+2349.00
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 3
*В специфичны. Мне не по душе сам принцип ходов.
Грань Вселенной это случайно не по Твистед Терре? Потому что в неё я не врубилась. Просто не врубилась (
Есть, конечно, ещё МВД. Но он как-то… Без изюминки, что ли. Хотя он вариант, конечно.
  • avatar Nalia
  • 1
Точно помню, что в базовых правилах чего-то не хватает, и это меня не устроило. Не помню, чего, правда…
  • avatar Nalia
  • 2
У меня есть десяток ванталосеттингов, пара из которых подают надежды. Самый подающий надежды-- фентезийная постапокалиптика, где играешь за всяких мутантов, бывших жителей злобной магоимперии. Магоимперию уничтожили силы света, и эти мутанты вынуждены жить на её развалинах, потому что нигде в прочем мире их не принимают. Основная тема-- решение таких животрепещущих вопросов, как «А какие руины обшарить нам сегодня?» и «Как жить, если всё, чему ты служил, объявлено мерзостью и уничтожено, а ты оставлен гнить на развалинах этой мерзости?».
Но чтобы эти надежды стали чем-то осязаемым, нужно прилепить задницу к стулу и работать над ними. А для того, чтобы начинать работу, нужно продумать всякие мелочи типа «а где я возьму время?», «а сколько я вложу в это денег?», «а какую систему мне использовать?».
  • avatar Nalia
  • -1
Мне именно нужно что-то бесплатное. Потому что если подходить к написанию своего сеттинга-- то подходить серьёзно. Писать, верстать, иллюстрировать, делать сайт, распространять-- словом, делать полноценный проект. А факт, что нужно покупать книгу правил (не разместишь же ссылку на пиратку!) — сразу минус много в лично моих глазах. А я сужу людей по себе. Так что система должна быть а) бесплатной, б) достаточно известной либо классной и оригинальной, в) удобной лично мне.
  • avatar Nalia
  • 1
Сужу по своим игрокам. Они не станут покупать книгу правил за цену большую, чем 0 рублей 00 копеек. То есть что-то платное-- вообще не вариант.
У меня самой савага есть, если что. Как мёртвые земли (только в электронном виде, правда).
  • avatar Nalia
  • 0
Неа. А она бесплатная?
  • avatar Nalia
  • 2
С системами сложно.
Например, я уже который год собираюсь написать свой сеттинг, но каждый раз упираюсь в вопрос: а какую систему я буду использовать?
Фейт? Не моё, очень сильно не моё.
Савага? Тут меня не устраивает цена книги правил.
ДнД 3.5? Слишком много наворотов.
ГУРПС? Я его даже читать не могу-- нелюбовь с первого взгляда.
AGE? Много дырок, к тому же её мало кто знает.
Единственное, что меня более-менее устраивает-- это true d20. Либо это, либо пилить что-то своё.
  • avatar Nalia
  • 5
А я же говорила, что ролевые игры-- это магический ритуал с использованием сакральных многогранников. Видимо, в тот день астрал барахлил.
  • avatar Nalia
  • 1
… А сеттинг какой? Что за дикие земли? Что за подземелье?
  • avatar Nalia
  • 1
Колодостроение как-то не соотносится с изначальной задумкой-- «рандом на картах».
  • avatar Nalia
  • 2
Значит, игрокам всё это не нужно; они хотят веселиться, а не ужасаться.
У нас весь последний модуль по Лавкрафту так и было. Хотя были и моменты, когда мурашки по коже бежали, так что удовольствие все получили.
  • avatar Nalia
  • 0
Лично мне понравилось. И оформление, и статья. Весело и оригинально. Посмеялась от души. С удовольствием почитаю ещё.
  • avatar Nalia
  • 3
Наоборот, интересно смотреть, как планируемый сюжет меняется в зависимости от действий игроков. Если, конечно, оные действия не совсем уж какие-то шизофренические.
  • avatar Nalia
  • 2
Так как раз и интересно смотреть, как персонажи игроков впишутся в сюжет. Например, в готовом модуле по Эберрону «Кузня Войны» (или «Кузня ярости»? Уже забыла) ребята избежали нападения противников, потому что попытались ограбить одного чувака на корабле, их поймали и высадили на берег. )
  • avatar Nalia
  • 3
А разве не интересно наблюдать за персонажами игроков за тем, как они идут по сюжету, какими способами решают проблемы и всё такое прочее?
  • avatar Nalia
  • 5
Если ты запланировал конец Х, в чем твой интерес как мастера?

В том, чтобы игрокам было интересно и весело идти до этого икса? Они же не знают, к какому иксу придут.
  • avatar Nalia
  • 4
Вот тут-то за что минуса летят? Лично я поржала от души. )) И оформлено прикольно.

«Мастер, бля, мы и так собираемся раз в неделю или даже реже. И сюжет у тебя интригующий. Я хочу его по скорее раскрыть, узнать весь. Меня вообще не парит, как собирается укладываться на ночь наш файтер. Еще меньше я хочу отвлекаться от основного квета, чтобы пойти с партией в соседний город и купить там еще более мощное оружие — это же займет сессии 3 минимум. ЭТО ТРИ ГРЕБАНЫХ НЕДЕЛИ, ЧУВАК! Я хочу отправиться в ближайшее подземелье и начать уже приключение!»
У нас было что-то такое в игре по семиморью. Большую часть сессии мы устраивались на ночлег в таверне… Точнее, двое из пати пытались спать, один пытался тайком закопать свою золотую цепь на заднем дворе, а двое за ним следили.
Но это было весело-- я до сих пор ржу, аки конь, вспоминая. Хоть и совершенно не соответствовало атмосфере семиморья.

Примерно по такой схеме рождается 60% приключений:
«Так, я хочу повести игру, выполненную в Гангстерской/Восточной/Лавкрафтианской/Футуристической/ и т.д. стилистике и начинаться приключение будет вот как...».
А вот схема для еще где-то 38% приключений: «О, какой энкаунтер мне приснился, я вдохновлен!» или «О, какой фильм я посмотрел, я вдохновлен».
Часто еще «Мммм, эта музыка, я вдохновлен» и конечно же «Ну и книга, как же я, мать его, вдохновлен!».
Дальше идет неизменное «И начинаться приключение будет вот так...».
Такими были мои первые модули ( После чего я разочаровалась в себе и перешла на готовые приключения.
  • avatar Nalia
  • 1
Либо я проглядел, зачем колода мастеру, либо она не нужна.

Я ещё не придумала, зачем она нужна )
  • avatar Nalia
  • 2
Не, не расстроит. Я же говорила, что уверена-- такое уже где-то используется, просто я об этом не знаю. )
  • avatar Nalia
  • 9
А зачем нужны «по-настоящему независимые» игры? По-моему, нужны игры, в которые интересно играть. А уж насколько они независимы-- дело десятое.
Я, например, уже джва года жду приличный сеттинг-славяник фентези.