1) С моей точки зрения, стратегия всякого рода продюсеров имеет тенденцию избыточно реагировать на востребованность — если шутеры в два раза востребованней, их начинают клепать в 10 раз больше.
2) Числа продаж — плохой показатель востребованности, особенно в условиях, когда на рынке представлены не все возможные варианты.
Если у покупателей есть выбор между большими грудями и жутко большими грудями — продюсер не может знать, что на самом деле мужикам нравятся средние.
Я боюсь что спокойно может произойти конфликт мифов в головах игроков и мифов из вышеназванных сериалов. Я что-то даже просто не знаю на какие сериалы-то ровняться… Чтоб не утонуть в море шлака)
Нет ничего особенного в механике улик за пределами руководства созданию детективного сюжета. Про взаимодействие с правоохранительной системой, мог бы ты сначала напомнить конкретную механику конкретной книги?
Что значит «игры» про Безумный Город? Игра — это, как минимум, сеттинг + система. Сеттинг ДРЫХ, система иррелевантна — вот тебе «другая игра».
ФАТАЛ с фентезийными приключениями тоже «справляется».
То есть не предназначена для пальпа, а есть «жанровые правила наряду с прочими»? Принято.
Дело не в актрисах. Они вообще могут быть верхом неинформированности и упоротости.
Ну как бы да, я твердо уверен, что продюссеры той же порноиндустрии четко видят числа продаж своих продуктов. И если они видят что фильмы с большими сиськами продаются скажем в среднем в 2 раза успешнее, чем без — значит поверь мне, актрисы узнают о «пожеланиях» продюссеров первыми и те, что будут удовлетворять «требованиям» будут более востребованы, будут получать гонорары побольше и пошло-поехало.
То же самое и с игровой индустрией, да, а как же. Они прекрасно знают предпочтения ЦА в среднем, вот и печатают КоДы, Фифы и прочее.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.
Но ведь как-то так и есть.
Иначе бы с киктартера не стартанул бы шадорун или вэйстлан какой-нибуть
Не совсем так. СЫЩИК, для начала, не игра, а лишь механика, которая заточена под детектив. Который опять-таки может быть самым разным. И в каждой его реализации есть свои средства, чтобы подчеркнуть стиль и направленность игры. Об этом я, помнится, писал довольно подробно.
DRYH — это не безумный город, а, прежде всего, игра о безумии и бессоннице, и если именно эти моменты важны в игре, то механика подойдет прекрасно (кстати, можешь даже обойтись без города вообще)
В D&D «все предназначено», но в фентезийные приключения играть не по ней.
мм… погоди, что значит «система предназначена», но «играть не по ней»? Какая-то странная дихотомия.
Savage Worlds заточен под пальп всей своей игромеханикой, а не только базовыми сеттингами. Все эти проверки на прочность, жесткое разделение статистов и значимых персонажей, фишки — все эти инструменты по природе своей если и не пальп в чистом виде, то делают этот жанр в саваге максимальном простым и удобным стилем.
Они же проехали многие километры, чтобы в нём поучаствовать, по собственной инициативе.
многие километры — это в пределах одного города, я про ролеконы-мини говорю, вряд ли туда много иногородних едет
я точно помню, что при игре в DW мне пришлось применить дополнительные усилия
напоминаю, что я нигде не отстаивал всерьез позицию о том, что четкие вординги не нужны, а нужен только АВ
я возражал тезису о том, что без четких нельзя
тебе все еще не кажется, что я привел достаточно аргументов в поддержку той точки зрения, что нечеткие вординги имеют свое применение и свои задачи?
нет, ну ты серьёзно думаешь, что порнозвёзды — идеал информированности о предпочтениях мужчин? или может производители порнографии таковы?
да ничего подобного.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.
СЫЩИК — да. В построении сюжета, во взаимодействии с правоохранительной системой, с механикой улик.
Другие игры про Безумный город?
Однако D&D с ними справляется.
Пальповые, как и прочие жанровые правила, тоже есть. Не только в сеттингах.
2) Числа продаж — плохой показатель востребованности, особенно в условиях, когда на рынке представлены не все возможные варианты.
Если у покупателей есть выбор между большими грудями и жутко большими грудями — продюсер не может знать, что на самом деле мужикам нравятся средние.
1
2
Хотя конечно отсутсвие рекламы делает своё дело, но ты же будешь говорить, что тут нет потенциала привлекать новых людей?
Что значит «игры» про Безумный Город? Игра — это, как минимум, сеттинг + система. Сеттинг ДРЫХ, система иррелевантна — вот тебе «другая игра».
ФАТАЛ с фентезийными приключениями тоже «справляется».
То есть не предназначена для пальпа, а есть «жанровые правила наряду с прочими»? Принято.
??????????? ????????? ??? «??????????». ?????? ?? ?????????? ? ???? ????? ?????? ???? — ????????, ??? ??? ??????? ?????? ???? ?????. ????????? — ? ???? ?? ?? ???? ?? ???? «???????????».
Ну как бы да, я твердо уверен, что продюссеры той же порноиндустрии четко видят числа продаж своих продуктов. И если они видят что фильмы с большими сиськами продаются скажем в среднем в 2 раза успешнее, чем без — значит поверь мне, актрисы узнают о «пожеланиях» продюссеров первыми и те, что будут удовлетворять «требованиям» будут более востребованы, будут получать гонорары побольше и пошло-поехало.
То же самое и с игровой индустрией, да, а как же. Они прекрасно знают предпочтения ЦА в среднем, вот и печатают КоДы, Фифы и прочее.
Иначе бы с киктартера не стартанул бы шадорун или вэйстлан какой-нибуть
DRYH — это не безумный город, а, прежде всего, игра о безумии и бессоннице, и если именно эти моменты важны в игре, то механика подойдет прекрасно (кстати, можешь даже обойтись без города вообще)
мм… погоди, что значит «система предназначена», но «играть не по ней»? Какая-то странная дихотомия.
Savage Worlds заточен под пальп всей своей игромеханикой, а не только базовыми сеттингами. Все эти проверки на прочность, жесткое разделение статистов и значимых персонажей, фишки — все эти инструменты по природе своей если и не пальп в чистом виде, то делают этот жанр в саваге максимальном простым и удобным стилем.
я возражал тезису о том, что без четких нельзя
тебе все еще не кажется, что я привел достаточно аргументов в поддержку той точки зрения, что нечеткие вординги имеют свое применение и свои задачи?
да ничего подобного.
Ты ещё скажи, что авторы компьютерных игр делают игры ровно в той пропорции, в которой они интересны населению, и если в этом году вышло 10 шутеров и 1 пошаговая стратегия — то это потому, что шутеры в 10 раз более востребованы.
Другие игры про Безумный город?
Однако D&D с ними справляется.
Пальповые, как и прочие жанровые правила, тоже есть. Не только в сеттингах.