+1566.90
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 2
Из post scriptum-а может сложиться неверное представление о ролевом дебюте.

Разъясняю: начинал я водиться по словеске с кубиками в вышеописанном мире боли и хардкора. Но первая система, с которой я познакомился — была AD&D 2.0 — и случилось это примерно через год (и через полгода после того, как у меня уже был мой самый-самый первый мир).
  • avatar Arris
  • 1
Только один вопрос: на кого, на самом деле, устраивала засаду сильная банда разбойников?
  • avatar Arris
  • 4
А нам то как было смешно!

Тем более что автосейв не просто откатывал время, а «переносил информационную составляющую сознания». В итоге на второй итерации главный гад уже знал весь наш арсенал…

… и, короче, мы проиграли.
  • avatar Arris
  • 5
А от этого подхода не остается дурного послевкусия? Вроде как умер, а по факту нет.

Ну ты же не умер на самом деле. Все что происходит с тобой — тебе описывает мастер. И вот мастер тебе такой говорит:

«Вы умерли, давайте думать, почему это не так. Вот смотри, на кубах получается...»

На самом деле вполне может так получиться, что после всех вычислений действительно получится, что «вы умерли».

А если причин не находится?

Игроки, сволочи, хитрые и жить хотят. Что-нибудь да найдётся.

В конце концов, меня однажды деревянная нога спасла.

Была у моего персонажа деревянная нога. Не помню уже, правая или левая… ну, допустим, правая. В молодости форвалака мне ногу оторвала, сделали деревяшку. Потом меня Взяли, а потом, долго ли, коротко ли, оказался мой колдун в фаллауте. И вот в очередной разборке с бандитами (их четверо, я один) пальнули в меня из «барионно-аннигиляционной мортиры». Попали в ногу, снесли 400 хитов (у меня было что-то в районе 240)…

… и вот мастер такой говорит: «бля… чё делаем?». А там история персонажа на два года, квестов вагон и я вообще там мир спасаю. Долго мы думали, чё делать — нет, ну вот никак не выходит. Не спасает ничего от аннигиляционной мортиры. Ну не спасает и всё тут.

Сходили до станции, пива взяли, идем обратно, думаем… и тут меня осеняет. Мастер, грю, а в какую ногу попали? В правую или левую? Припоминаем, что выпало на кубах — зона — правая нога. Я такой приподнимаю штанину и говорю: «А у меня вот». Ну и мастер, конечно, все понял.

Действительно, попали мне в деревянную ногу, дэмэйдж конечно нахуй, но по протезу. Сняли стоптайм, описал мне мастер, как это выглядело, я в ответ кинул в бандитов чайник, кое-как добрался без ноги до мастерской и поменял слутанную мортиру на новую ногу.

… А потом мне оторвали левую ногу. Но это уже совсем другая история.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 3
Играл в подобное. У нас это называлось «артефакт автосейва».

Как водится, в какой-то момент игроки начали эксплойтить: зашли переговоры в тупик — жмём автосейв.

… а потом автосейв применили против нас. Это было… неприятно. Мы уже такие победили главного гада, а он достает из кармана автосейв и вот мы снова стоим перед входом в его тронный зал.
  • avatar Arris
  • 3
я предпочитаю, чтобы они не умирали в бою с невысокими ставками из-за предательства игральной кости.

Учитывая, как я привязываюсь к персонажам (и к NPC) — я предпочитаю, чтобы не умирали вообще в бою, независимо от ставок. При этом я стараюсь делать ситуацию достаточно хардкорной, чтобы у игроков не возникало ощущения, что мастер «мухлюет».

То есть для игроков ситуация выглядит так, что от их поступков (*) реально зависит их жизнь (часто не только их). Что если они облажаются — будет всё плохо. При этом ракокубство (у нас оно случается, кстати, достаточно редко) уже очень давно не может стать причиной смерти ИП. NPC от ракокубства не защищены, часто их столько, что иначе как ракокубством («кубик правду видит») не объяснить затупы, ошибки и подобное.

В целом, ситуация выглядит скорее так:
… Хм, вы умерли. Теперь давайте думать, почему это не так
И, как правило, причины находятся. Например, забыли учесть бонус навыка рукопашки. Или то, что на персонаже надет бронежилет. Итд итп.

Но, конечно, в ситуации «сталинградской битвы» этот приём не работает.

Всё это, я полагаю, следствие синдрома утёнка — мои первые игры были у мастера в ОЧЕНЬ хардкорном мире. В мире, в котором твоего персонажа могли убить за то, что на воротах он нахамил стражнику. Да что там нахамил, просто не понравился. Дело в том, что это в принципе была очень хардкорная тусовка и дэнжен (так в годы золотые называли НРИ) водились довольно стрёмные люди, например был среди них человек, державший торговлю алкоголем в ночных алкомаркетах местного микрорайона. Стремненький парень был, ага. И другие постоянные игроки были ему под стать. И мир строился под них, под постоянных игроков… и тут я такой, наивный юноша-первокурсник. В общем, три моих персонажа не доживали до конца первой сессии, а рекорд был — 4 минуты после начала игры. «Умер, попытавшись слезть со скалы» (кинул кубик, выпала 1 — упал, разбил голову, умер).

А потом этот мастер просто отказался водить дальше: «Тебя водить неинтересно, твой персонаж всё равно умирает».

И я решил: «Ах так? Я сделаю свой мир, с эльфами и магией».

… ну и сделал. Мир, в котором есть несколько инструментов достичь личного бессмертия или трудноубиваемости (но не всемогущества, просто трудноубиваемости) — от технологии через магию к другим Путям Возвышения (3 их).

Как-то так.

P.S. Ах да, ролевой дебют был в эпоху AD&D (2.0), это были мои первые игры по системе, существующей отдельно от головы мастера.



(*) поступков персонажей, разумеется, но давайте я буду писать так как привык, а об отождествлении игрока-персонажа поговорим в другой раз, возможно с психотерапевтом;
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 4
Тот случай, когда хочется зайти и плюсануть с админского аккаунта второй раз.
  • avatar Arris
  • 0
Не кверти, а… imaginaria.ru/p/runy.html
  • avatar Arris
  • 2
Да. И если пароль неверный — руки оторвет обоим. Таким образом, партии потребуется вдвое больше золота для лечения этих увечий или вдвое больше услуг иного толка. Что, безусловно, повышает командное взаимодействие и иммерсивность процесса.
  • avatar Arris
  • 0
Чо сразу «несколько»-то? Один раз, и то в шутку.

В каждой шутке есть только доля шутки ;-)
Жаль, что не ввели :)
  • avatar Arris
  • 0
На гуглодиске вы не держите файлы?
  • avatar Arris
  • 0
Спасибо! Чёрт, дорого…
  • avatar Arris
  • 0
The Spire с ИскИнами

Плюсик в карму за ссылку на это дело. Нашёл кучу вариантов, но, кажется, это всё не то :(
  • avatar Arris
  • 1
А сколько по твоему, на самом деле?

Делает и издает, а не делает на коленке для 2.5 игроков на кухне.
  • avatar Arris
  • 1
три знака равно (привычка к маркдауну?) можно заменить на H-заголовки ;-)
  • avatar Arris
  • 2
Я не против. Но реализовать не могу, извини.
  • avatar Arris
  • 2
Это так должно работать.
Но не работает.
  • avatar Arris
  • 1
я не думаю, что на сайте особенно много людей которые просто тыкают минусы чисто по нику.
Сейчас — да. А когда-то было совсем иначе…
  • avatar Arris
  • 0
Да, пожалуй. Спасибо.
  • avatar Arris
  • 0
там аж сферы дайсона из пространственных машин способные собрать любого погибшего обратно из частиц

Ну, тут я тогда возьму бытиё Первой Формы симайа из Р'Лайх (цикл «Путешествие вверх» и «Йеннмурская эра» тов. Вайми).

Там все хорошо с бессмертием :)