Няшка Глория! Очень стильный персонаж. Даже жаль, что она не появилась в следующей части. Или что её нельзя отромансить. Вообще, романсов в шедовране отчаянно не хватает, тут и Глория, и Гоббет, а подкатить к ним нельзя…
Насчёт имплантов. Мне нравится идея, что некоторые могут демонстрировать импланты, как предмет гордости и крутости (даже такие, какие можно было б скрыть).
Не обязательно вставлять разбойников в очередь. Так как почти все их действия больше зависят от выпадения 9- игроков, описывать их действия можно в любой момент.
Если герои получают 6-, атакуя разбойников-- то да, тогда будут описываться из действия. А если они атакуют персонажа другого игрока-- то последствия провала описывает атакуемый.
Если что, когда есть ответка, это не обязательно чистый урон от монстра, он так же может применить свой специальный ход. Во время ПВП — это касается и игроков. Например, может скастовать заклинание.
Я этого вводить не стала, чтобы не запутывать бой и хранить очерёдность. Да игроки как-то не рвались кастовать заклинание в качестве ответки. Лучше уж дать им бонус на бросок заклинания в их следующий ход.
Во-первых, порядок действий героев устанавливается по первому кругу заявок игроков. Т.е. когда драка началась, игроки давали заявки в таком порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец. Последними действовали разбойники. После разбойников дёргаешь вопросами «Что ты делаешь?» игроков в том же порядке: имперка-данмерка-нордка-бретонец, и ходишь за разбойников.
Во-вторых, ход руби-кромсай делается как обычно: бросок хода- урон (если попал) — ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били. Если 6-, игрок, которого били, может вместо нанесения урона озвучить другие негативные последствия.
В-третьих, каждая заявка-- одно действие, один ход, один бросок. Почти каждая заявка, даже «я убегаю» сопровождалась броском (в последнем случае-- уклонение от опасности, ловкость)-- смогла ли личность убежать из зоны досягаемости лука. Благоприятные и неблагоприятные условия отражаются в таких случаях штрафами. Кроме попыток героев друг друга урезонить словами (неудачных).
Вот, пожалуй, и всё.
Я в таких случаях говорю, что игровые отношения на жизнь не переносятся и у нового персонажа нет резона специально мстить другому.
А новый персонаж-- сестра-близнец старого. Поскольку данмерка осталась в живых и сбежала, то она вполне может рассказать, что случилось со старым персонажем… В общем, придётся ставить ультиматум: никакого ПвП, либо не будет DW. )
Ну, с гипнозом понятно. А остальное, если оно длится столько — нафиг надо.
Чтобы сделать «магию» менее боевой. Хочешь хилить, как клирик-- собирай установку и страдай от дисгармонии. А так ты сможешь исцелять довольно тяжёлые раны, обкладывая пациента магнитами, но не мгновенно.
Зачем это? В оригинале месмеризм полагается на внутреннюю силу человека.
Опять-- хочу привязать магию к машинам. Ничего, впрочем, не мешает отвязать, если есть желание.
— мне кажется, это бесполезная затея. Предположительно, описывая действие и эффект, можно получить системо-независимую штуку. А вот говорить о спасбросках и фитах — ни то, ни се.
Мм, ты прав. Думаю, через некоторое время попробую описать магнетизм в предложенном тобой формате.
если будут описания конкретных заклинаний, конкретных практик и конкретных эффектов, которые я могу добавить себе — я буду ждать. Общие «школы магии магнетизма» — не очень интересно.
Если возьмусь описывать-- то постараюсь привести в пример хотя бы десяток методик.
Скилл-чеки есть почти во всех системах в том или ином виде. Как и характеристики, которые влияют на броски. Пока это не привязано к какой-то конкретной системе, просто набросок, на каких принципах оно работает.
Звучит вкусно, но сначала хотелось бы посмотреть викстарт.
Только вот это
3. 25 типов мечей, каждый со своими уникальными характеристиками (которых всего три). Хотя кто то может посчитать это за недостаток.
вызывает вопрос.
А кроме мечей оружие есть? Копья, палицы, луки и пр. тоже отличались разнообразием и использовались даже чаще, чем мечи. Их есть хотя бы по десятку видов?
Помню, читала рассказ, где объявились невидимые пришельцы, который кушали радиовольны, электрическую и атомную энергию. Оставшись без всего этого, человечество вернулось в эпоху стимпанка.
Можно считать постапоком?
Плюс влияние Сноука. Странно, если он ему тёмной магией на мозги не капал. Кстати, уверена, что Сноук-- резервная копия Палпантина, который вообще в итоге Рена готовит как тело для переселения, и потому в его интересах, чтобы Рен оставался истеричным и неуверенным в себе.
*прослезилась* Какие всё-таки культурные люди тут сидят. На других ресурсах меня звали самое вежливое что «идиоткой» за такое утверждение.
Что такое «злой по натуре»? Кто злой по натуре? Энакин? Дуку?
В плане агрессивности и твёрдости характера.
У мальчика сверхцель — стать монстром. Очень живой персонаж, конечно.
Ему очень плохо объяснили, где хорошо, а где плохо. Как сейчас кто-нибудь, насмотревшись боевиков про бандитов и решив «ого, быть бандитом-- круто!» идёт в криминал, так и Рен посчитал, что «быть тёмным круто».
Вот не надо про Кайло. Это самый живой персонаж во всех фильмах по ЗВ. Мальчик, который по натуре совсем не злой, но изо всех сил старается быть злым. Ему плохо, ему больно, но он ест этот кактус-- пытается стать монстром, убивая себя и других. Почему пытается? Потому что смотрит на это как на некую сверхцель в своей жизни. Почему такая сверхцель появилась, остаётся только догадываться: есть намёки, кто там сильная обида на семью. Скорее всего, ему недодавали внимания, и ожидали от сына героев слишком многого, больше, чем он мог дать, в результате у него развились огогенные комплексы. А потом пришли злые дяди и воспользовались бардаком, который царил в голове мальчишки, чтобы настроить его против «плохой» семьи, всячески поддерживали и подкармливали его неуравновешенность и не лучшие черты характера. Семья, надо сказать, тоже поступила не очень: Люк стал отшельником, вместо того, чтобы предпринять ещё одну попытку перетянуть парня на сторону света (судя по всему, были попытки, но неудачные); мать же только через десять-- ДЕСЯТЬ С ГАКОМ, КАРЛ!-- лет просит отца-- «верни Бена домой!». А через сорок спохватиться не могли, родители хреновы?! То, что Бен/Кайло до сих пор балансирует на грани света и тьмы, это чудо из чудес. Энакин стал тёмным буквально за день, Бена/Кайло не могли сделать тёмным за несколько лет жизни среди тёмных. Совершённое им убийство он делает с дрожащими руками, дрожащими губами и впадает в ступор, даже не пытаясь защититься от выстрелов, которые могут стать смертельными. Он в ужасе от того, что совершил, и хочет сдохнуть. У Энакина по поводу убийства юнлингов было куда меньше терзаний.
И мне реально интересно, что с Кайло будет дальше. Может быть что угодно.
В стиле Вейдера-- искупить все грехи героической смертью.
В стиле Джейсона-- умереть, за мгновение до смерти вспомнить свою на светлую сторону и улыбнуться своему убийце.
В стиле Ревана-- искупить свои грехи и построить новую жизнь (чтобы потом быть канонично слитым, но это уже не суть).
Кстати, его облик и стиль похож на Ревана. Как знать, может, это знак, что будет третий сценарий. Потому что Вейдер-- уже было в каноне, а Джейсон-- слишком грустно. Перешёл, натворил делов, ничего не искупил, только и смог, что специально пропустить смертельный удар, когда его сестра убивать пришла.
Превратить его в обычного ситха-- как-то большая трата сценарного потенциала. Сначала он драматично так падает во тьму на фоне гаснущей звезды. Только вот звезда полностью погаснуть не успевает-- батарейки старкиллера полностью не успевают зарядиться-- значит, есть надежда, что и Кайло не погас полностью. Пора начинать не менее драматично карабкаться к свету.
Думаю, тут главным фактором станет Рей. Сцена её допроса показательна. Кайло не церемонился с По, и на его фоне очень, очень церемонится с Рей, строя из себя хорошего плохого мальчика. Мало того, когда она называет его «монстром в маске», он эту маску снимает. Первый раз за фильм. То есть именно рядом с ней он впервые за фильм проявляет какое-то подобие человечности, говорит своим поведением-- «я не монстр». Рей его чем-то зацепила, и есть надежда, что именно эта «зацепка» и поможет вернуть его если не на сторону света, то хоть на сторону здравого смысла. Если она действительно окажется дочерью Скайуокера, то у неё будет причина гоняться за Кайло со светошашкой и криками: «Вернись к свету! Вернись к свету!»; он-- её семья, её двоюродный брат. Сама оставленная родителями, Рей вряд ли сможет оставить брата, пусть и психованного. Если Рей-- не Скайуокер, то тогда их вообще поженить обязаны, потому как род Скайуокеров нужно продолжать.
Потому как я не уверен, что эта информация необходима игроку.
Информация, данная в буклете, даёт превратное понимание основного конфликта сеттинга. Всё в нём указывает на то, что сеттинг-- про борьбу людей с железными лордами, в то время как сейчас ты пишешь, что это лишь фон для других конфликтов… Для каких? Нужно на них хотя бы намекнуть.
Более того, в буклете почти отсутствует информация по регионам севера и их особенностями, которая точно необходима игроку, чтобы создать персонажа.
SW-- только на крайний случай.
Свою систему могла бы запилить, но это мейнстримно. )
Насчёт имплантов. Мне нравится идея, что некоторые могут демонстрировать импланты, как предмет гордости и крутости (даже такие, какие можно было б скрыть).
Если герои получают 6-, атакуя разбойников-- то да, тогда будут описываться из действия. А если они атакуют персонажа другого игрока-- то последствия провала описывает атакуемый.
Я этого вводить не стала, чтобы не запутывать бой и хранить очерёдность. Да игроки как-то не рвались кастовать заклинание в качестве ответки. Лучше уж дать им бонус на бросок заклинания в их следующий ход.
Во-вторых, ход руби-кромсай делается как обычно: бросок хода- урон (если попал) — ответка (если есть), только ответку кидает игрок, которого били. Если 6-, игрок, которого били, может вместо нанесения урона озвучить другие негативные последствия.
В-третьих, каждая заявка-- одно действие, один ход, один бросок. Почти каждая заявка, даже «я убегаю» сопровождалась броском (в последнем случае-- уклонение от опасности, ловкость)-- смогла ли личность убежать из зоны досягаемости лука. Благоприятные и неблагоприятные условия отражаются в таких случаях штрафами. Кроме попыток героев друг друга урезонить словами (неудачных).
Вот, пожалуй, и всё.
А новый персонаж-- сестра-близнец старого. Поскольку данмерка осталась в живых и сбежала, то она вполне может рассказать, что случилось со старым персонажем… В общем, придётся ставить ультиматум: никакого ПвП, либо не будет DW. )
Чтобы сделать «магию» менее боевой. Хочешь хилить, как клирик-- собирай установку и страдай от дисгармонии. А так ты сможешь исцелять довольно тяжёлые раны, обкладывая пациента магнитами, но не мгновенно.
Опять-- хочу привязать магию к машинам. Ничего, впрочем, не мешает отвязать, если есть желание.
Мм, ты прав. Думаю, через некоторое время попробую описать магнетизм в предложенном тобой формате.
Если возьмусь описывать-- то постараюсь привести в пример хотя бы десяток методик.
Только вот это
вызывает вопрос.
А кроме мечей оружие есть? Копья, палицы, луки и пр. тоже отличались разнообразием и использовались даже чаще, чем мечи. Их есть хотя бы по десятку видов?
Можно считать постапоком?
*прослезилась* Какие всё-таки культурные люди тут сидят. На других ресурсах меня звали самое вежливое что «идиоткой» за такое утверждение.
В плане агрессивности и твёрдости характера.
Ему очень плохо объяснили, где хорошо, а где плохо. Как сейчас кто-нибудь, насмотревшись боевиков про бандитов и решив «ого, быть бандитом-- круто!» идёт в криминал, так и Рен посчитал, что «быть тёмным круто».
И мне реально интересно, что с Кайло будет дальше. Может быть что угодно.
В стиле Вейдера-- искупить все грехи героической смертью.
В стиле Джейсона-- умереть, за мгновение до смерти вспомнить свою на светлую сторону и улыбнуться своему убийце.
В стиле Ревана-- искупить свои грехи и построить новую жизнь (чтобы потом быть канонично слитым, но это уже не суть).
Кстати, его облик и стиль похож на Ревана. Как знать, может, это знак, что будет третий сценарий. Потому что Вейдер-- уже было в каноне, а Джейсон-- слишком грустно. Перешёл, натворил делов, ничего не искупил, только и смог, что специально пропустить смертельный удар, когда его сестра убивать пришла.
Превратить его в обычного ситха-- как-то большая трата сценарного потенциала. Сначала он драматично так падает во тьму на фоне гаснущей звезды. Только вот звезда полностью погаснуть не успевает-- батарейки старкиллера полностью не успевают зарядиться-- значит, есть надежда, что и Кайло не погас полностью. Пора начинать не менее драматично карабкаться к свету.
Думаю, тут главным фактором станет Рей. Сцена её допроса показательна. Кайло не церемонился с По, и на его фоне очень, очень церемонится с Рей, строя из себя хорошего плохого мальчика. Мало того, когда она называет его «монстром в маске», он эту маску снимает. Первый раз за фильм. То есть именно рядом с ней он впервые за фильм проявляет какое-то подобие человечности, говорит своим поведением-- «я не монстр». Рей его чем-то зацепила, и есть надежда, что именно эта «зацепка» и поможет вернуть его если не на сторону света, то хоть на сторону здравого смысла. Если она действительно окажется дочерью Скайуокера, то у неё будет причина гоняться за Кайло со светошашкой и криками: «Вернись к свету! Вернись к свету!»; он-- её семья, её двоюродный брат. Сама оставленная родителями, Рей вряд ли сможет оставить брата, пусть и психованного. Если Рей-- не Скайуокер, то тогда их вообще поженить обязаны, потому как род Скайуокеров нужно продолжать.
Информация, данная в буклете, даёт превратное понимание основного конфликта сеттинга. Всё в нём указывает на то, что сеттинг-- про борьбу людей с железными лордами, в то время как сейчас ты пишешь, что это лишь фон для других конфликтов… Для каких? Нужно на них хотя бы намекнуть.
Более того, в буклете почти отсутствует информация по регионам севера и их особенностями, которая точно необходима игроку, чтобы создать персонажа.