Критерий — у игры должна быть какая-то концепция и идея, а сеттинг и механика должны быть отражением этой концепции. Katikris выше очень верно подчеркнул этот момент. DRYH — игра о безумии и бессоннице, и именно эти понятия лежат в основе как игрового мира, так и игромеханики. «Эзотерроисты» — игра про профессионалов, которые ведут расследование в мире мистического хоррора, и опять же сама космология мира и механика СЫЩИКа полностью заточены именно под это.
Я очень ценю такое единство формы и содержания в играх.
Обычно, кстати, именно из него вытекает и легкость освоения и удобство игры — поскольку достаточно уловить принцип, который лежит в основе, и понимание остальных моментов даётся куда проще.
Может быть для большинства людей игра вживую более предпочтительна, чем игра по скайпу?
Может и так, но количество усилий, которые нужно потратить на то, чтобы познакомить местных с НРИ, очень немаленькое. И лично у меня потенциал привлекать новых людей давно исчерпан.
Я совсем не большинство людей, чтобы иметь сто друзей, из которых большую часть можно пригласить попробовать НРИ.
СЫЩИК — нет. Руководство по созданию детективного сюжета в СЫЩИКе — да.
ДРЫХ ни чем не лучше любой другой системы для игры про Безумный Город.
В D&D «все предназначено», но в фентезийные приключения играть не по ней.
Savage Worlds связана с пальпом только традиционным наполнением сеттингов.
Альтернативный вариант — Саваджи хорошо подходят для быстрых ван-шотов.
Верно.
Но для длительных кампаний не хуже, а то и лучше.
Лучше, если выдавать экспу как рекомендуется в книгах ГУРПСы. В Саважах ощутимо быстрее увеличивается количество возможностей и уровень силы.
Однако нельзя игнорировать тот факт, что те же порнозвезды (стриптизерши, а также эротические глам модели) почему-то не озабочены уменьшением больших объемов, а как раз наоборот. Да и статистика пластических операций (увеличение/уменьшение) красноречиво говорит нам о «мыши плакали и кололись, но продолжали жрать кактус».
Я полагаю, что это из-за не обладания полной информацией.
Если бы они знали, какие груди в самом деле нравятся мужчинам, они бы так не делали.
Может быть для большинства людей игра вживую более предпочтительна, чем игра по скайпу?
Нет проблем с одновременным общением нескольких людей (и многопоточным общением). Есть более одного канала для передачи информации. Есть возможность следить за эмоциями других игроков.
Потому люди предпочитают играть вживую.
А когда они собираются играть вживую, им хочется больше времени потратить на игру, а не механические расчёты или генерацию.
Альтернативный вариант — Саваджи хорошо подходят для быстрых ван-шотов.
GURPS в этом отношении не идеален, это я должен признать. Хотя с прегенами становится довольно играбельно, и ван-шот из Саваги неплохо провёлся и по GURPS по сети.
Ну мои знакомые толстые дядьки работающие в офисах тоже напяливают неудобную жаркую одежу, едет на работу и начинают там страдать и приносить страдания другим. Что поделаешь…
Отсюда можно сделать вывод, что саваджи отлично подходят для игры в живую, но почему-то плохо играются по сети. Может, у них много механики, привязанной к присутствию за одним игровым столом, как в Anima Prime?
У тебя были плохие игроки, либо ты плохо описал им мир/игру, из-за чего они тебя неверно поняли. Найди других или пробуй разобраться в этих, либо меняй описание мира или игры.
1) Я был игроком, а не ведущим.
2) нет, никакое описание, которое я готов был бы дать, не составило бы у них впечатления о боях в анимешном стиле. Даже если бы мне удалось объяснить что такое «мгновенное перемещение» и почему его умеет делать любой уважающий себя файтер.
Проще найти игроков-анимешников. Если получится — где-то в конце сентября расскажу о впечатлениях.
Каким критериям должна удовлетворить современная и интересная вам система?
Я очень ценю такое единство формы и содержания в играх.
Обычно, кстати, именно из него вытекает и легкость освоения и удобство игры — поскольку достаточно уловить принцип, который лежит в основе, и понимание остальных моментов даётся куда проще.
Это такой тонкий сарказм? :3
Я совсем не большинство людей, чтобы иметь сто друзей, из которых большую часть можно пригласить попробовать НРИ.
*ушёл генерить боёвки*
Да, было бы очень круто.
ДРЫХ ни чем не лучше любой другой системы для игры про Безумный Город.
В D&D «все предназначено», но в фентезийные приключения играть не по ней.
Savage Worlds связана с пальпом только традиционным наполнением сеттингов.
Но для длительных кампаний не хуже, а то и лучше.
Лучше, если выдавать экспу как рекомендуется в книгах ГУРПСы. В Саважах ощутимо быстрее увеличивается количество возможностей и уровень силы.
Если бы они знали, какие груди в самом деле нравятся мужчинам, они бы так не делали.
Нет проблем с одновременным общением нескольких людей (и многопоточным общением). Есть более одного канала для передачи информации. Есть возможность следить за эмоциями других игроков.
Потому люди предпочитают играть вживую.
А когда они собираются играть вживую, им хочется больше времени потратить на игру, а не механические расчёты или генерацию.
Поэтому они выбирают саважи.
GURPS в этом отношении не идеален, это я должен признать. Хотя с прегенами становится довольно играбельно, и ван-шот из Саваги неплохо провёлся и по GURPS по сети.
2) нет, никакое описание, которое я готов был бы дать, не составило бы у них впечатления о боях в анимешном стиле. Даже если бы мне удалось объяснить что такое «мгновенное перемещение» и почему его умеет делать любой уважающий себя файтер.
Проще найти игроков-анимешников. Если получится — где-то в конце сентября расскажу о впечатлениях.