Очень рад за ваш допуск к частной переписке Борковского :)
Но если быть последовательным, то надо бы упомянуть что как раз тогда у него был творческий кризис связанный с тем, что он не мог разобраться с тем какую механику лучше использовать для КЗ. И точно также параллельно ФЕЙТУ разрабатывалась КЗ на ПБТА и была отложена просто потому что на ФЕЙТ нашелся издатель, а на ПБТА — нет. А то сейчас бы все рассуждали насколько ПБТА подходит для КЗ2.
И да, я тоже в курсе того, что и как делалось с КЗ за все годы :)
Так что ваш довод слаб — было выпущено лишь один из возможных вариантов.
А их кроме ПБТА было еще достаточно: были наработки под YZE, были под Клинки в ночи.
А уж комментарий вроде:
А теперь от меня вопрос личного характера: как так получилось, что для истинного шотландца поклонника «Красной Земли» переход на фейт стал внезапным (я цитирую)? Об этом говорили с 2016 года на Ролеконах, в интервью для Незримой Библиотеки и журнала «Мир Фантастики», на крауде чёрным по белому было написано, что игра будет на Fate Core. Даже какой-то доброхот упомянул это на Радагастопедии. Я вот сейчас зашел на сайт издателя, там это в явном виде указано.
выглядит смешно, потому что несколько лет вообще то говорилось, что КЗ2 будет на YZE и эта механика несколько раз презентовалась на Ролеконах. Вы там ведь были наверняка? Память подвела, да?
Пиннакл вполне левая и даже SJWшная контора. С чего бы там вдруг коммунистов зажимать?
И кстати у Борковского _все_ фракции были в итоге плохие. Они же играют на стороне высших сущностей которые хотят уничтожить мир.
Китай в 80-е это очень бедная, очень слабая страна без технологий и промышленности, лишь только начинающая выходить на мировой рынок. То есть большая часть описанного там — невозможна. Ну если только заиметь все это не требуется в рамках сеттинга :))
У первой редакции есть проблема связанная с тем, что там много школ фехтования, но играбельных среди них хорошо если четверть. При этом там очень хорошая система инициативы и кубиков действий. На вторую редакцию же лучше даже не смотреть, так как там фехтования по сути нет, а вместо него есть бла-бла-бла про то, как герой пафосно и героично пронзает злодея клинком.
Я всегда исходил из того, что поражения должны оставаться «за кадром», то есть ведущий может рассказать, что всё не так хорошо, как думают персонажи, но в именно в конце приключения они должны ощутить вкус победы. Это правда с учетом того, что не веду Dungeon Crawl, а стиль вождения у меня очень легкий, «героический», без превозмогания. И гибель персонажа игрока я считаю тоже может случиться только если игрок сам хочет этого (например, для создания драмы в сюжете).
Можно еще проще: если группе ничто не мешает, если у нее достаточно времени и если действие не требует навыка, профессионального обучения, то их действие всегда будет успешно. Хотите исключительный успех? Тогда бросайте кубики.
Мне кажется, что мастер, который начинает говорить про «забрасывание кубиками» — плохой мастер. Потому, что игра в общем то и заключается в том, чтобы персонажи игроков так, или иначе преодолели все те препятствия, что выстроил мастер и пришли к победе. Заставлять игроков страдать — очень дурная идея, если только игроки сами не выбрали такой стиль игры. Челлендж должен быть, разумеется, но он должен быть преодолим.
Второй текст на эту тему, лишь подтвердил мое мнение о том, что иные авторитеты и гуру ролевого сообщества на самом деле плохо понимают то, чем они занимаются (и то, чему учат других) и фактически являются полнейшими мудаками, стремящимися перекорёжить механику в угоду собственным искаженным представлениям и от игры у которых стоит воздерживаться любой ценой :)
Чтение рулбука вполне позволяет понять — хочется опробовать эту систему хотя бы раз или нет. А вот не прочитав его, понять хочешь ли играть кмк почти невозможно. До прочтения рулбука я точно не стану давать утвердительного ответа на приглашение по незнакомой системе.
Вот, кстати, да. Я удивляюсь этому страху пред текстом. Сам читаю 500 стр. рулбук в среднем за 2 часа. Не потратить 2 часа по мне так просто проявить неуважение к тому, кто позвал в игру и рассчитывает на какие-то знания, а не на необходимость рассказывать что и как надо делать.
Но если быть последовательным, то надо бы упомянуть что как раз тогда у него был творческий кризис связанный с тем, что он не мог разобраться с тем какую механику лучше использовать для КЗ. И точно также параллельно ФЕЙТУ разрабатывалась КЗ на ПБТА и была отложена просто потому что на ФЕЙТ нашелся издатель, а на ПБТА — нет. А то сейчас бы все рассуждали насколько ПБТА подходит для КЗ2.
И да, я тоже в курсе того, что и как делалось с КЗ за все годы :)
Так что ваш довод слаб — было выпущено лишь один из возможных вариантов.
А их кроме ПБТА было еще достаточно: были наработки под YZE, были под Клинки в ночи.
А уж комментарий вроде:
выглядит смешно, потому что несколько лет вообще то говорилось, что КЗ2 будет на YZE и эта механика несколько раз презентовалась на Ролеконах. Вы там ведь были наверняка? Память подвела, да?
Но почему нельзя было привлечь более-менее профессионального автора?
И кстати у Борковского _все_ фракции были в итоге плохие. Они же играют на стороне высших сущностей которые хотят уничтожить мир.