Не поняла твой пойнт.
Во-первых, все опции игры, которые предлагаются в ДМнике – это как раз не напильником, а игра из коробки. Савага тоже предлагает разные варианты правил, касающихся нанесения урона, магии и так далее.
Во-вторых, где это в саваге играем за крестьян? Разве что за очень крутых крестьян. Там как раз без доработки напильником и жёсткого контроля можно сделать персонажа, который будет всех убивать веточкой уже на старте, просто замаксив нужные параметры и взяв нужные черты. ДнД, 1 и 0 уровни, как раз лучше отражают крестьян.
У нас в компании всегда водят пятерых-шестерых, так что…
1) Перед вождением выпить гомеовокс, чтобы голос не сел.
2) Когда начинают хором задавать вопросы или говорить заявки, рявкнуть «Тихо! По очереди!» и начинать опрашивать по часовой стрелке, начиная от себя. (Или против часовой, не суть важно)
3) Если какой-то из игроков закуклился и пялиться в телефон, заткнуть всех остальных и ткнуть его палочкой.
4) Держать под рукой личный термос тёплого чая, чтобы пить, когда горло пересохнет.
Тогда, выходит, играя в макабрический ренессанс (савага, альтерантивная европа с зомби-чумой), ледяное пекло (тоже савага, эпическое фентези с наступающей с севера зимой), варвары и чудовища (савага, героияское фентези стиле конана-варвара) я играю рескин? Ведь механика-то не меняется.
А теперь посмотри на савагу. Универсальная система. Но ты попробуй играть по Deadlands только по корбуку. Или в макабрический ренессанс без книги собственно макабрического ренессанса. Или в викингов без «Круга Земного» и аналогичного дополнения. То есть то, что ты говоришь про ДнД сейчас, в куда больше мере распространяется на «универсальные» системы.
Тогда, выходит, универсальных систем в принципе не существует.
(В скобках замечу, что в книга мастера ДнД5 если правила для повышения реализма и сложности игры, а также вождения персонажей 0 уровня, и много других вкусных штук, которые позволят сместить акцент как на ужас и драму, так и на эпические приключения. Так что вод пота не надо — нужно лишь ДМник почитать)
Есть Эберрон — это мапапанк, есть Равенлофт — это готическое фентези, есть Дарксан — фентезийный постапокалипсис/дарк фентези, есть Планшафт — вообще непонятно какое фентези (химерное?...). Игромеханические различия между ними были незначительны во времена АДнД, а ко временам пятёрки стёрлись вообще (но тут, конечно, мы можем говорить только про Эберрон и Равенлофт, потому что они единственные вышли под пятёрку официально). То есть ДнД из коробки охватывает не такой уж маленький круг фентези.
Ну да, всё так и есть.
Другое дело, что между универсальностью и сконцентрированнстью на одной идее есть множество промежуточных тонов. Например, ДнД у нас охватывает самое-самое разное фентези (универсальная д20, выросшая из Днд 3.5, и в тысячную не столь популярна). Хаки системы «Клинков во тьме» охватывают самые разные жанры, однако в каждом из них нужно прокачивать не только персонажа, но и команду, и особая структура игры, и так далее.
С Варичами выходит засада, кстати.
Они ненавидят слуагов и убивают, где могут.
При этом слуаги названы фирменной русской нечистью. Выходит, эта фирменная русская нежить мало того что зовётся как всадники шотландской дикой охоты, так ещё и уничтожена в том месте, где появилась?
С реальным топонимом, конечно, спорить не буду, но всё же для русского уха «биармия» воспринимается как «би» + «армия», а не как называние королевства феечек.
Для 3.5 это оправдано, для пятёрки — менее. И, конечно, оправдано это для компаний, ориентированный именно на бой.
Надо заметить, что зачастую полезнее расписать билд «с 1 по 5» или там «с 1 под 10».
Ну да, в правилах очень многих систем (я бы сказала, 99%) есть дыры.
Иногда это дырочки, иногда дырищи. Затыкать их уже обязанность ДМа.
Если игрок упирает на букву правил — значит, игрок чёртов манчкин, и ДМ должен прокачать ИРЛшный скилл «сила воли».
Во-первых, все опции игры, которые предлагаются в ДМнике – это как раз не напильником, а игра из коробки. Савага тоже предлагает разные варианты правил, касающихся нанесения урона, магии и так далее.
Во-вторых, где это в саваге играем за крестьян? Разве что за очень крутых крестьян. Там как раз без доработки напильником и жёсткого контроля можно сделать персонажа, который будет всех убивать веточкой уже на старте, просто замаксив нужные параметры и взяв нужные черты. ДнД, 1 и 0 уровни, как раз лучше отражают крестьян.
1) Перед вождением выпить гомеовокс, чтобы голос не сел.
2) Когда начинают хором задавать вопросы или говорить заявки, рявкнуть «Тихо! По очереди!» и начинать опрашивать по часовой стрелке, начиная от себя. (Или против часовой, не суть важно)
3) Если какой-то из игроков закуклился и пялиться в телефон, заткнуть всех остальных и ткнуть его палочкой.
4) Держать под рукой личный термос тёплого чая, чтобы пить, когда горло пересохнет.
Тогда, выходит, универсальных систем в принципе не существует.
(В скобках замечу, что в книга мастера ДнД5 если правила для повышения реализма и сложности игры, а также вождения персонажей 0 уровня, и много других вкусных штук, которые позволят сместить акцент как на ужас и драму, так и на эпические приключения. Так что вод пота не надо — нужно лишь ДМник почитать)
Другое дело, что между универсальностью и сконцентрированнстью на одной идее есть множество промежуточных тонов. Например, ДнД у нас охватывает самое-самое разное фентези (универсальная д20, выросшая из Днд 3.5, и в тысячную не столь популярна). Хаки системы «Клинков во тьме» охватывают самые разные жанры, однако в каждом из них нужно прокачивать не только персонажа, но и команду, и особая структура игры, и так далее.
Ну а на месте той подружки, чьего персонажа инстакильнули, я бы к ролкам больше за километр не подходила…
Они ненавидят слуагов и убивают, где могут.
При этом слуаги названы фирменной русской нечистью. Выходит, эта фирменная русская нежить мало того что зовётся как всадники шотландской дикой охоты, так ещё и уничтожена в том месте, где появилась?
Я об этом даже не думала. Наверное, сделала бы чисто театром разума, без особых ходов.
Мне «Дебри» не слишком нравятся тем, что представляют собой кучку советов, не связанных в систему. И я не видела в них смысла.
Кстати, слуагов лично я в задумках по русским подменышам называла «марами» и «навьями».
Надо заметить, что зачастую полезнее расписать билд «с 1 по 5» или там «с 1 под 10».
Иногда это дырочки, иногда дырищи. Затыкать их уже обязанность ДМа.
Если игрок упирает на букву правил — значит, игрок чёртов манчкин, и ДМ должен прокачать ИРЛшный скилл «сила воли».