+654.10
Рейтинг
232.18
Сила

Лазарь

Мои поздравления! Берегите разум.
Мне казалось, или была книга ГУРПС Стимпанк?
К какой редакции она относится? Планируется ли её перевод?

А в таблице по ссылке данные актуальны? По тому же ГУРПС Хоррору переведено 5 глав, верно?

Спасибо за труд.
Ответ на вопрос обязательно привязывать к гупсу?
В целом, я считаю это удачным опытом, однако, должен признать, что у игроков были некоторые ограничения по действиям. Если это всех устраивает — то не проблема.

Что почитать:
Как ни странно — книжки о перемещении во времени (тот же Драгонэнс), если осилишь их, то и в игре не запутаешься. Сапковского, можно почитать, в последних книгах Ведьмака, часто описываются битвы, со стороны нескольких участников.
Я водил так, во время компании по раннему стимпанку (мушкеты, полки, сабли).
Большая война, большая карта, много квестов.

Игроков было 3, у каждого по 2 персонажа, + 3 мастерских персонажа, которых создал мастер, к которым игроки обращались время от времени.
Проблему «как не рушить канон» решал разными способами (совещаясь с игроками, экспериментировали):

1. Не рушить канон.
Тупо договорились, событие записанное в хронику сражения/войны не может быть изменено. Получилось фаталистично.

2. Перемена!
При достижении определенного результата, не развивая успех, откладывать текущего, и брать второго персонажа. Пример: группа а 2 часа рыла подкоп под поткоп (забавно было даже) и в результате, взорвала его, запустив внутрь ядовитый газ. На этом мы остановились (сразу после взрыва), и перешли ко второй группе которая по этому подкопу шла.

3. Не встречаетесь.
Группы физически не могли встретиться/помешать друг другу. Их разделяло большое расстояние и время. То есть игра была не «одновременна» до минуты. Пример: действия группы Альфа — с 8 утра до 14 часов дня. Спрашиваем какие планы далее. Перерыв. Переходим к группе Бета. Описываем действия, которые были заявлены в прошлый раз, их успех. На часах 14.01. Начинаем.
Я не играю в ДА, и не понимаю как из такого клевого явления как ролевые игры, можно сделать унылый пост со сложными математическими формулами. Скука же.
Миленько.
Прочел, с трудом, стиль, конечно, специфический.

Мне не понравилось. Пубертатный персонаж. Совершенно не играбельный.
«Мешки», пропустил очепятку, виноват.
Слишком играбельно для Ванталасеттинга.
Тоже пили вчера, благородный дон?
Надеюсь, всё будет не так плохо…
Эээ… круто, но боюсь опять будут недопонимания.
Разъясните мне:
… если у меня во всех играх есть сюжет, у меня везде «рельсы»?
… если глупое или неосторожное поведение 99% приводит к смерти персонажа, у меня 99% смертность? Или 1%? Или как?
… если я водил 1 раз 1 человека, и ему не понравилось, я получу минус, даже если остальным было здорово, а остальные игры классные?
… мы собрались играть в вестерн, и я получаю плюсик — много экшона же! Однако остальные мои игры — драмы без намека на насилие. Много экшона"?

иными словами, что защитит меня от поклёпа и несправедливого суждения?

Или я чего-то не понимаю?
Вообще отличный фильм.
Поэтому и спрашиваю.
Заголовок конечно нельзя воспринять однозначно.)

Хороший отчет. А был ли хоррор? Или так — пришли-постреляли?
Летим дальше?
После обзора захотелось поиграть даже, хотя и не люблю киберпанк.
Спасибо.
Приятно смотреть на человека, который умеет пользоваться источниками.
Спасибо.
Хладен сказ твой, боярин.
А дама действительно извинилась?

Я в таких ситуациях регулярно. Не-на-ви-жу собак. Бр.