Потому что, если я не забыл изначальные критерии, установленные автором классификации, ньюскул является ответом на идеи Большой Модели (хотя Ангон вон пытается притянуть за уши, что системы, давшие почву для Большой Модели, тоже следует туда относить… Но разве Большая Модель не пытается найти общее во всех системах и вычленить ролевую игру как абстрактную структуру?). По очевидным причинам, Fate не мог основываться на Большой Модели — ее тогда еще не сформулировали) А рекомендации, похожие на отдельные правила Fate, я читал еще от середины 90-х, и это на русском языке. То, что Fate собрал эти рекомендации и возвел в ранг правил — это, несомненно, достижение, но ньюскул по Циркумфлексу тут не при чем.
Спасибо за поправку в терминологии, хотя не обязательно это делать каждому по очереди ;)
Нарративистского в ней ничего нет, потому что в ней нет механик, способствующих этой агенде. В ней отсутствуют механики, ей мешающие, как, впрочем, и геймистские с симуляционистскими, но этого, на мой взгляд, недостаточно. Что, конечно, не умаляет ее великолепную минималистичность.
Не так в этой классификации то, что она, во-первых, основана на ложных предпосылках (которые очень красиво смотрятся на бумаге, но плохо выдерживают столкновение с реальностью), а во-вторых, берет произвольный критерий для классификации. Технически, в «ньюскул» входит одна система (полторы с Fate, если утаптывать ногами), а в «олдскул» — аж целых две, из широко известных (поскольку OSR все-таки имеет, по все той же классификации, элементы из всех трех школ и хронологически плохо в нее вписывается).
Вот, например, «Лазеры и чувства» те же куда запихивать? Олдскульного в них ничего нет, нарративного — тоже. Мидскульная игра с одним параметром, объемом в одну страницу?
Получается проигнорировать опасность вообще невозможно? Нужно если она есть её обязательно разрешать ходом Спастись от угрозы, а потом уже что-то делать?
Ну как бы так в правилах написано:
Defy danger also applies when you make another move despite danger not covered by that move. For example, hack and slash assumes that’s you’re trading blows in battle—you don’t need to defy danger because of the monster you’re fighting unless there’s some specific danger that wouldn’t be part of your normal attack. On the other hand, if you’re trying to hack and slash while spikes shoot from hidden traps in the walls, those spikes are a whole different danger.
Особенностью у нее было «всегда попадает в цель» и «всегда возвращается к владельцу», по словам самого Барда. Драконобойные ее свойства — это уже ересь Джексона. Но это так, мелочь.
Сколько он там просражался после того, как «семя отца, кровь матери терять нельзя» сказал — разные версии по-разному оценивают, насколько мне известно.
А как это по ДнД оцифровывать — я без понятия, я так глубоко в него не зарывался. Как я уже неоднократно говорил, у меня ролевая травма после знакомства с местными ДнДшниками. Я скорее как пример литературно-исторический привел героя, который сражался, получив стрелой в глаз.
А это уже от конкретной реализации зависит, кстати. Т.е., из того, что сразу приходит в голову — объединить эту механику с аспектами и каждую деталь привязывать к аспекту сцены, персонажа или противника. Вот и пафосные решения подъехали.
Есть механика из Wushu, она, правда, скорее про кинематографические бои: за каждую деталь, участвующую в описании действия, игрок получает дополнительный кубик к броску. Разумеется, максимальное количество деталей ограничено, а что считать отдельной деталью, решает мастер.
О. Спасибо, что сформулировали то ощущение «конца истории», которое у меня возникало после прочтения нескольких ОСР-модулей. Именно то, что все уже произошло, и теперь мы можем максимум выяснить, что конкретно «все» и «произошло». А скорее всего, не узнать даже этого.
Ну, я не стал расписывать, что такое кража или внедрение агента %)
А так, тот генератор, который я взял за основу, заканчивался на таблице «Осложнение». Остальные я дописал самостоятельно, потому что мне оно надо.
Страшного нет, это верно. Просто SCP скорее показывает, что это вообще возможно, а не является «ярким примером». Как возможно стать миллиардером, бросив учебу. Другое дело, что тех, кто рискнет повторить сей подвиг, скорее всего ждет неудача — нужно сочетание разных факторов, из которых Вики-движок, честно говоря, где-то на втором, если не третьем плане.
Добавил потерянный кусок хода «Трактирные байки», пропажу которого заметил только на прошлой сессии (до того, как игроки им воспользовались, к счастью). Исправил, переконвертил все в PDF и перезалил.
Нарративистского в ней ничего нет, потому что в ней нет механик, способствующих этой агенде. В ней отсутствуют механики, ей мешающие, как, впрочем, и геймистские с симуляционистскими, но этого, на мой взгляд, недостаточно. Что, конечно, не умаляет ее великолепную минималистичность.
Вот, например, «Лазеры и чувства» те же куда запихивать? Олдскульного в них ничего нет, нарративного — тоже. Мидскульная игра с одним параметром, объемом в одну страницу?
Ну как бы так в правилах написано:
А как это по ДнД оцифровывать — я без понятия, я так глубоко в него не зарывался. Как я уже неоднократно говорил, у меня ролевая травма после знакомства с местными ДнДшниками. Я скорее как пример литературно-исторический привел героя, который сражался, получив стрелой в глаз.
Кощею вообще одной иглы хватило.
А так, тот генератор, который я взял за основу, заканчивался на таблице «Осложнение». Остальные я дописал самостоятельно, потому что мне оно надо.
Плох тот аристократ, что не готов нанести удар в спину своему коллеге.