+44.60
Рейтинг
12.00
Сила

Beren

  • avatar Beren
  • 1
Где-то я видел дополнение для ДнД по сеттингу Dying Earth (3rd party, конечно). Дома поищу название… Не удивлюсь, если там есть.
  • avatar Beren
  • 4
Ты под «представленными идеями» имееешь в виду ссылку на мини-хак? Если да, то больше ничего подобного я не находил ни на английском, ни на русском. Впрочем, в любом случае, слухи о буксующем механе сильно преувеличены. То есть куда уж там ещё чего-то упрощать? Просто в определенный момент возникает вопрос — зачем такие высокие значения, усложняющие расчеты (ненамного на самом деле) в игре, которая везде напирает на скорость и динамику?

Я хотел ещё на предыдущий твой коммент ответить: бояться механа вообще не стоит. Я точно так подступался и отступался, как ты, с теми же опасениями, но когда попробовал поиграть, то пожалел, что не сделал этого раньше. Там на самом деле нет ничего сверхъестественного или каких-то диких формул. Трекинг инициативы очень крутой, наглядный и для меня стал чуть ли не самым ярким впечатлением от механики. Чего-чего, а вот Инициативы вообще бояться не следует, она скорее добавляет динамики, если отнимает.

Сложность и пробуксовка могут возникнуть только из-за арифметики с двузначными числами, которая всплывает, когда уровень силы бойцов и препятствий идёт в гору, но даже это мелочь. Меня, кстати, как раз критика в разных ревью насчёт цифр и отталкивала от того, чуть глубже погрузиться в изучение системы и организовать игру — не хотелось забивать голову тяжелой механикой. Я накушался кранчем в своё время, хотелось чего-то лайтового. Так вот, когда погонял оригинал, даже без фиксов, оказалось, что всё гораздо, гораздо проще, чем я себе представлял.

Опять-таки для кого-то вся эта арифметика вообще не будет заметна. Учитывая, что я описывал впечатления от первой сессии, когда мы только разбирались с системой, мы действительно споткнулись о цифры и я посчитал честным это упомянуть. Однако, этот момент не испортил процесс, просто возникло чувство лёгкого диссонанса. Типа, вроде ж обещали быстро, весело, брутально (как Дневник Авантюриста, прям), а на практике что-то как-то не так уж быстро получается… Поначалу. В любом случае, настоятельно рекомендую почитать, попробовать и составить свое мнение. Если не зайдет в оригинале, то просто поменяй цифры на те, что предложены в фиксе. Тогда вообще всё летает. Книжка хорошо написана, всё на пальцах объясняется. Игра очень хороша в поддержке жанра и отлично подходит для коротких игр или ваншотов.
  • avatar Beren
  • 2
Две скумы этому магику! Приятно, что мой незамысловатый пост с вопросам и рассуждениями об Astral Projection вдохновил этот. Очень интересная тема. Теперь и самому захотелось нырнуть в старые книжки и покопаться.

З.Ы. Кстати, я тоже как-то использовал не то Клон, не то Симулякр, будучи мастером, но не для злодея, а скорее для детективной загадки. Мол, вот есть труп, есть улики. Душу не призвать, не воскресить… А человек нужен! Что ж все-таки случилось и где его искать (ну или душу его)? Помню довольно смутно в чем же там был замут, отпишусь, когда восстановлю в памяти детали. Была там какая-то комба высокоуровневых заклинаний как раз в духе тематики поста.
Последний раз редактировалось
  • avatar Beren
  • 0
Чего и следовало ожидать. Спасибо за уточнение.
  • avatar Beren
  • 1
Джва года ждал эту игру… Всмысле обзор на эту игру. Спасибо.
  • avatar Beren
  • 0
Ну да, оригинальное тело можно проткнуть мечом и всё. Но вот что если проекция уже получила новое тело на другом плане? Оригинальное тело умирает… И? Я бы сказал, что душа тоже погибает. Потому что это новое тело всё таки не естественное вместилище… Впрочем, может имело бы смысл с точки зрения ДМа оставить душу в новосозданном теле, с условием, что при возвращении на место, где погибло оригинальное тело — смерть?
  • avatar Beren
  • 2
В Guide to the Astral Plane вообще сформулировано «home plane». Из этого я могу сделать вывод, что имеется в виду Prime Material Plane в целом. Тогда получается, что планоходцы не могут скакать по мирам Прайм Материала через астрал, если уже находятся на Прайме. С одной стороны это логично, для этого есть Эфирный план. С другой стороны может они оговорились/опечатались и имели в виду под «home plane» именно родной мир (сферу, планету), а не План.

Кстати, пока читал у меня возник другой вопрос — имеется ли в виду под «home plane» именно родной мир/план или просто тот, на котором находится оригинальное тело, из которого выходит проекция… Уточнений пока не нашел.
  • avatar Beren
  • 5
Хорошенько покопавшись, вот что мне удалось найти в Guide to the Astral Plane (может кому-то будет интересно):
1. Повреждения астрального тела не несут никакой реальной физической угрозы для материальной тушки. Если проекция падает в 0 хп, то душа по серебряной нити моментально возвращается тело.
2. Убить материальное тело можно только, перерезав серебряную нить, что можно сделать лишь уникальным оружием: либо особыми мечами гитиянки, либо какими-то способностями монстров, вроде астрального дрэдноута, либо специальным экзотическим заклинанием (вроде, только гитиянки владеют такими).
3. Нить невозможно проследить обычным способом от А до Я, она тянется от середины лопаток проекции на некоторое расстояние, после чего теряется в пустоте. Причем интересный факт, как я понял, нить видна только у праймов, у планаров нить невидимая. Так что чисто теоретически нить имело бы смысл охранять хотя бы на некотором расстоянии.
4. Если астральная проекция проходит в Астрале через цветной бассейн (color pool) на другой План, то путешественник всё-таки получает новое тело аналогичное физическому. При этом оригинальное тело всё ещё сидит в месте, с которого была запущена проекция! Если новое тело погибнет, то сознание вернётся в оригинальное тело аналогично тому, как если бы проекция опустилась в 0 хп на Астральном Плане.

Важный момент, если проекция попытается войти в цветной бассейн, который ведет на родной План, то душа автоматически возвращается в оригинальное тело. То есть, как я понял, нельзя сделать «петлю» или физического двойника, пройдя по Астралу на другой План, получить новое тело и в нем уже вернуться на родной…

В общем, вторая редакция ответила на многие вопросы, пришлось, правда попотеть. Позже посмотрю, что пишут в более поздних, может есть интересные идеи.
  • avatar Beren
  • 0
Очень любопытно. Только вот я так и не понял как обрести власть над эльфом с помощью имени в материальном, тварном мире?
  • avatar Beren
  • 1
Очень соболезную по поводу персонажа. Не помню, когда в последний раз сам привязывался к персонажу, если такое вообще случалось. Я бы хотел, чтобы у меня был игрок, похожий на тебя. Эмоции — это хорошо, этого не стоит стесняться или душить в зародыше. Бывает всякое и жалко, что ты получила столько негатива, но такой опыт тоже что-то даёт. Вот даже в комментариях видно, что ты сделала какие-то выводы и проанализировала ситуацию. В общем, шлю тебе лучи добра. Спасибо, что поделилась своей историей.
  • avatar Beren
  • 5
На моменте с описанием примера игры прослезился. Встречал достаточно игроков с ВоВом головного мозга. Всегда при игре в ДнД3/PF/5 получалось нечто такое вот непонятное. При этом они не видели проблемы, разводили руками и говорили что-то вроде: «не, ну это ж ДнД...» Будто словосочетание ДнД автоматически обозначает, что на отыгрыш можно ложить адамантовый болт, а логика мира и повествования ВСЕГДА пляшет от циферок и статблоков.
  • avatar Beren
  • 0
Заявляюсь. Недавно купил Dungeon World в печатном виде, хочу пощупать.
  • avatar Beren
  • 0
Ни разу не водил игры, которые бы фокусировались именно на детективе, но собираюсь. Немного изучив вопрос, пришел к выводу, что какую-то схему или карту подготовить заранее было бы неплохой идеей. Если статью заревесинженерить, то вполне неплохой инструмент и для масстера
  • avatar Beren
  • 2
Разрешите подписаться. Надо будет почитать хотя бы вскольз.

Кстати, вопрос: насколько «правила по войне и массовым сражениям, включая осады» системо-нейтральны? Сработали бы они в том же Pathfinder, например?
  • avatar Beren
  • 4
«Э-э-э а что система не позволяет создать адекватного злодея? Это как так»

Нуууу, бывает и вот так. Я бы не хотел вдаваться в подробности, уровень владения системой, оптимизация, минмаксерство и прочее — это уже совсем другая история. Всё хочу сделать об этом отдельный пост и поделиться горьким опытом, да бугуртом.

«Но вообще, герой должен быть готов к тому, что любой вопрос не решить боем.
Геракл вот был полубогом при этом не был царем или типа того и...»

Так-то оно так, в целом не могу не согласиться. Только если бы Гераклом управлял средний игрок, боюсь, что многое бы сложилось иначе, чем в мифах. Например, Авгия он мог просто пристукнуть. Сразу после выдачи унизительного квеста на конюшни.
  • avatar Beren
  • 1
Спасибо за развернутый ответ. У меня на самом деле не было претензий к твоему варианту решения проблемы, просто хотелось для себя прояснить некоторые моменты. Ну и тематика мне очень близка: много полезного в обсуждении уже почерпнул.
  • avatar Beren
  • 3
Нет. Вернее, не совсем. Попробую объяснить, что я имел в виду. Вот хочет игрок играть про сверхкрутого персонажа. Ну, там какого-нибудь Ахиллеса/Супермэна/Чемпиона Хаоса. Расписывает себе чарник с плюхами и способностями. Вот тут у нас Удар Рассекающий Гору, вот сверхсила и защита Богов, ну, неважно на самом деле. Набрал человек себе плюшек. Очевидно, например, боевых. А тут ррраз и не про это игра. Вражеская армия? Ну, ты раскидал их, короч. Дракон? Ну, задушил ты его за три дня и три ночи напряженной борьбы. Игра не про это ведь. Ну да, битвы будут, но ты там всех валишь. Го в придворные интриги. Зачем тогда крутая расписка?

Я просто лично сталкивался с подобной проблемой, когда персонажи раскачиваются до невероятных высот и боевкой их уже не развлечь, потому что системно, объективно говоря, равных им нет. Когда толкаешь их в политику, загадки, интриги и т.д., они расстраиваются от того, что мегапрокачку применить особо негде («мы уже вторую сессию социалим и почти ни одного броска не сделали, как так, когда там боевка уже?») и получается замкнутый круг. Даешь им боевку — «че, это всё что ли? Бгггг». То есть вот он супергерой на чарнике, но суперзлодея он гарантированно заваливает, а когда ставишь в ситуацию когда суперсилой проблемы не решить или решить можно, но это повлечет кучу последствий, как например отрицательная карма, потеря имиджа и доверия и т.д. и т.п., то возникает фрустрация и расстройствою. Победили себя сами. Вот как быть в такой ситуации? Единственное отличие от проблемы, заявленной в топике, это то, что у автора задумка уже начать игру с того, что персонаж крутован, а не раскачался до такого состояния в процессе.
  • avatar Beren
  • 3
«На мой взгляд если «герои невероятно круты в битве (или чём-то ещё дополнительно, добавить по вкусу)», то вывод очевиден — игра не должна быть «про битвы» и битвой же не должна решаться»

Разве это не обесценит их крутость? То есть игра заявлена про крутованов в битве, игроки, очевидно, хотят как-то эту крутость применить… А игра в итоге совсем про другое.
  • avatar Beren
  • 0
Меня вот не покидает мысль поиграть в ВтМ или что-то ещё Темномирское на рельсах PbtA и на первый взгляд Urban Shadows пока самое близкое по тематике… Лег бы ВтМ на рельсы этой системы или не оч? Вот на твой взгляд. З.Ы. Слышал даже о любительском хаке специально под ВтМ, но вероятно это всего лишь слухи
  • avatar Beren
  • 1
Было бы крайне любопытно.