Играл не очень много, по третьей и четвертой редакции. Сравнивать редакции не очень правильно, имхо, т.к. с каждой из них в комплекте идет апгрейд сеттинга. В третьей очень напрягала «ламповость» — редакция старая, там нет нормальных беспроводных интерфейсов и т.д., получается довольно специфичное «будущее». Обе редакции перегружены бросками. В частности техномансер для среднего взлома должен сделать несколько десятков бросков (а то и 100+). То есть действо растягивается на добрые полчаса, остальная партия при этом курит бамбук.
Пятую редакцию глянул только по диагонали, определенно есть интересные идеи, но в целом ремонт больше косметический и явно недостаточный.
Лидер, ну как один из вариантов — играть по Рокугану же :)
Ты одинокий волк без семьи и т.д.? Замечательно. Значит тебя устраивает быть на вторых ролях и иметь низкий статус в обществе. Хочется больше спотлайта? Вливайся в общество. :)
Очень даже запросто. Первая часть Ролекона традиционно посвящена презентациям, докладам об успехах за прошлый год и т.п. Чтоб не быть голословным — вот список интересных лично мне выступлений с первого дня прошлого Ролекона:
17:15-17:40 – Sveltha, «Создание интересных NPC»
17:45-18:10 – Анатолий Шестов, «Композиция игровой сессии»
18:15-18:40 – Юрий «uac» Слинько, «Нетрадиционные приёмы и техники вождения»
18:45-19:10 – Алексей Крещук, «Большая модель: теория»
19:15-19:50 — Гремлин, «Построение интерактивного сюжета на конкретном примере»
Первое начинается в пять с лишним. Почему бы не поиграть с утра?
Добавлю еще, почему именно МТ так подвержен этой болезни. Многие сеттинги тоже могут жестко наказывать за ляпы — тот же Рокуган. Да вообще почти любая «историчка». Именно обманчивая близость МТ к нашему современному миру и побуждает игрока пытаться аппроксимировать, основываясь на реальном опыте.
Пятую редакцию глянул только по диагонали, определенно есть интересные идеи, но в целом ремонт больше косметический и явно недостаточный.
Ты одинокий волк без семьи и т.д.? Замечательно. Значит тебя устраивает быть на вторых ролях и иметь низкий статус в обществе. Хочется больше спотлайта? Вливайся в общество. :)
17:15-17:40 – Sveltha, «Создание интересных NPC»
17:45-18:10 – Анатолий Шестов, «Композиция игровой сессии»
18:15-18:40 – Юрий «uac» Слинько, «Нетрадиционные приёмы и техники вождения»
18:45-19:10 – Алексей Крещук, «Большая модель: теория»
19:15-19:50 — Гремлин, «Построение интерактивного сюжета на конкретном примере»
Первое начинается в пять с лишним. Почему бы не поиграть с утра?
До первого сервис-пака нельзя.Можешь поделиться?
маулсворд.Что же касается «форумки за 14 постов» — савачиков модуль как пример, ты знаешь о чем я. За Тэй-Ли было сделано 17 ходов, и цель игры имхо достигнута.
Адобовский ридер показывает нормально.
В оружейном блоке уменьшить отступ, чтоб минимизировать число переносов.
А-ля карточки мобов в 4е днд, там хороший вариант.