В целом, я считаю это удачным опытом, однако, должен признать, что у игроков были некоторые ограничения по действиям. Если это всех устраивает — то не проблема.
Что почитать:
Как ни странно — книжки о перемещении во времени (тот же Драгонэнс), если осилишь их, то и в игре не запутаешься. Сапковского, можно почитать, в последних книгах Ведьмака, часто описываются битвы, со стороны нескольких участников.
Я водил так, во время компании по раннему стимпанку (мушкеты, полки, сабли).
Большая война, большая карта, много квестов.
Игроков было 3, у каждого по 2 персонажа, + 3 мастерских персонажа, которых создал мастер, к которым игроки обращались время от времени.
Проблему «как не рушить канон» решал разными способами (совещаясь с игроками, экспериментировали):
1. Не рушить канон.
Тупо договорились, событие записанное в хронику сражения/войны не может быть изменено. Получилось фаталистично.
2. Перемена!
При достижении определенного результата, не развивая успех, откладывать текущего, и брать второго персонажа. Пример: группа а 2 часа рыла подкоп под поткоп (забавно было даже) и в результате, взорвала его, запустив внутрь ядовитый газ. На этом мы остановились (сразу после взрыва), и перешли ко второй группе которая по этому подкопу шла.
3. Не встречаетесь.
Группы физически не могли встретиться/помешать друг другу. Их разделяло большое расстояние и время. То есть игра была не «одновременна» до минуты. Пример: действия группы Альфа — с 8 утра до 14 часов дня. Спрашиваем какие планы далее. Перерыв. Переходим к группе Бета. Описываем действия, которые были заявлены в прошлый раз, их успех. На часах 14.01. Начинаем.
Я не играю в ДА, и не понимаю как из такого клевого явления как ролевые игры, можно сделать унылый пост со сложными математическими формулами. Скука же.
Эээ… круто, но боюсь опять будут недопонимания.
Разъясните мне:
… если у меня во всех играх есть сюжет, у меня везде «рельсы»?
… если глупое или неосторожное поведение 99% приводит к смерти персонажа, у меня 99% смертность? Или 1%? Или как?
… если я водил 1 раз 1 человека, и ему не понравилось, я получу минус, даже если остальным было здорово, а остальные игры классные?
… мы собрались играть в вестерн, и я получаю плюсик — много экшона же! Однако остальные мои игры — драмы без намека на насилие. Много экшона"?
иными словами, что защитит меня от поклёпа и несправедливого суждения?
К какой редакции она относится? Планируется ли её перевод?
А в таблице по ссылке данные актуальны? По тому же ГУРПС Хоррору переведено 5 глав, верно?
Спасибо за труд.
Что почитать:
Как ни странно — книжки о перемещении во времени (тот же Драгонэнс), если осилишь их, то и в игре не запутаешься. Сапковского, можно почитать, в последних книгах Ведьмака, часто описываются битвы, со стороны нескольких участников.
Большая война, большая карта, много квестов.
Игроков было 3, у каждого по 2 персонажа, + 3 мастерских персонажа, которых создал мастер, к которым игроки обращались время от времени.
Проблему «как не рушить канон» решал разными способами (совещаясь с игроками, экспериментировали):
1. Не рушить канон.
Тупо договорились, событие записанное в хронику сражения/войны не может быть изменено. Получилось фаталистично.
2. Перемена!
При достижении определенного результата, не развивая успех, откладывать текущего, и брать второго персонажа. Пример: группа а 2 часа рыла подкоп под поткоп (забавно было даже) и в результате, взорвала его, запустив внутрь ядовитый газ. На этом мы остановились (сразу после взрыва), и перешли ко второй группе которая по этому подкопу шла.
3. Не встречаетесь.
Группы физически не могли встретиться/помешать друг другу. Их разделяло большое расстояние и время. То есть игра была не «одновременна» до минуты. Пример: действия группы Альфа — с 8 утра до 14 часов дня. Спрашиваем какие планы далее. Перерыв. Переходим к группе Бета. Описываем действия, которые были заявлены в прошлый раз, их успех. На часах 14.01. Начинаем.
Мне не понравилось. Пубертатный персонаж. Совершенно не играбельный.
Разъясните мне:
… если у меня во всех играх есть сюжет, у меня везде «рельсы»?
… если глупое или неосторожное поведение 99% приводит к смерти персонажа, у меня 99% смертность? Или 1%? Или как?
… если я водил 1 раз 1 человека, и ему не понравилось, я получу минус, даже если остальным было здорово, а остальные игры классные?
… мы собрались играть в вестерн, и я получаю плюсик — много экшона же! Однако остальные мои игры — драмы без намека на насилие. Много экшона"?
иными словами, что защитит меня от поклёпа и несправедливого суждения?
Или я чего-то не понимаю?
Хороший отчет. А был ли хоррор? Или так — пришли-постреляли?
Спасибо.
Спасибо.
А дама действительно извинилась?
Я в таких ситуациях регулярно. Не-на-ви-жу собак. Бр.