+590.30
Рейтинг
1.00
Сила

Esperon

Я просто прояснил некорректный тезис «достать их можно не везде»
А в чем некорректность)? Если вы зайдете в обычный магазин настольных игр, то дайсов специально под Genesys там скорее всего не будет) Я даже не припомню когда там последний раз появлялись fudge-дайсы. Да, заказать можно что угодно но, опять же, это все про случайного человека, который просто решил попробовать систему.
Я бы не сказал, что много кто захочет специально разрисовывать кубы ради одной не слишком понятной им изначально системы) Ну и новички, в том числе, скорее предпочтут что-то более мейнсримное.
Или Arx Fatalis)
Учитывая инфляцию чудес в некоторых системах, герои могут просто взлететь на вершину, к самим сокровищам.
Ну, понятное дело, что таких фокусов система должна избегать) Но, опять же, зависит всё от конкретных деталей. В целом приключенцам и в обычных условиях мало что по-настоящему мешает просто рыть туннель в нужном направлении.
то это сгодится только для ваншота (короткого модуля)
А что мешает «вертикальному» подземелью быть достаточно большим для целой кампании(может и не настолько длинной)?
Да, в общем-то, ничего) Насколько понимаю это просто дополнительный инструмент, на случай возможных действий игроков. А так должен получаться своеобразный игромеханический пин-понг, где каждый что-то может своё внести.
Наглядная демонстрация тезиса «перед началом игры убедитесь, что вы все находитесь в общем воображаемом пространстве»)
Интересно как такому человеку в принципе пришла мысль водить текстовые игры…
Вот тут есть материалы — vk.com/sodml
Потому что за 5 часов игры — 3 заявки
А… это хорошо или плохо? Обычно игроки хотят чтоб их заявки успели оценить)
Ну, мой практический опыт говорит что да, семь человек — много. Потому что вряд ли много кто захочет приходить чисто посмотреть как отыгрывают другие) Некоторые игроки по факту тянут на себя одеяло больше, не оставляя внимания мастера другим, а это уже при пяти человек может случится. А на больший состав это почти неизбежно)
Как человек, который тоже видел парное вождение, скажу — не рекомендую) Минусы от этого подхода обычно превышают плюсы. Да и в целом нафига водить так много народа за раз? Ролевые игры это ведь не конкурсы на свадьбе, массовость тут вождение всегда усложняет, а не облегчает. Под большое количество участников есть другие форматы: кабинетки и полигонки.
В процессе прохождения тоже довольно интересно. Но мы по итогу даже до замка Страда не дошли) Собственно, я потом обрисую, но этот модуль очень чувствителен к составу игроков) В «подпивасном» стиле удовольствие от него не получить
Реальная жизнь пожирает время) Может позже соберусь с мыслями.
  • avatar Esperon
  • 1
Там нет прям каких-то тезисов, с которыми можно спорить. Разве что в начале, например, вводят термин «жажды», которые по описанию почти идентичен агендам из Большой модели) Только у авторов их почему-то четыре: геймизм разбили на «жажду силы» и «жажду прокачки. Юмор там больше графический, в комисковых вставках. Ну и как я говорил, самая полезная информация в конце — про сюжетные арки. Про то какие они могут быть (маленькие, средние, крупные) и почему-то стоит использовать на игре все.
  • avatar Esperon
  • 0
У меня от «Книги мастеров» скорее больше эмоций в целом. Правда, в отличии от «Я — мастера», я её не могу уверенно рекомендовать и это несколько смущает)
  • avatar Esperon
  • 1
Насколько помню они существовали ещё в попаданческой литературе)
  • avatar Esperon
  • 1
Я их когда ещё водил успел несколько довести до логического финала, так что… зависит от участников)
  • avatar Esperon
  • 0
Идея что-то такое отыгрывать в форумке не со скоростью поста в день в принципе сомнительна)
Ну, это уже детали) Я хотел поделиться впечатлением от приключения в целом
То есть там не столько безнадёжность — эти детали можно вытащить из исследования дома, но в среднем там скорее упор на активную угрозу. Не триллер, а хоррор.
Сам дом — да. Я действительно упустил в описании моменты, где натыкаешься на записи, относящиеся к Баровии, но вообще основной посыл, что из дома по умолчанию можно уйти только принеся жертву вполне неплохо ложится на дальнейшую кампанию) Ну и, опять же, сам дом останется вечной ловушкой для случайных путников, несмотря на любые усилия героев тоже вполне себе «безнадёгово».