Мне кажется, тут дело в том, что у людей, играющих в настольные ролевые игры, излюбленные наборы правил/интерпретации правил/подходы к игре становятся очень мощным компонентом идентичности. Есть некоторая ирония в том, что это происходит с участниками хобби, которое и заключается в примеривании на себя всяких вымышленных личностей. Мне не до конца понятен механизм этого, но думаю, основная причина в том, что игроки в настольные ролевые игры осознают себя некоторым меньшинством в современном обществе. А для представителя меньшинства — этот эффект в социальной антропологии неплохо описан-- оказывается очень важным оберегать границы своей общности, в частности — активно отмежевываться от тех, кто причисляет себя к оной, но отличается от тебя по каким-то существенным для тебя признакам. Ну, как самые агрессивные фемино-срачи ведутся не с апологетами гендерного неравенства, а с «неправильными» феминист(к)ами.
Да, к сведению Traction'а, цитата не из официальной аннотации, а всего лишь из поста в коллективном блоге Big Shiny Robot, где кратко пересказывается интервью с автором книги.
У двух редакций известной настольной ролевой игры, в которых есть таблички цен на обыденные и магические предметы, есть проблема. Простая проблема: их две.
Значит, на самом деле ты хочешь сказать не о возможности провести в D&D3.5 бой без описаний, а о возможности провести в D&D3.5 бой без влияния описаний на игромеханику?
Оппонент делает абсурдное заявление А, ты в ответ говоришь «Ну раз А, тогда вообще Б», а когда оппонент начинает критиковать абсурдное заявление Б, ты начинаешь его с серьёзным видом защищать, забыв об А.
Речь шла о долгом холиваре "*W vs Тяжелые системы". Начатом еще в старой теме про медведей под огнем.
Которую вы скоро обгоните по количеству сообщений, изверги.
А в данном случае, разговор был о том, что фикшен не работает никак в 3.5.
Это столь же поспешное и столь же безосновательное утверждение, как и тезис о том, что DW ничем принципиально не отличается от словески.
Разумеется, в 3.5 и в DW связка фикшна и игромеханики устроена по-разному, но зачем же стулья ломать?
Как это не влияет?! В зависимости от того, есть там туча или нет (определяется левой пяткой мастера), заклинание друида может наносить 3d10, а может 3d6, например.
Справедливости ради, изначально речь шла о D&D3.5, которая упоминалась эксплицитно. Более того, Алита сама заквотила это упоминание, но уже в следующем своём комментарии в той подветке привела цитату из 5-ки. Ну, у нас, пользователей Имки, short attention span, это давно известно.
(А вообще, если бы люди последовательно называли D&D3.5 «D&D3.5», а ярлык «D&D» употребляли бы для той игры, которая действительно так называлась (выпущена Tactical Studies Rules в январе/феврале 1974), подобных детсадовских недоразумений не случалось бы).
forums.rolemancer.com/showthreaded.php?Cat=3&Board=rpgt&Number=982154
Upd: И таки собрали!
И тролли сыты, и исходные позиции целы.
Это столь же поспешное и столь же безосновательное утверждение, как и тезис о том, что DW ничем принципиально не отличается от словески.
Разумеется, в 3.5 и в DW связка фикшна и игромеханики устроена по-разному, но зачем же стулья ломать?
(А вообще, если бы люди последовательно называли D&D3.5 «D&D3.5», а ярлык «D&D» употребляли бы для той игры, которая действительно так называлась (выпущена Tactical Studies Rules в январе/феврале 1974), подобных детсадовских недоразумений не случалось бы).