В защиту Ванталы замечу, что для стрельбы из лука, особенно длинного, и совсем уж особенно английского, тоже нужна силушка немерянная, однако пробрасывать ее от силы в ролевых играх — решение как минимум непопулярное.
Не, при, скажем так, «бытовых» падениях (условно говоря, метров до пяти) — не сомневаюсь. Опять-таки, их же не на голое тело надевают (в том числе для этого).
А шлем у мотоциклиста, насколько припоминаю, не стальной, а пластиковый. Разница как между асфальтом и бетоном — первый, вроде бы, тоже жесткий, но если на него падать, то это намного мягче, чем на бетон.
По крайней мере, спрыгивать с гаражей на асфальт и на бетонные плиты было совершенно по-разному по ощущениям.
Ее все же не из стали делают, а из более упругих материалов. Меня беспокоит та же механика, что и при сотрясении — не расшибиться бы об нее дополнительно, пусть и сквозь поддоспешник.
Что-то сомневаюсь я, что фуллплейт защитит от падения. Как и в том, что перекат хоть как-то поможет при падении с такой высоты.
А чтобы сломать себе шею, неудачно упав, достаточно высоты табуреточки. «Компетентный приключенец» != «вечновезучий приключенец».
UPD. Ну и да, мой основной пойнт — «помрет он или нет» зависит, во-первых, от используемой системы, а во-вторых, от результатов броска.
Мне так кажется.
А шлем у мотоциклиста, насколько припоминаю, не стальной, а пластиковый. Разница как между асфальтом и бетоном — первый, вроде бы, тоже жесткий, но если на него падать, то это намного мягче, чем на бетон.
По крайней мере, спрыгивать с гаражей на асфальт и на бетонные плиты было совершенно по-разному по ощущениям.
(Я бы даже сказал, что относиться к провалам как к наказанию вредно как для игроков, так и для мастера)
А чтобы сломать себе шею, неудачно упав, достаточно высоты табуреточки. «Компетентный приключенец» != «вечновезучий приключенец».
UPD. Ну и да, мой основной пойнт — «помрет он или нет» зависит, во-первых, от используемой системы, а во-вторых, от результатов броска.