+653.20
Рейтинг
232.18
Сила

Лазарь

Ещё одно лично-терапевтическое. О маленьких серых человечках.

Признаться, я считаю, что писать на ролевой ресурс не о ролевых играх — дело плохое. Но вот выпущу из себя этот текст — в терапевтических целях. Хотел я сделать некоторые ролевые вещи — а в итоге даже отчёт по партиям на rpg-world не пишу, несмотря на забавные истории, потому что вспомнил про невыпущенную игрушку пятилетней давности, на беду снова раскопанную в недрах жёсткого диска. И залип, увы — потому выставлю её сюда, для тех, кто в 90-тые отстреливал сектоидов из лазерных винтовок…


Читать дальше →

Почему я не люблю Savage Worlds

Обещанный на стене пост о том, почему же я так не люблю Savage worlds. Я в это посте не пытаюсь охватить все существующие недостатки системы, и тем более не собираюсь искать у неё достоинства. Я хочу написать о том, что бросается мне в глаза и вызывает острый дискомфорт при попытках Savage Worlds\Дневник Авантюриста использовать.


Читать дальше →

О ГарриПоттерах

Приветствую, товарищи.
Уже год читаю имку, и вот дозрел до того, чтобы написать здесь что-то самому.
Я не слишком то опытный мастер — водил всего один кампэйн и пару ваншотов. Но обо всём этом хотел бы рассказать.
Так как я давний поклонник всяческого вида фанфиков по книгам Роулинг, то и водил я по изрядно перелопаченному магическому миру Гарри Поттера.

Первый блин
Решил я год назад, что было бы неплохо сводить друзей в тёмный британский Аврорат, в очень плохие для него времена: когда
Читать дальше →

Думы о DOOMе, демонах и хоррорах

Как многие из вас, вероятно, знают, недавно вышла четвёртая, безномерная часть без преувеличения легендарной серии шутеров, и это навело меня снова на некоторые старые мысли… Первые два DOOMа создавались в те времена, когда сюжет, излагавшийся на одной-двух страницах мануала и более никак не проявлявший себя в игре, был нормой, третий «Дум» был попыткой сделать хоррор в духе System Shock, и эта попытка была признана неудачной, поэтому новый DOOM вернулся к своим
Читать дальше →

Луна, 1965 год: последняя битва Второй Мировой войны

Правда, которую скрывали: советские огромные боевые человекоподобные шарообразные дистанционно управляемые роботы против Лунного Рейха. Не смог не сохранить. :)

Как американская сценарная запись помогла мне в составлении заметок к играм

Я довольно тщательно готовлюсь к своим играм, и в какой-то момент я осознал своё неумение привести записи (у меня обычно действует принцип «один модуль — один файл» или даже «одна сессия — один файл») к единому стандарту. То есть я старался установить стандарты, но некоторая часть из них не приживалась — попросту оставалась в том файле, над которым я работал в текущий момент, не перекочёвывая в последующие. Конечно, это не мешало мне создавать вполне функциональные заметки по предстоящим играм,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 5
  • 26
  • +20

Почему ваш Power19 не работает и как это исправить

Привет!
Сегодня мы в целях эксперимента отойдем от привычного формата статей о DeA и поговорим о дизайне НРИ, а именно о таком инструменте как Power 19.
Этот опросник просто замечателен. Он помогает:
  • Проверить цельность игры.
  • Структурировать информацию об игре.
  • Посмотреть на неё с другого ракурса.
  • Составить план рекламного описания.
Мы любим Power 19. Чтобы вы понимали: за время разработки DeA было написано шесть версий P19 для неё.
Но есть и большая проблема. Судя по десятку
Читать дальше →

Артефакты имени А. Кларка


Когда-то я жаловался, что, вот, в Нуменере при всей ее магичности не хватает оригинальных артефактов и явлений, а потом вспомнил, что на самом-то деле все магические эффекты — на самом деле тривиальные явления, просто ничего не говорящие жителям Девятого Мира. Пробежавшись по всяким реликвариям из других игр и систем, я портировал некоторые идеи в сеттинг Нуменеры и оформил в виде странностей, шыфров и артефактов. Ну и еще до кучи лулзов.
Читать дальше →

Индекс всех статей

Мы, конечно, уже всех достали, но хотим, чтобы мимо этой новости точно не прошёл ни один из наших читателей.

Вы просили, и мы добавили — индекс RNR с выпадающими списками.

Сейчас у нас:
— 179 статей о том, как водить и играть;
— 65 обзоров настольных ролевых игр;
— 5 интервью.

И будет ещё
Читать дальше →

Небесный Город. Обзор сеттинга.

Игровой мир. Общая Характеристика.

Старая География:
Игровой мир представлен одним государством – королевством Вандердейл. Его столица, Небесный Город, находится в географическом центре государства. Это многомиллионный город, являющийся не только географическим и политическим центром, но и центром экономическим, культурным и прочее, прочее. От столицы равными кольцами расходятся 9 циркулов-герцогств, около ста миль в ширину каждое. Таким образом, королевство Вандердейл представляет собой
Читать дальше →