Так, еще один момент. В силу обстоятельств с работой я напечатать материалы по игре сам не могу. Может ли кто-нибудь из обязательных игроков взять распечатку чаршитов на себя? Архив с пдфками я скину.
Вроде есть еще один клуб «Единорог», он судя по вконтактику работает. Но что-то в бурную компанию мотыжников страшно соваться :) Лучше уж Му-му, где-нибудь недалеко от центра, чтоб всем удобно добираться, но не в двух шагах от метро для уменьшения столпотворения. На Мясницкой, например, должна подойти в теории.
Берем, достаем из кармана эльфийского тренчкоата эльфийский «кольт» и с эльфийской меткостью всаживаем по пуле между глаз магу и его свите. Без бросков, естественно. Эльфы же стреляют без промаха, это все знают!
Описанная Ванталой ситуация иногда встречается, хоть и не в таком абсурдном виде, в играх. Когда один из игроков делает заявку, затрагивающую интересы другого игрока, заранее описывая результат как успешный. Если игроки адекватные и доверяют друг другу, это вполне в порядке вещей и можно подыграть, но если инициатор заявки не очень адекватный, то могут быть проблемы.
Хорошо, отбрасываем человеческий фактор и рассматриваем чисто оптимизационную задачу. Попробуем разобрать основные составляющие дамагера в боевке.
1. Возможность атаковать приоритетную цель.
2. Внесение максимально возможного урона на единицу времени.
3. Минимизация получаемого урона с целью экономии ресурсов и возможности продолжать п.1 и 2.
Отсюда видно, что в случае идеального дамагера (он всегда может атаковать выбранную цель и не имеет проблем с п.3) дополнительный дамагер будет выгоднее баффера. Чем менее идеален дамагер, тем большая необходимость возникает в баффере. Дополнительно: чем более тактически подкован ведущий и чем сложнее боевые ситуации, тем выше необходимость в баффере. Вес п.1 и 3 вычисляется опытным путем для конкретной партии :)
Кмк, общее правило по бафферам, не зависящее от системы, выглядит примерно так:
Если добавление в группу баффера даст группе больше, чем добавление еще одного дамагера, баффер нужен. Иначе — нет. Но это правило работает, если рассматривать только с позиции партийной оптимизации.
Дополнительные факторы:
— игрок может хорошо играть баффером, но плохо дамагером
— если роль баффера в бою простая, удобно делать баффером часто отсутствующего игрока
— банально человек может не хотеть играть мечником, но игрок сам по себе хороший.
Подытоживая:
Если целью игры не является спортивное прохождение модуля, то нужны все.
Первая же мысль — нарезать правила паззлом кусочков на побольше. Пришел ГМить первую сессию, выдал всем про горстке и пусть собирают. Заодно выучат как следует в процессе :)
Есть еще один фактор, незаслуженно обойденный вниманием, имхо. Рокуган — не совсем Япония. Celestial Order там имеет на порядки большее значение, как и культ предков. Должно произойти какое-то масштабное, потрясающее сами основы Империи событие, чтоб отринуть заветы предков.
Да не холивора ради, а прояснения позиции. Наверное, это у меня рефлекс «в интернете кто-то неправ» сработал. Очень уж заявление странное.
Мир, дружба, ИНРИНРЯ. :)
Мне показалось или в двух соседних предложениях был саваж как пример системы тяжелой и неочевидной, с высоким шансом завала простой заявки из-за отсутствия прокачанного навыка и томная ересь как пример системы более простой и разумной? В которой, очевидно, данной проблемы нет?
Есть две стороны огнестрела.
1. Пистолет в руках соперника по дуэли.
2. Снайпер.
Я говорил о первой. Снайпер игнорится точно так же — сверхскоростная пуля может и опережает звук, но прицелиться и попасть в мечущуюся с высокой скоростью цель мягко говоря, непросто. Больше проблем с суспеншен оф дисбилиф создает, как выше заметил Грей, одежка. :)
Мне кажется, что все можно сузить, по сути, до пресловутого состояния овердрайва. Чем больше опасность, грозящая бессмертному, тем полнее включается его овердрайв. Порез «на пробу» ничем особенным не грозит, поэтому в лучшем случае рана затянется чуть быстрее, оставаясь в более-менее в рамках натурального лимита челоека. Сам же процесс ступенчатый и для получения максимального результата оба противника должны и рисковать максимально — иными словами выйти на овердрайв оба, чтоьбы успешно поглотить силу проигравшего. Таким образом групповые схватки возможны только если по отдельности члены группы слабее одиночки. Опять же риск доверия — силу получит только нанесший финальный удар, а до кучи если рядом будет бывший союзник, который все еще в фазе овердрайва, то кто поручится, что друзья не станут тут же бывшими?
В заключение — находясь в состоянии пикового овердрайва бессмертный движется намного быстрее. Молнии и прочее это крошечные доли секунды и кажутся долгими именно из-за восприятия. Смертные, как правило, не понимают даже что это было — сверкнуло, бахнуло… короткое замыкание, скорее всего. Снайперы и пули вообще становятся бесполезны — от пистолетной пули в овердрайве легко увернуться. Остается только холодное оружие и мечи тут вне конкуреции банально из-за сочетания высокой поражающей способности по сравнению с легко регенящимися дырочками от колющего оружия и хорошей аэродинамики, ибо сопротивление воздуха на сверхзвуковых скоростях не шутка.
Описанная Ванталой ситуация иногда встречается, хоть и не в таком абсурдном виде, в играх. Когда один из игроков делает заявку, затрагивающую интересы другого игрока, заранее описывая результат как успешный. Если игроки адекватные и доверяют друг другу, это вполне в порядке вещей и можно подыграть, но если инициатор заявки не очень адекватный, то могут быть проблемы.
1. Возможность атаковать приоритетную цель.
2. Внесение максимально возможного урона на единицу времени.
3. Минимизация получаемого урона с целью экономии ресурсов и возможности продолжать п.1 и 2.
Отсюда видно, что в случае идеального дамагера (он всегда может атаковать выбранную цель и не имеет проблем с п.3) дополнительный дамагер будет выгоднее баффера. Чем менее идеален дамагер, тем большая необходимость возникает в баффере. Дополнительно: чем более тактически подкован ведущий и чем сложнее боевые ситуации, тем выше необходимость в баффере. Вес п.1 и 3 вычисляется опытным путем для конкретной партии :)
Если добавление в группу баффера даст группе больше, чем добавление еще одного дамагера, баффер нужен. Иначе — нет. Но это правило работает, если рассматривать только с позиции партийной оптимизации.
Дополнительные факторы:
— игрок может хорошо играть баффером, но плохо дамагером
— если роль баффера в бою простая, удобно делать баффером часто отсутствующего игрока
— банально человек может не хотеть играть мечником, но игрок сам по себе хороший.
Подытоживая:
Если целью игры не является спортивное прохождение модуля, то нужны все.
Мир, дружба, ИНРИНРЯ. :)
1. Пистолет в руках соперника по дуэли.
2. Снайпер.
Я говорил о первой. Снайпер игнорится точно так же — сверхскоростная пуля может и опережает звук, но прицелиться и попасть в мечущуюся с высокой скоростью цель мягко говоря, непросто. Больше проблем с суспеншен оф дисбилиф создает, как выше заметил Грей, одежка. :)
В заключение — находясь в состоянии пикового овердрайва бессмертный движется намного быстрее. Молнии и прочее это крошечные доли секунды и кажутся долгими именно из-за восприятия. Смертные, как правило, не понимают даже что это было — сверкнуло, бахнуло… короткое замыкание, скорее всего. Снайперы и пули вообще становятся бесполезны — от пистолетной пули в овердрайве легко увернуться. Остается только холодное оружие и мечи тут вне конкуреции банально из-за сочетания высокой поражающей способности по сравнению с легко регенящимися дырочками от колющего оружия и хорошей аэродинамики, ибо сопротивление воздуха на сверхзвуковых скоростях не шутка.