Ещё один интересный момент — важно то, на сколько игра хорошо делает то, для чего предназначена. СЫЩИК позволяет провести отменный детектив, DRYH — игру про Безумный город, в D&D всё предназначено для фентезийный приключений, Savage Worlds для быстрых и пальповых игр.
Вот по сути Коммуниздий перечислил все факторы + ниже о сеттинге.
Тащемта, в Мире Тьмы в последнее время всё абсолютно также. По-прежнему не понимаю, почему все вспоминают гурпсу.
По какой-то причине, я вижу среди заявок на Ролекон сплошные саваджи.
  • avatar Nutzen
  • 2
Я не знаю, почему она работает, но я точно помню, что при игре в DW мне пришлось применить дополнительные усилия, чтобы отказаться от использования значительной части моего информационного пространства, ограничившись той, с которой, как я ожидал, знакомы остальные (читай — не использовать никаких анимешных тропов).
У тебя были плохие игроки, либо ты плохо описал им мир/игру, из-за чего они тебя неверно поняли. Найди других или пробуй разобраться в этих, либо меняй описание мира или игры.
Потому что после того как я понял что мои игроки смотрели на игру через призму цээрпогэ-синдрома, у меня не было с ними никаких проблем, кроме того что они всё еще тормозили на стандартных *Вэ-вопросах типа «что ты знаешь о?», и мы с ними отыграли еще две сессии, пока я не заболел, а они не разъехались.
  • avatar rigval
  • 1
Блин, вот что значит в 4 утра переводить. Я прочитал of
  • avatar flannan
  • 5
Trust, not fear or power
не
Доверие, а не страх силы
а
«Доверие, а не страх или власть».
Сколько этих девушек (цифра) и как они пришли в РИ?
Дай подсчитать, ну где-то полтора десятка из 20-30 тех что я знаю на данный период времени. Я имею ввиду не только НРИ но и КРПГ. Про остальных я просто знаю очень мало.
Мне тоже — но мой уровень понимания проблемы пока не дает ответа на этот вопрос.
Я вот нормальное такое количество времени посвящаю форумкам, в которых как известно девушек большинство. А еще там нету ограничений на «во что играть». В результати девушки
а) Часто кроссполят. Сами, без принуждения.
б) Играют в те же самые приключалова с мечемашеством, либо в придворные и не очень интриги.
Единственным «отличием» женского отыгрыша могу назвать, с трудом, чуть больший упор на личные отношения и личные мотивы, но и это далеко не обязательно.К тому же уверенно говорить сложно из-за того что все играют вместе.
Вот это зря, кстати, ибо я аЦЦЦкий сексист.
Фи на вас.
  • avatar rigval
  • 5
да, «решайте» хорошо, заменил
про второе:
Ты всегда можешь бросить игру, если она вызывает дискомфорт. Для брака (особенно для церковного, а текст написан американцем) — это затруднительно (а для церковного и вовсе невозможно)
  • avatar flannan
  • 1
Ну то есть всё таки надо иметь книги хотя бы у мастера, да?
Книги у нас были. Просто до этого я играл только фентези, и правила по стрельбе очередями мне были не нужны. Поэтому я их не читал.
Я вообще не ожидал, что вооружённые конфликты будут занимать хоть какую-то значимую часть игры, и мой мозг в тот момент был занят тем, чтобы создать интересный детектив. Вместо этого игроки превратили игру в чёртов PvP.
  • avatar flannan
  • 1
В GURPS весьма чёткие вординги, и одновременно правила о том, как можно использовать свои способности для того, что они могли бы сделать по флаффу, но не делают по кранчу — как тот морозильник из замораживающего луча.
  • avatar flannan
  • 1
Я не мог бы проводить успешные игры с впервые встреченными на ролеконе людьми, а я проводил
На ролеконе, можно предположить, игроки с повышенной заинтересованностью в том, чтобы игра шла хорошо. Они же проехали многие километры, чтобы в нём поучаствовать, по собственной инициативе.
Не все игроки так хороши.

Если бы это было так, АВ бы не работала иначе, как по случайности, а она работает
Я не знаю, почему она работает, но я точно помню, что при игре в DW мне пришлось применить дополнительные усилия, чтобы отказаться от использования значительной части моего информационного пространства, ограничившись той, с которой, как я ожидал, знакомы остальные (читай — не использовать никаких анимешных тропов).
Не все игроки так могут, хотят или вообще понимают, что это нужно сделать.
  • avatar Nutzen
  • 1
Тут легко прогореть, как в тот раз, когда я собирался вести детектив, и не знал правила по стрельбе очередями.
Ну то есть всё таки надо иметь книги хотя бы у мастера, да?

Или иметь отличную память, чтобы знать все правила, относящиеся к данной ситуации.
Ну я сомневаюсь что кто-то запоминал все правила из базы, даже не смотря на то что они покрывают 95% стандартных приключенческих ситуаций, потому что проще завести себе книжку или сразу какую-либо электронную читалку со всей коллекцией.
Я играю в основном по Миру Тьмы. А причем здесь гурпса, я не понял.
  • avatar nekroz
  • 1
Но погоди, разве игры по ав или фейту всегда сопровождаются получасовыми спорами? Я просто отвечал толщиной на толщину, безапелляционностью на безапелляционность
# Fix problems, don't endure them
Разве не «решайте проблемы, а не превозмогайте их».
# It's a game, not a marriage
Это я как раз и не понял.
  • avatar AgtGray
  • 3
их очень трудно привлечь простотой генерации в новой системе
Для меня барьеры вхождения сильно повысились с тех пор, как я перестал быть девурером.
Поэтому, я всегда сопоставляю сложность в освоении с выгодами от использования. Например, TRoS до сих пор лежит в папке «на ознакомление», но я уже не начну с ней знакомиться, пока мастер не пообещает мне офигенную игру по ней. И я бы не вернулся к ГУРПСе, когда выходила четвертая редакция, если бы не массивный потенциал в применении.
  • avatar nekroz
  • 2
Ну это же явно и очевидно не так, я не понимаю, как ты не понимаешь
Если бы это было так, АВ бы не работала иначе, как по случайности, а она работает
Я не мог бы проводить успешные игры с впервые встреченными на ролеконе людьми, а я проводил
Я бы предположил, что мастера водящие по другим системам, успешно это делают уже и без ЗБ.
Скажем, у меня в неделю умещается максимум две игры, и больше времени нет.
А человек водящий ГУРПС имеет много свободного времени, потому, что сложно найти игроков, и ему приходится предлагать интересную концепцию (и играть по скайпу, а не в реале), ради того, чтобы эти игроки появились.
  • avatar flannan
  • 1
Гораздо важнее, имхо, — заточенность системы на конкретную задачу, когда она механикой поддерживает именно эту задачу (СЫЩИК — детектив, DRYH — безумие ДНД 3,5 — билдостроительство, ГУРПС — гурпсосрачи и т.д.)
Потому что у зубров уже есть любимая универсальная система, и им совсем не очевидно, зачем им ещё одна.