+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 6
Семейство PbtA передаёт привет! AW, мамочка семейства, использует счётчик фронта для отсчёта, насколько близко герои подобрались к кульминационной точке сюжета и насколько обострилось их противостояние с врагом. Многие её детишки тоже используют счётчики.
Пасынок, движок «Клинков во тьме» (назвавшийся BitD), тоже отличается любовью к счётчикам, советуя использовать их как можно чаще. Другое дело, что там счётчики открытые — и когда ты проваливаешь какой-то бросок, ведущий может зачеркнуть сектор счётчика, показывая, что неприятности тебя догоняют (например, сводящие с ума голоса ледяные дворцов всё громче шепчут у тебя в голове). Или предложить тебе выбор — либо ты роняешь бластер в пропасть, либо он вычёркивает сектор счётчика, который отсчитывает время до съезда кукушечки в тёплые страны.
  • avatar Nalia
  • 0
Случайного генератора особенностей территории в книге нет? )
  • avatar Nalia
  • 3
Если не хочешь брать реальный мир, для вдохновения можешь почитать эти комиксы:
Freak hospital
Сколопендра

Страдашки переходного возраста + постапокалиптический мир, полный хтони, на фоне (причём последнее понятно далеко не сразу). Сами страдашки показаны в стиле… Ну, представь себе анимешную романтическую комедию, где цундере, отвешивая удар своему залётке, реально отправляет его в больницу. Счастливого конца не ждите, хтонь победит.
  • avatar Nalia
  • 3
Ты дискутируешь с кем-то. Цивилизованно. Тебе лепят минусы все, кто с тобой не согласен. Результат: твоя карма резко уходит в минус и ты больше не можешь писать на имажинарии. Поднять ты её не можешь потому что ты не можешь писать на имажинарии.
  • avatar Nalia
  • 3
писатель контролирует в своем произведении вообще все.

А вот это не совсем верно. Как человек, который немного пописывает, скажу — некие ключевые точки в сюжете продумываются сразу, но то, что происходит между ними, рождаемся в процессе, и часто персонажи идут не тем путём, которым должны были изначально. Просто потому что ты размышляешь, как бы они поступили в сложившихся обстоятельствах, и понимаешь — совсем не так, как ты думала.
  • avatar Nalia
  • 7
Супер! Теперь можно публиковать непопулярные мнения не опасаясь коврового минусования! )
  • avatar Nalia
  • 3
Минус. Зачем до обзывалок-то опускаться?
  • avatar Nalia
  • 3
В то время как в PbtA, если я правильно понимаю, внутрисеттинговые предпосылки нередко вторичны относительно «специальных правил и техник, влияющих на ход игровых событий».

Я бы не сказала. Ведущий должен иметь в голове картинку сеттинга, в котором происходит действие, и исходить из них, двигая историю.
Но вообще я ливну из дискуссии, потому что понимаю что не понимаю о чём идёт речь ))

Увы, статьи Цирка вызывают у меня стойкую реакцию «Это было очень интересно, но я ни хрена не поняла, а через пару минут вообще забыла о чём была статья» ) Ничего не могу с собой поделать — чтобы что-то мне запало в память, оно должно быть ближе к практике.
  • avatar Nalia
  • 5
Угу, угу. Только вот именно о такой ситуации игрок может сказать: «Смотри-ка, мой персонаж меня не слушается!» — потому что так он ощущает эту ситуацию. И ничего странного в этом ощущении нет, оно сто раз описывалось писателями, начиная с нашего всего Пушкина. И это клёво, потому что именно в этот момент ты начинаешь понимать, что дал жизнь не послушной марионетке, и переживешь в лице этого персонажа иной опыт.
  • avatar Nalia
  • 7
Ну вообще-то…
Иногда выходит, что ты как игрок, хочешь принять одно решение, но понимаешь, что персонаж принял бы другое. Вот принял бы, и всё.
Это как Пушкин писал «Что моя Татьяна учудила: замуж вышла». Он, конечно, шутил, но лишь отчасти: как писатель понимает, что герой должен поступить не так, как писателю хочется, так и игрок может понять, что вот тут персонаж должен поступить иначе.
Конечно, всегда можно наступить на горло отыгрышу, потому что это, например, означает устроить ПвП с другим сопартийцем и испортить игру, или (добрый пример) — пожертвовать собой, а персонаж только 5 лвл получил, расставаться с ним жалко. Но тогда можно будет пропустить классный сюжетный поворот.
Так что образ персонажа создаёт игрок, но вместе с тем игрок не знает, что будет в игре, в какие обстоятельства попадёт созданный персонаж, и как будут эти обстоятельства сочетаться с образом персонажа.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Смотри, как происходит. Несмотря на то, что последствия провалов в PbtA говорит ведущий, он точно не планирует их до игры. Он описывает их так, как логично представить из текущей ситуации — а поскольку переменных там много (где провал, какого архетипа и с какими особенностями тот кто провалился, и так далее), то ведущий понятия не имеет, как и куда свернёт сюжет. Более того, один из принципов — «задавайте вопросы и руководствуйтесь ответами» — означает, что ведущий делегирует игрокам описание определённых реалий сеттинга. Ведущий контролирует, какие детали сеттинга будут описываться, но не контролирует ответы, а это сильно влияет на повествование. Даже карта в PbtA условна, а в DWUE есть ход, позволяющий случайно генерировать подземелья.
  • avatar Nalia
  • 2
Нет, «скинуться на пиццу» )
  • avatar Nalia
  • 0
Составь сам?
  • avatar Nalia
  • 0
По мне, таблички — лишнее. Точнее, достаточно одной, на которой расписаны сложности «просто — средне — выше среднего — сложно». Я в принципе обычно беру сложность 15.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну вообще-то в ДМнике есть опциональное правило: «Если результат броска на 1 или 2 меньше заявленной сложности, то ДМ может дать персонажу достичь успеха, но за цену».
  • avatar Nalia
  • 3
Но результат тот же. Особенно учитывая что в PbtA некоторые вещи определяют сами игроки.
  • avatar Nalia
  • 2
Скинула оба модуля (И «Наследие кристального осколка», и «Иней ледяной девы»).
  • avatar Nalia
  • 2
Как раз-таки фронт рассчитан на то, что игроки смогут нарушить планы плохих парней, предотвратив «надвигающийся ужас». Но какому-то сложному подсчёту ресурсов они не помогают, да.
  • avatar Nalia
  • 1
Ну, понятно. То есть PbtA подходит если не на 100, то на 99%.
  • avatar Nalia
  • 1
А я полагала классическим для OSR «у нас есть большое подземелье и вы в него идёте»