та цитата говорит «поощряйте актерское мастерство»
ок, это хорошо
но она же говорит «не награждайте отход от роли, даже если результат был отличным»
и вот в этом проблема
я же говорю, про ту ситуацию, когда нельзя закрывать глаза, если бы персонаж этого не сделал.
Так вот, если игроки имеют право «спонтанно» «развивать» характер персонажей, или процесс согласования персонажей до начала игры сорван, то обязанность следить за тем, чтобы персонажи не выходили за рамки социального договора (например, нежелательности PvP) или других условий — ложится на плечи игроков.
(«Другие условия» здесь — это например полная не поддержка системой PvP.)
Изучая камменты на этот пост тут, в жж и г+, уверяюсь, что все люди делятся на две категории — те, которые сталкивались с подобной фигней, и те, которые нет и потому в нее не верят.
Все уже пробовали. И электронный генератор, и игру по разным системам.
И даже если не брать это в расчет, то приведенный в статье метод применим для сессий, в которых не прет. Такое иногда бывает у всех.
У меня на одной сессии игрок тоже жаловался на то, что им нужна система совсем без бросков. А всё потому что за три сессии было три ботча, плюс его персонажа почти убило с одного удара. Но я ему объяснил, что кидать к8 четыре раза подряд и надеяться, что ни разу не выпадет 1 — это несколько оптимистично. А так же, что во время драки с более сильный бойцом стоять на открытой местности, без брони и использовать слабейшую защиту, которая уже собрала к этому моменту штрафов — это не просто оптимистично, а глупо. Плюс он, судя по всему, даже не подозревал насколько ему повезло, что персонаж в той драке не умер, потому что итоговая вероятность успешного выживания персонажа после получения ранения была где-то в районе 3%, как я после игры посчитал. Теперь он не в обиде на кубики. Вроде бы.
я же говорю, про ту ситуацию, когда нельзя закрывать глаза, если бы персонаж этого не сделал.
Да, это ещё больше нагрузки на мастера при генерации — обеспечить, чтобы партия сгенерилась персонажами, которые не попытаются друг друга убить при встрече, а если им это не удастся — не станут заклятыми врагами.
В идеале это должны обеспечить игроки, обсудив своих персонажей на старте.
для достаточно крутых персонажей величина суммарных модификаторов к броску дает больший вклад, чем собственно результат броска
В четверке с одинаковой скоростью роста как бонуса, так и DC — не лечит. В трешке, наверное, легче, но я в нее слишком мало играл на хай-левеле, чтобы сказать однозначно.
1) Проверь равномерность распределения используемых дайсов. Скорее всего, у тех игроков дайсы с неравномерным распределением вероятностей по граням — стоит взять другие дайсы или электронный генератор.
2) Проверь, что те персонажи в самом деле кидают хуже, чем должны с точки зрения вероятностей. Возможно, вы просто неправильно оцениваете вероятности в вашей системе, если в ней какой-то хитрый бросок используется.
Или половина игроков настаивает на том, чтобы генериться совершенно в закрытую, без возможности понять, что эта партия никак взаимодействовать не сможет.
Это беда. Тут только если мастер на себя возьмет «состыковку», да и то все равно фигня скорее всего получится.
Да, но в другом контексте. Я говорю о том, что ты взрывы не считаешь палкой (потому что есть вариант это исправить), а связи — считаешь (хотя есть вариант это исправить). Чувствуешь?
прости, но по-моему ты сейчас опять заводишь вот эту вот шарманку «я социопат и не понимаю этих ваших социальных взаимодействий, поэтому нужно, чтобы все были андроиды и все было по формальным правилам»
Если не хочешь использовать формальные правила — не бери своему персонажу психологические недостатки. Вообще. Полагайся на свои знания психологии и чувство того, что будет хорошо для истории. Поскольку реально тебя ничего не ограничивает — ты не получаешь очки персонажа за психологические недостатки, потому что у твоего персонажа нет реальных психологических недостатков — только твой отыгрыш, который ты можешь в любой момент повернуть в любую сторону.
ты по-прежнему можешь заработать очки персонажа за то, что хорошо отыгрываешь с точки зрения остальных участников, или получить на старте очки за недостатки, которые не связаны с психологией.
Но не надо говорить, что твой персонаж — трус, если он в любой момент, когда тебе покажется удобным, может проявить храбрость. Лучше возьми ему репутацию труса.
Или, если переносить во внутриигровое: «по тому, как Билли держит пистолет, мой ковбой понимает, что Билли — опытный ганфайтер, а невезение — что ж, с кем не бывает».
ок, это хорошо
но она же говорит «не награждайте отход от роли, даже если результат был отличным»
и вот в этом проблема
www.fayloobmennik.net/3240989
? ????? ??????? ??????? ? ???-????? ?????????? ???? ????????? ???????? ? ????????? (? ??? ????? ? ????????????? ??????? ?????????).
? ?????? ?????? ????? ?????????? ?? ????????????? ? ???????????. ? ???????? ????????? ?? ???????.
????? ?????????? ?????? ????????? ????? ???????? ?? 100 :)
?????: ????????? ???????? aka Skello
(«Другие условия» здесь — это например полная не поддержка системой PvP.)
Все уже пробовали. И электронный генератор, и игру по разным системам.
И даже если не брать это в расчет, то приведенный в статье метод применим для сессий, в которых не прет. Такое иногда бывает у всех.
rpg-world.org/index.php/topic,2697.msg143919.html#msg143919
Очень обидно видеть косяки в анатомии при таком хорошем исполнении.
В идеале это должны обеспечить игроки, обсудив своих персонажей на старте.
В четверке с одинаковой скоростью роста как бонуса, так и DC — не лечит. В трешке, наверное, легче, но я в нее слишком мало играл на хай-левеле, чтобы сказать однозначно.
2) Проверь, что те персонажи в самом деле кидают хуже, чем должны с точки зрения вероятностей. Возможно, вы просто неправильно оцениваете вероятности в вашей системе, если в ней какой-то хитрый бросок используется.
Это беда. Тут только если мастер на себя возьмет «состыковку», да и то все равно фигня скорее всего получится.
ты по-прежнему можешь заработать очки персонажа за то, что хорошо отыгрываешь с точки зрения остальных участников, или получить на старте очки за недостатки, которые не связаны с психологией.
Но не надо говорить, что твой персонаж — трус, если он в любой момент, когда тебе покажется удобным, может проявить храбрость. Лучше возьми ему репутацию труса.
Это, кстати, тема. Спс.