+2349.00
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
Дары тёмных сил и ужас вернули в гиде ван Рихтена.
  • avatar Nalia
  • 0
Не поняла твой пойнт.
Во-первых, все опции игры, которые предлагаются в ДМнике – это как раз не напильником, а игра из коробки. Савага тоже предлагает разные варианты правил, касающихся нанесения урона, магии и так далее.
Во-вторых, где это в саваге играем за крестьян? Разве что за очень крутых крестьян. Там как раз без доработки напильником и жёсткого контроля можно сделать персонажа, который будет всех убивать веточкой уже на старте, просто замаксив нужные параметры и взяв нужные черты. ДнД, 1 и 0 уровни, как раз лучше отражают крестьян.
  • avatar Nalia
  • 2
У нас в компании всегда водят пятерых-шестерых, так что…
1) Перед вождением выпить гомеовокс, чтобы голос не сел.
2) Когда начинают хором задавать вопросы или говорить заявки, рявкнуть «Тихо! По очереди!» и начинать опрашивать по часовой стрелке, начиная от себя. (Или против часовой, не суть важно)
3) Если какой-то из игроков закуклился и пялиться в телефон, заткнуть всех остальных и ткнуть его палочкой.
4) Держать под рукой личный термос тёплого чая, чтобы пить, когда горло пересохнет.
  • avatar Nalia
  • 0
Тогда, выходит, играя в макабрический ренессанс (савага, альтерантивная европа с зомби-чумой), ледяное пекло (тоже савага, эпическое фентези с наступающей с севера зимой), варвары и чудовища (савага, героияское фентези стиле конана-варвара) я играю рескин? Ведь механика-то не меняется.
  • avatar Nalia
  • 3
А теперь посмотри на савагу. Универсальная система. Но ты попробуй играть по Deadlands только по корбуку. Или в макабрический ренессанс без книги собственно макабрического ренессанса. Или в викингов без «Круга Земного» и аналогичного дополнения. То есть то, что ты говоришь про ДнД сейчас, в куда больше мере распространяется на «универсальные» системы.
Тогда, выходит, универсальных систем в принципе не существует.
(В скобках замечу, что в книга мастера ДнД5 если правила для повышения реализма и сложности игры, а также вождения персонажей 0 уровня, и много других вкусных штук, которые позволят сместить акцент как на ужас и драму, так и на эпические приключения. Так что вод пота не надо — нужно лишь ДМник почитать)
  • avatar Nalia
  • 3
Есть Эберрон — это мапапанк, есть Равенлофт — это готическое фентези, есть Дарксан — фентезийный постапокалипсис/дарк фентези, есть Планшафт — вообще непонятно какое фентези (химерное?...). Игромеханические различия между ними были незначительны во времена АДнД, а ко временам пятёрки стёрлись вообще (но тут, конечно, мы можем говорить только про Эберрон и Равенлофт, потому что они единственные вышли под пятёрку официально). То есть ДнД из коробки охватывает не такой уж маленький круг фентези.
  • avatar Nalia
  • 0
Ну да, всё так и есть.
Другое дело, что между универсальностью и сконцентрированнстью на одной идее есть множество промежуточных тонов. Например, ДнД у нас охватывает самое-самое разное фентези (универсальная д20, выросшая из Днд 3.5, и в тысячную не столь популярна). Хаки системы «Клинков во тьме» охватывают самые разные жанры, однако в каждом из них нужно прокачивать не только персонажа, но и команду, и особая структура игры, и так далее.
  • avatar Nalia
  • 1
Не все буклеты, но есть.
  • avatar Nalia
  • 0
Извинись перед ней.
  • avatar Nalia
  • 2
Советую взять Dungeon World Unlimited Edition, то же ДнД, но с меньшим билдостроем, большим рандомом и большими нарративными правами игрока.

Ну а на месте той подружки, чьего персонажа инстакильнули, я бы к ролкам больше за километр не подходила…
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
С Варичами выходит засада, кстати.
Они ненавидят слуагов и убивают, где могут.
При этом слуаги названы фирменной русской нечистью. Выходит, эта фирменная русская нежить мало того что зовётся как всадники шотландской дикой охоты, так ещё и уничтожена в том месте, где появилась?
  • avatar Nalia
  • 1
По мне, гораздо благозвучнее!
  • avatar Nalia
  • 2
С реальным топонимом, конечно, спорить не буду, но всё же для русского уха «биармия» воспринимается как «би» + «армия», а не как называние королевства феечек.
  • avatar Nalia
  • 0
1. Как сражения за города должны были отыгрываться?

Я об этом даже не думала. Наверное, сделала бы чисто театром разума, без особых ходов.

2. Почему не использовала Perilous Wilds? Мне кажется вписалось бы.

Мне «Дебри» не слишком нравятся тем, что представляют собой кучку советов, не связанных в систему. И я не видела в них смысла.
  • avatar Nalia
  • 0
А почему Биармия? Название совсем не славянское.
Кстати, слуагов лично я в задумках по русским подменышам называла «марами» и «навьями».
  • avatar Nalia
  • 0
Сеттинг интересный, но система какая-то громозкая.
  • avatar Nalia
  • 1
Для 3.5 это оправдано, для пятёрки — менее. И, конечно, оправдано это для компаний, ориентированный именно на бой.
Надо заметить, что зачастую полезнее расписать билд «с 1 по 5» или там «с 1 под 10».
  • avatar Nalia
  • 1
Ну да, в правилах очень многих систем (я бы сказала, 99%) есть дыры.
Иногда это дырочки, иногда дырищи. Затыкать их уже обязанность ДМа.
Если игрок упирает на букву правил — значит, игрок чёртов манчкин, и ДМ должен прокачать ИРЛшный скилл «сила воли».
  • avatar Nalia
  • 0
Я и не объявляю это каким-то научным термином.
  • avatar Nalia
  • 0
Numenera is… это когда тебе нравится необычный мир, но система отталкивает.