Я кидаю плюсы в экран.
Ты ж сам выше линковал статью, в которой примеров вагон. Ещё надо?
Судя по статьям на Фордже, вечность и значимость философских вопросов действительно не принципиальна. Главное, чтобы в процессе игры игроки (и мастер, если он есть) могли высказать свои ответы на эти вопросы и подтвердить их происходящим в общем воображаемом пространстве.
Например, показав, как дворянин с форшашкой уделал всех, кто пытался затыкать проблемы деньгами.
А почему, собственно? Вот это вот торжество озлобленной серости, которого так жаждет Вантала, редко не влечёт за собой насилия по отношению к мелким домашним животным и прочим беззащитным созданиям.
Зря ты, по ходу, про котов упомянул.
В смысле?
Какими же словами можно описать отчаяние и последний ужас несчастного
дьявола, когда, подведя последние итоги, не только не нашел в них ожидаемых
твердых правил, а наоборот, и последние утратил в смуте жесточайших
противоречий. Подумать только, какие оказались итоги:

когда надо — не убий; а когда надо — убий;
когда надо — скажи правду; а когда надо — солги;
когда надо — отдай; а когда надо — сам возьми, даже отними;
когда надо — прелюбы не сотвори; а когда надо — то и прелюбы сотвори (и это советовал старенький поп!);
когда надо — жены ближнего не пожелай; а когда надо — то и жену ближнего пожелай, и вола его, и раба его.

И так до самого конца: когда надо… а когда надо — и наоборот, не
было, кажется, ни одного действия, строго предписанного попиком, которое
через несколько страниц не встречало бы действия противоположного, столь же
строго предначертанного к исполнению; и пока шла речь о действиях, все как
будто шло согласно, и противоречий даже не замечалось, а как начнет дьявол
делать из действия правилом — сейчас же ложь, противоречия, воистину
безумная смута.
Придёте к власти и будете котов душить-душить…
ты предлагаешь на D&D систему ровнять?
а что по поводу остального?
лично мне слово водка слух режет. Хотя понятие и достаточно старое, уж как то оно слишком устойчивые ассоциации вызывает, далёкие от фентези
  • avatar Franz
  • 0
Именно поэтому (хотя сам Аваллах няша, к Аваллаху вопросов нет) я считаю дихотомию «на ралимансире фсе плахие» ложной. Умники есть и там и тут.
Ну вот, придётся читать :-)
>считая, что люди, не владеющие английским языком на приличном уровне, суть быдло и должны заткнуться и жрать говно
… и жрать тех, кто вообще не владеет английским.
Был, кажется, в прошлом месяце, пост о том, как человек чувствовал себя ничтожным на основании того, что знал всего 4 языка. Или 5. Угадайте кто :-)
А как же компиляция? :)
fiction goes first
Нууу. Если ты считаешь, что мною предложенные вопросы подходят для симуляционистской игры, то я хотел бы увидеть вопросы, более актуальные для нарративистской игры. Приведи какие-нибудь примеры.
По Стали и Кружевам некий автор (запамятовал ник) пишет точно такие же «модули». Получается прикольно.
По AW\DW «модули», вроде, точно такие же.
«В таком» — это в каком?