Очень советую почитать серию Runaways. Про них не было ни мультфильмов, ни комиксов до этого, но хороший сюжет (комикс писал Воган, создатель Y the Last Man), приятная рисовка, интересные смешные диалоги и куча самоиронии. Если хорошо с английским, то советую начать вообще с этой серии, благо от читателя не требуется знание вселенной.
Также советую читать все подряд про Дэдпула (Deadpool), X-23, а если плоховато с английским — Cable vol.2, там всё крайне просто и понятно.
Инициатива практически в любой системе слишком громоздка, чтобы её использовать. Обычно на неё забивали, а интеррапты делаются по принципу "если он будет колдовать, то по сусалам его!". И это не то, чтобы самое ужасное место всех ролевых игр. Граппл - вот то самое ужасное место.
Если честно, то ни в одной системе я не видел хороший интеррапт действий. Вообще ни в одной. И нет, боевка в ДнД веселая, если мастер поставил себе целью сделать её такой. И работа не сказать бы что большая.
Вообще-то второе правило нарушается чаще всего. Ибо если в играх есть вещи типа Парадокса, которые гадят всем и сразу, то внезапные изменения неизбежны. Кто-то неправильно сколдовал что-нибудь - и все поле битвы по колено засыпано розами. Откуда? This is magic!
Что поводить? Детей, изображающих эпичное фентези в супермаркете? Такое разве что в CtD пройдет, и то не уверен - лучше Аваллаха спросить. В CtL это бы выглядело как синтез двух картинок - персонажи из нижней, пейзаж из верхней. Если дело происходит не в Хэдже, понятное дело.
Мне кажется, контроль стоит убавить. До уровня того же Фейта, где можно включить аспект для своего блага или худа. Можно еще слабее - до уровня нМТшных недостатков, только имеющие отношения не к эффективности персонажей, а к развитию сюжета. То есть если у нас есть недостаток "враг организации", то игрок может намеренно активировать его, получить действующего на сцене представителя враждебной организации. За намеренное обострение события игрок получает дополнительный опыт после сессии.
Судя по Корре, всё наоборот. Металбендеры - быстры, шустры и больше походят на Человека-Паука, чем на Железного Человека. Эххх, поиграть бы по миру Аватара, но системы нет...
Как показывают мои наблюдения на форумах, сеттингостроительство - это такая вещь в себе, которая по-настоящему редко доходит до игры. Вот, один известный мне мастер создавал сеттинг "с тысячью солнц, горящие круглые сутки, а потухшие солнца - это планеты". Вот уже больше года прошла, а его всё нет...
Все немного походит на Аллоды. Нет, тут нет островов в астрале, но ощущение то же. Неизведанные земли с россыпью стабильных островов. Вопроса лично у меня два. Почему бы королю-чародею просто бы не заселиться на своем острове просто как король? Не всем же хочется портить свой же домен или идти куда подальше. И второй - а как вообще можно составить карту хаоса? Насколько понял, он постоянно меняется.
Звездные войны такие. Поверьте, после просмотра старой трилогии и перехода на новую, когнитивный диссонанс переходит в обычное офигевание. Например, определения светлой и темной стороны Силы фактически поменялись местами. Так что кому как, а SW я люблю явно не за хороший сценарий.
Также советую читать все подряд про Дэдпула (Deadpool), X-23, а если плоховато с английским — Cable vol.2, там всё крайне просто и понятно.
И это не то, чтобы самое ужасное место всех ролевых игр. Граппл - вот то самое ужасное место.
И нет, боевка в ДнД веселая, если мастер поставил себе целью сделать её такой. И работа не сказать бы что большая.
В CtL это бы выглядело как синтез двух картинок - персонажи из нижней, пейзаж из верхней. Если дело происходит не в Хэдже, понятное дело.
Можно еще слабее - до уровня нМТшных недостатков, только имеющие отношения не к эффективности персонажей, а к развитию сюжета.
То есть если у нас есть недостаток "враг организации", то игрок может намеренно активировать его, получить действующего на сцене представителя враждебной организации. За намеренное обострение события игрок получает дополнительный опыт после сессии.
Эххх, поиграть бы по миру Аватара, но системы нет...
Вот, один известный мне мастер создавал сеттинг "с тысячью солнц, горящие круглые сутки, а потухшие солнца - это планеты". Вот уже больше года прошла, а его всё нет...
Вопроса лично у меня два. Почему бы королю-чародею просто бы не заселиться на своем острове просто как король? Не всем же хочется портить свой же домен или идти куда подальше.
И второй - а как вообще можно составить карту хаоса? Насколько понял, он постоянно меняется.
Так что кому как, а SW я люблю явно не за хороший сценарий.