Мне на слове «краснокожие» вспоминаются не индейские шаманы с духами, а вовсе даже набеги индейских воинов со «ставьте повозки в круг!» и прочий WAAAAAGH!
У Уланова есть цикл «День Револьвера»: про дикий запад, где роль краснокожих отдана зеленокожим — оркам, гоблинам и троллям.
Магия там достаточно стандартная, но в целом цикл мне понравился.
В ADOMе был восхитительный баг:
раненый монстр мог впадать в ярость и атаковать ближайшую цель. Если целей в радиусе досягаемости не было — он атаковал сам себя. При этом он мог убить самого себя, получить левел (и, соответственно, новые хиты) и продолжить бой.
Можешь добавить сюда еще одного аудитора(к финансистам), промышленного дизайнера (больше к тех.специалистам, чем к креативщикам), ВУЗовского педагога и редактора/верстальщика, двух научных сотрудников и инженера-энергетика (мое окружение).
А еще какое-то время назад тут был отличный пост офицера, водившего своих солдат.
Я и не знаю.
Это один мой знакомый отжал у кого-то Aphone 5S и теперь ковыряется во флешке, т.к. щупальце для разблокировки прихватить не догадался. ;-)
(A =Alien)
Про биты: об этом я думал, допустим, что мы физически разбирали устройство и видели, что ячейка памяти может принимать одно из двух положений (или одно из пяти, не важно).
ничуть не мешают играть в расовые и культурные конфликты. Оно конечно и не сильно помогают.
ну ок, может быть я слишком сильно выразился. переформулирую в позитивном ключе: «Если я захочу яркий расовый конфликт, то я буду использовать яркие и не-генерик расы». И, кстати, лучше на ты.
Рискну возразить, но отношения Леголаса и Гимли были действительно несколько необычны для описанного Толкином мира.
Да, но они более широко известны (по крайней мере, в узком кругу меня).
Т.е. когда мне говорят «эльфо-гномские отношения и Толкиена» — я сначала вспоминаю их, а потом уже событий Хоббита и прочую резню в Дориате.
но некая напряженность как в этом эпизоде, так и в последующей осаде драконьей пещерки была весьма ощутима.
А это я вообще склонен списывать на общий сволочизм эльфов: они не то что гномов, они и друг друга с большим удовольствием резали.
Я слышал, некоторые писатели умудрялись показывать расовый конфликт вообще без всяких эльфов, на примере людей, всего лишь разного цвета кожи. И что?
Поясню, что я имел в виду:
я и мои друзья, скорее всего будем играть генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли — просто потому, что это простой, удобный и понятный архетип. И особого конфликта не получится. А вот если у нас будут специфические расы (в которых эльфы и гномы НЕ узнаются) — стереотип не включится, и отношения могут сложиться по-другому.
Конечно, это личные особенности, ну так и ИМХО вначале стоит.
Если у вас проблема с кубами действительно мешает играть — может заменить их, например, на карты?
(как в настольном Старкрафте, например).
Скажем, для броска д20 можно сделать 40 карточек 1-20 (по 2 каждого вида) и для компенсации невезения — добавить еще 10 карточек (11-20).
ИМХО:
если игра про более-менее стандартных приключенцев (данжн-кроул и спасение мира от Темного Властелина), то удачной будет такая комбинация:
— несколько генерик рас (потому что иногда хочется сыграть просто архетипичного дварфа с бородой и топором);
— несколько необчыных рас (с интересным флаффом или механикой).
Главное — чтобы необычные расы не были «усиленными копиями» обычных (типа «Истинные Эльфы», «Каменные дварфы», «Невидимые хоббиты»), а работали на другом поле.
Но если игра заточена не под подземелья, а под расовые и культурные конфликты — то генерик расы не нужны, именно потому, что они мешают сделать этот конфликт острым.
Интересно ;-)
А как у вас распределены роли? Один игрок — одна раса?
По гномам: продовольственный суверенитет — дело хорошее, но не обязательное. На правильно поставленной торговле можно далеко уехать.
Но вообще можно попробовать всякие подземные фермы (с грибами и муравьями).
При некоторой доле везения/божественной помощи можно подчинить себе каких-нибудь гигантских муравьев, которые и будут за вас заниматься животноводством ;-)
Теперь стало более понятно, но еще не до конца:
— броски на !Policeman, !Blood Expert и т.д. делает игрок за адвоката, используя адвокатские же скиллы? Или там работают полицмейстеры?
— Зачем нужно две команды адвокатов?
— Допустим, часть улик уже открыта и все игроки уверены, что преступник — Олег. Сторона А, выиграв жребий, объявляет его обвиняемым на данном этапе. Вторая сторона собиралась сделать то же самое (потому что улики они видели одинаковые), но теперь ей из вредности нужно навать другого преступника?
Вообще довольно интересно, есть несколько вопросов:
— при чем здесь гурпс? Чтобы закидывать судью кубами харизмы?
— я бы обошелся пунктами престижа и какими-нибудь пунктами убеждения (возможно — специализированного), с четкими правилами — в чем можно, и в чем нельзя убедить за такой пункт.
— не очень понятен принцип взаимодействия команд адвокатов: в обычном суде обвинитель и защитник спорят по поводу виновности конкретного обвиняемого. А здесь как? В предложенном примере на начало заседания вообще не изестно о существовании, например, Олега Бойко.
Так что кому что ближе ;-)
скажем сделать 3 карточки с двадцатками и всего одну с единицей.
Ну и 4-ый метод — это прям интересно. Если бы у меня стояла такая проблема, я бы попробовал его.
Магия там достаточно стандартная, но в целом цикл мне понравился.
раненый монстр мог впадать в ярость и атаковать ближайшую цель. Если целей в радиусе досягаемости не было — он атаковал сам себя. При этом он мог убить самого себя, получить левел (и, соответственно, новые хиты) и продолжить бой.
А еще какое-то время назад тут был отличный пост офицера, водившего своих солдат.
У нас есть понимание физического принципа работы устройства памяти.
Насколько реально разобрать файловую систему? А то тут многие говорят, что никак.
Предположим, что инопланетяне из нашей вселенной, а не лавкрафтианских миров с неевклидовой геометрией и непостижимой логикой.
Это один мой знакомый отжал у кого-то Aphone 5S и теперь ковыряется во флешке, т.к. щупальце для разблокировки прихватить не догадался. ;-)
(A =Alien)
Про структуру — насколько это критично?
С остальным — согласен.
Да, но они более широко известны (по крайней мере, в узком кругу меня).
Т.е. когда мне говорят «эльфо-гномские отношения и Толкиена» — я сначала вспоминаю их, а потом уже событий Хоббита и прочую резню в Дориате.
А это я вообще склонен списывать на общий сволочизм эльфов: они не то что гномов, они и друг друга с большим удовольствием резали.
Поясню, что я имел в виду:
я и мои друзья, скорее всего будем играть генерик-пару эльфа и гнома как Леголаса и Гимли — просто потому, что это простой, удобный и понятный архетип. И особого конфликта не получится. А вот если у нас будут специфические расы (в которых эльфы и гномы НЕ узнаются) — стереотип не включится, и отношения могут сложиться по-другому.
Конечно, это личные особенности, ну так и ИМХО вначале стоит.
;-)
(как в настольном Старкрафте, например).
Скажем, для броска д20 можно сделать 40 карточек 1-20 (по 2 каждого вида) и для компенсации невезения — добавить еще 10 карточек (11-20).
если игра про более-менее стандартных приключенцев (данжн-кроул и спасение мира от Темного Властелина), то удачной будет такая комбинация:
— несколько генерик рас (потому что иногда хочется сыграть просто архетипичного дварфа с бородой и топором);
— несколько необчыных рас (с интересным флаффом или механикой).
Главное — чтобы необычные расы не были «усиленными копиями» обычных (типа «Истинные Эльфы», «Каменные дварфы», «Невидимые хоббиты»), а работали на другом поле.
Но если игра заточена не под подземелья, а под расовые и культурные конфликты — то генерик расы не нужны, именно потому, что они мешают сделать этот конфликт острым.
А как у вас распределены роли? Один игрок — одна раса?
По гномам: продовольственный суверенитет — дело хорошее, но не обязательное. На правильно поставленной торговле можно далеко уехать.
Но вообще можно попробовать всякие подземные фермы (с грибами и муравьями).
При некоторой доле везения/божественной помощи можно подчинить себе каких-нибудь гигантских муравьев, которые и будут за вас заниматься животноводством ;-)
Только если есть богиня справедливого возмездия — должна быть и богиня несправедливого ;-)
— броски на !Policeman, !Blood Expert и т.д. делает игрок за адвоката, используя адвокатские же скиллы? Или там работают полицмейстеры?
— Зачем нужно две команды адвокатов?
— Допустим, часть улик уже открыта и все игроки уверены, что преступник — Олег. Сторона А, выиграв жребий, объявляет его обвиняемым на данном этапе. Вторая сторона собиралась сделать то же самое (потому что улики они видели одинаковые), но теперь ей из вредности нужно навать другого преступника?
— при чем здесь гурпс? Чтобы закидывать судью кубами харизмы?
— я бы обошелся пунктами престижа и какими-нибудь пунктами убеждения (возможно — специализированного), с четкими правилами — в чем можно, и в чем нельзя убедить за такой пункт.
— не очень понятен принцип взаимодействия команд адвокатов: в обычном суде обвинитель и защитник спорят по поводу виновности конкретного обвиняемого. А здесь как? В предложенном примере на начало заседания вообще не изестно о существовании, например, Олега Бойко.