долговато вы промусолили тему холиваров, но вторая половина, хоть и большей частью спорна, но довольно интересна, так что спасибо.
на всякий случай — проблема с переездом ролвеой вики была не в том, что это технически сложно (с внутренностями движка я знаком тоже уже лет десять), а в том, что на это нужно тратить энергию, которая идёт на написание статей, и ради чего? чтобы потом продолжать её тратить (все проблемы с хостингом, базой данных, софтом, плагинами, новыми версиями и пр. надо будет решать самим). Викия — не идеальная платформа, но они решают все наши технические проблемы сами, и освобождают нам время для написания статей. тем не менее, т.н. «кошкофорк» я считаю успешным — по крайней мере потому, что сама EvilCat снова начала писать статьи — последнее время у нас она делала только технические правки и участвовала в обсуждениях и спорах, а теперь волей-неволей, как единственному участнику своего викисайта, ей приходится писать настоящие статьи. это, безусловно, позитивно. до этого мои призывы писать статьи воспринимались в штыки
Вообще если смотреть с такого ракурса, то крайне интересной становится космология ДнД вообще и Плейнскейпа в частности, где кроме собственно богов, которые более-менее укладываются в политеизм, существуют ещё и первоначала, которые борются друг с другом посредством кучи существ следующих из «заветам».
При этом ни одна из четырёх сил (Добро, Зло, Хаос и Порядок) не обладают заведомым преимуществом. Более того, награду получают служители любой из сил, только немного разную.
Если служитель добрых богов получит посмертие в раю и, скажем, возможность пинать девилов в перерывах между пирушками, то служитель злых богов сам имеет шанс стать девилом и продолжать мучать, убивать и радоваться жизни в своё удовольствие.
Занятно, всегда интересно послушать чем люди живут.
Кстати о «я не смогу водить это правильно», упомянутой в отношении GURPS. Казалось бы в чем тут проблема — можно делать это не правильно. Однако мне вот тоже всегда хочется если водить, то водить правильно, но вот что меня всегда раздражало — когда слишком много реализма ради реализма в правилах.
На самом деле шутка в реалиях той же Тройки вполне себе возможная, да и в классическом сеттинге, в общем-то, тоже (пусть и с вывертами). «Буратино, если ты хочешь потомков по человеческому способу, вот тебе карта к нужному порталу, и не забудь ключ от него: волшебные слова крэкс, пэкс, фэкс!»
на всякий случай — проблема с переездом ролвеой вики была не в том, что это технически сложно (с внутренностями движка я знаком тоже уже лет десять), а в том, что на это нужно тратить энергию, которая идёт на написание статей, и ради чего? чтобы потом продолжать её тратить (все проблемы с хостингом, базой данных, софтом, плагинами, новыми версиями и пр. надо будет решать самим). Викия — не идеальная платформа, но они решают все наши технические проблемы сами, и освобождают нам время для написания статей. тем не менее, т.н. «кошкофорк» я считаю успешным — по крайней мере потому, что сама EvilCat снова начала писать статьи — последнее время у нас она делала только технические правки и участвовала в обсуждениях и спорах, а теперь волей-неволей, как единственному участнику своего викисайта, ей приходится писать настоящие статьи. это, безусловно, позитивно. до этого мои призывы писать статьи воспринимались в штыки
В конце-концов, если злому будет лень тебя убивать, то он тебя оставит в живых, а вот добрый убьёт — потому что так надо.
При этом ни одна из четырёх сил (Добро, Зло, Хаос и Порядок) не обладают заведомым преимуществом. Более того, награду получают служители любой из сил, только немного разную.
Если служитель добрых богов получит посмертие в раю и, скажем, возможность пинать девилов в перерывах между пирушками, то служитель злых богов сам имеет шанс стать девилом и продолжать мучать, убивать и радоваться жизни в своё удовольствие.
??? ??? ??? ??? ?????????.
???? ???? ??????????.
Кстати о «я не смогу водить это правильно», упомянутой в отношении GURPS. Казалось бы в чем тут проблема — можно делать это не правильно. Однако мне вот тоже всегда хочется если водить, то водить правильно, но вот что меня всегда раздражало — когда слишком много реализма ради реализма в правилах.
docs.google.com/file/d/0BzyXIOVLL2QdSTVHLTFEdTFUWVE/edit?usp=sharing
en.wikipedia.org/wiki/Azer_(Dungeons_%26_Dragons)