Мне откровенно лень сейчас читать все предыдущие комменты, поэтому извиняюсь, если что продублирую. Мне бы хотелось все-таки видеть ее под ДА, но проголосовал я за Фейт. Почему?
Ты — мастер. Ты — творец. И если ты будешь заниматься творчеством под девизом «надо закончить», вместо «хочу сделать», то получится, простите, х**та.
Это — твое творчество. Твое, и ничье иное. Ты не просишь денег и убиваешь личное время. Делай это для себя. Нравится Фейт и надоел ДА? Забей на ДА, юзай Фейт. И не смотри на процент играющих по этой системе. Хоть по Tunnels&Trolls пили, если тебе доставляет истинная удовольствие эта система. И даже не думай оглядываться на голосование.
А еще можно сделать «спинн-офф» — скажем, «ГВ — за 1000 лет до(Fate ed.)»\«ГВ- через 1000 лет(Fate ed.)». Тогда в случае возврата интереса к ДА, ты сможешь продолжить пилить старые наработки.
P.S. Не будь Гримуаром. Пиши не просто «чтобы написать»
Центр/Край — для меня, к Танелорну и Академии привыкшему — одно и тоже, а потому интереса не представляет. Впрочем, не стану утверждать за все инкарнации.))
Да, такую тему тоже можно сделать. Но раз ты уже говоришь о неоплатонизме, то тут без единого центра никак не обойтись. Корабль может лететь к любым идеям, останавливаться на любых планах, и некоторые из них офигенно хорошие. Но только центр — это финальная точка. Хотя необязательно туда лететь, наверное.
Если вы собрались меня ругать, то ругайте не только по существу, но и за оформление: я хочу это дело вылизать, перевести на английский и отправить в данженворлдовский фэнзин.
Я его прошел и где-то завис уже на аддоне — «Завет императора»: до сих пор 1Совский диск валяется, тоже надо как-то допройти. А вот вторая часть не понравилась.
Actually, можно построить всё на том, что Центра Мира — нет, а осколок — не осколок конкретного где-то, а лишь репрезентация материи эйдосов в нашем мире, наполняемая материя-проводник в Мир идей. И разные корабли смогут стремиться к своим идеалам и вопрос будет стоять не в правильности и неправильности, а в аттюнизации, да простят мне это издевательство над речью, на тот или иной эйдос и в сплоченности (синхронности) команды её идеалов с последующим отсечением от своих идеалов и верований всего, что «загрязняет» кристалл.
Не люблю поиски одного/прописанного Центра Мира тем, что их сложно выразить так, чтобы возникло чувство завершенности и откровения. А так, хоть, возвращается смысл «разных» учений и парадигм, так как нет очевидно неправильного способа движения к цели и проще заявлять, что «вы глупцы, а наша цель — правильнее вашей» (как в Планшкафе и МтА; «Пусть каждому воздастся по его вере.»). + В рамках каждой конкретной парадигмы должны крутиться разные заблуждения, чтобы можно было отсекать и или сублимировать их по очереди. Принятие своих заблуждений как парадоксов или собственной сущности. Миры ловушки — расплата за слепую гордыню, возможность узнать о том, что «по моему» — не всегда самое правильное и встретиться с последствиями своего выбора, а не только удаляться.
Вспоминая механику цветных фишек — иногда путь вперёд может оказаться потерей человечности и опосредованно шагом назад. То есть, последствия прошлых решений могут давать о себе знать — ещё 3-5 ходов, такое себе кармическое приключение… (Это я еще вспоминаю Хроники Амбера с их вечным — «мы создаём миры или находим их?» и некоторыми очень тёмными, мрачными и печальными вариантами)
Фсё по-честному.А
Ты — мастер. Ты — творец. И если ты будешь заниматься творчеством под девизом «надо закончить», вместо «хочу сделать», то получится, простите, х**та.
Это — твое творчество. Твое, и ничье иное. Ты не просишь денег и убиваешь личное время. Делай это для себя. Нравится Фейт и надоел ДА? Забей на ДА, юзай Фейт. И не смотри на процент играющих по этой системе. Хоть по Tunnels&Trolls пили, если тебе доставляет истинная удовольствие эта система. И даже не думай оглядываться на голосование.
А еще можно сделать «спинн-офф» — скажем, «ГВ — за 1000 лет до(Fate ed.)»\«ГВ- через 1000 лет(Fate ed.)». Тогда в случае возврата интереса к ДА, ты сможешь продолжить пилить старые наработки.
P.S. Не будь Гримуаром. Пиши не просто «чтобы написать»
Не люблю поиски одного/прописанного Центра Мира тем, что их сложно выразить так, чтобы возникло чувство завершенности и откровения. А так, хоть, возвращается смысл «разных» учений и парадигм, так как нет очевидно неправильного способа движения к цели и проще заявлять, что «вы глупцы, а наша цель — правильнее вашей» (как в Планшкафе и МтА; «Пусть каждому воздастся по его вере.»).
+ В рамках каждой конкретной парадигмы должны крутиться разные заблуждения, чтобы можно было отсекать и или сублимировать их по очереди. Принятие своих заблуждений как парадоксов или собственной сущности. Миры ловушки — расплата за слепую гордыню, возможность узнать о том, что «по моему» — не всегда самое правильное и встретиться с последствиями своего выбора, а не только удаляться.
Вспоминая механику цветных фишек — иногда путь вперёд может оказаться потерей человечности и опосредованно шагом назад. То есть, последствия прошлых решений могут давать о себе знать — ещё 3-5 ходов, такое себе кармическое приключение… (Это я еще вспоминаю Хроники Амбера с их вечным — «мы создаём миры или находим их?» и некоторыми очень тёмными, мрачными и печальными вариантами)
2Егор
Ох, как меня понесло. Просто перекликается с одной моей идеей, хотя у тебя есть крутая конкретика.
Хорошая идея, в общем, очень.
P.S. Ну я и сволочь. Опять хорошую христианскую идею случайно к неоплатонизму.
И если интересует как можно ввести торговца в игру и какие можно устраивать «квесты» для торговцев игроков, то его очень даже стоит посмотреть.