового, вот:
— при определённых значениях на броске игрок может получить преимущество над противником, если опишет как его добился (уронил, заморозил, что угодно). Монстры так же.
— постоянно тикающий аналог дайса эскалации, когда вырастает до максимума, происходит зависящее от противника событие, которое сильно меняет ситуацию на поле боя. Не всегда во вред партии, но никогда в плюс. Драконы проламывают пол и поджигают вещи, гоблины тырят что-то ценное и убегают, крокодил проглатывает твоего товарища…
Newsflash! Если не принимать во внимание побочные эффекты правил, механика выходит плохой!
Поверь, что я в курсе. Все предложенные варианты — это просто возможные подходы, направления. Да, если их бездумно совать во все боевки подряд, выйдет фигня — но это не проблема подходов, это проблема бездумного сования. Не надо так делать (-8
Но что, если мир молодых и дерзких и мир взрослых и мудрых решат, что им обоим тесно в одной галактике, и юные и дерзкие бросят вызов взрослым, или же взрослые сами решат, что пора прекратить эти детские игры? Или если юные покорители пространства своими действиями поставят под угрозу мир взрослых?
А ты повесь куда-нибудь в космос другую инопланетную расу или две, где этот конфликт состоялся, одна из сторон победила и получилось плохо.
Космических негодяев, где всех слишком старых выкидывают за борт, где на планету ступают только чтобы пограбить.
Древних вымирающих стариков, жизнь в которых поддерживают только их машины. Впрочем, нафиг стариков. Они уже вымерли, и остались только их машины, пытающиеся уничтожить всё, что летает в космосе.
Выше есть варианты как награды (промах дает бонус на следующий раунд), так и наоборот (промах приводит к получению урона.)
1) Система «промах приводит к получению урона» хорошо подходит только для систем с глубокой несимметричными правилами, вроде *W, где броски атаки положены только игровым персонажам. Иначе два подравшихся коммонера просто взорвутся от количества дамага. А герою, дерущимуся с ордой гоблинов, выгоднее не делать атаки, а просто ждать, пока гоблины от него убъются.
2) вариант получения награды за промах даёт игрокам причину делать атаки с большими штрафами (стреляю от бедра ему в глаз!). Подумай, желательно ли это. Особенно если в твоей любимой системе много штрафов.
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
vk.com/page-55241347_44664870 [???? ??????? ? ???????? ???].
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
?? ???????? ???????? ? ???? ?????? ? ???? )))
???? ?? ???????? ?????????? ?? ??????? ???????, ????? ????? ??????????? ?????? ?????? ????????????.
???? ?????? ??????? ??????????? ?????????? ?????????? (?? ??????? ????, ??? ??? ???????), ? ????????? «Agenda» ??? «???????» ????? ?? ???????????.
Мне — наука. Не все так внимательно изучают заглушки как я, наверное.
Т.о. надпись «Подробнее о происходящем» осталась не замеченной.
/me пишет в блокнотик «Переверстать!»
Зашел снова. Кнопулечку нашел. Учитывая ее размер и цвет, а также шрифт, в первый раз я ее просто проигнорировал. Failed UI construction.
Но вообще набор техник там небольшой:
Четвёрка:
— добавление промежуточного состояния между полностью здоров и мёртв. Когда у противника половина хипов, меняется его поведение, появляются новые способности, либо ты начинаешь с ним иначе взаимодействовать. То же самое, когда ты bloodied.
— recharge способности. Бой затягивается — есть возможность, что они востановятся и огреют тебя ещё раз.
— Эффекты на промахах у дейликов и энкаунтеров (в том числе у монстров), да и вообще достаточно способностей, которые делают что-то ещё, кроме нанесения урона.
13я эпоха:
— эффекты на чётном/нечётном броске. Получение защит, отталкивание противника и прочее. Тоже стараются дать эффекты всем атакам.
— кубик эскалации, со временем героям становится проще попадать и бой заканчивается быстрее.
Системонезависимое:
— то что активно рекомендуют в ДМГ четвёртой редакции — дополнительные цели в бою. Ты не можешь драться бесконечно долго, потому, что корабль отплывёт/потолок опустится/заложник утонет/…
— опять же рекомедуемое: свойства местности, причём одноразовые. Кто первый догадался уронить люстру, тот молодец.
Внезапный КиК:
Сам я пользуюсь и методом с делением количества хипов и дополнительными способностями монстров. Нового, вот:
— при определённых значениях на броске игрок может получить преимущество над противником, если опишет как его добился (уронил, заморозил, что угодно). Монстры так же.
— постоянно тикающий аналог дайса эскалации, когда вырастает до максимума, происходит зависящее от противника событие, которое сильно меняет ситуацию на поле боя. Не всегда во вред партии, но никогда в плюс. Драконы проламывают пол и поджигают вещи, гоблины тырят что-то ценное и убегают, крокодил проглатывает твоего товарища…
Поверь, что я в курсе. Все предложенные варианты — это просто возможные подходы, направления. Да, если их бездумно совать во все боевки подряд, выйдет фигня — но это не проблема подходов, это проблема бездумного сования. Не надо так делать (-8
Космических негодяев, где всех слишком старых выкидывают за борт, где на планету ступают только чтобы пограбить.
Древних вымирающих стариков, жизнь в которых поддерживают только их машины. Впрочем, нафиг стариков. Они уже вымерли, и остались только их машины, пытающиеся уничтожить всё, что летает в космосе.
2) вариант получения награды за промах даёт игрокам причину делать атаки с большими штрафами (стреляю от бедра ему в глаз!). Подумай, желательно ли это. Особенно если в твоей любимой системе много штрафов.