Я тоже в игре по ДВ этим грешила… Играла бардом, и, пока не вернула свою свирель, приходилось колдовать просто песнями. Switcher попросил описывать, о чём под, так я начала разыскивает песни Садиры- точнее, её переводы — и вставлять в посты.
Большая трудоёмкость для мастера. Мне тяжело сориентироваться в немалом количестве черт и ситуативных правил. Плюс ко всему, каждый сеттинг притаскиват свои черты и свои ситуативные правила. К вождению по «Землям пламени» я готовилась месяц, пару выходных потратила только на то, чтобы собрать компендиум заклинаний, которые будут в игре.
Плюс ко всему, много черт — много дыр и возможностей создать суперубивана. Когда есть игрок, этим увлекающийся, становится тяжело отрегулировать сложность столкновений. Может быть, если собирать перса в рамках основной книги, то и будет баланс, но в некоторых сеттингах — я говорю о «Хеллфросте» в первую очередь — балансом не заморачивались, и маг там — это такой мини-б-г. В варварах и чудовищах чернокнижник, не заморачиваясь, тоже выносил црлые армии. Я же, легко с магов, постоянно сталкивалась с проблемой — взять заклинания боевые или утилитарные, вроде устойчивости к окружающей среде? Без боевых ты ничего не можешь сделать в драке, без утилитарных ты просто пушка, что шмаляет магией.
У меня другое ( «Когда закончу диссер, повожу вас по Эберрону...» — «Не, давай савагу, банда надоела!» Т_Т А савага мне чем дальше, тем меньше нравится…
Наткнулась на комикс, как мне кажется, может послужить источником вдохновения для игры по этой системе. Правда, в нём постапок, а не фэнтези, но это именно приключения в большом и огромном мире где всё тебя пытается сожрать.
О_о Мы вроде как не о детской смертности говорим. Если большинству русских, по твоему мнению, нравится играть в ролки с акцентом на тактике и сражениях, а не на истории и отыгрыше — это не «страшно», а просто стиль игры такой. Если он не нравится лично тебе, то это не проблемы комьюнити, и не признак того, что в одном месте лучше, а в другом хуже. Просто по-другому.
Это если бы твоя «статистика» меня убедила. А она не убеждает, потому что в после ты говоришь о тех вещах, которые мало что доказывают — кроме того, что английская вики гораздо больше и лучше, чем русская, что есть факт — а обо всех этих пакетах, стримах и пр. пишешь мельком. Так что я даже не совсем чётко понимаю, по каким критериям ты оцениваешь, не говоря уже о том, какой материал и в каком соотношении ты использовал для оценки.
Так что, прости, на сколь-либо правдоподобный анализ это не тянет.
Чего такое «пакет из игр» и «спектата игр»? ) В любом случае, всего этого маловато для того, чтобы делать заключения про всё комьюнити, что русское, что нерусское, тут скорее стоит писать о личном впечатлении и всё.
А откуда дровишки про более высокий средний уровень качества-то? Да, предположим, фигурки и ширмочки у них лучше, потому что им их легче и дешевле достать. Но уж про отыгрыш персонажа — это откуда можно узнать-то? Разные игры «на камеру» — по ним о среднем уровне делать вывод точно нельзя. Хотя бы потому, что они далеки от обычных посиделок. Если же вспомнить комикс «бронелифичик» и фильм «геймерс», которые как раз пытаются обрисовать камерные посиделки со всеми их плюсами и минусами, проблемы у забугорных геймеров абсолютно такие же — один игрок манчкин, другой — крейзилунер, история сеттинга, придуманного дмом, интересна только дму, а игроки хотят экспч и драк…
Сначала рисуются препятствия-- стены, колонны, большие камни, и так далее. То, за чем можно скрыться, и что будет мешать стрелять, скажем. Потом рисуется дорога, если дело происходит на открытой местности и она есть — герои обычно идут по ней — чтобы игроки могли понять, где могут быть их персонажи. Потом-- пара мелких элементов вроде кустов, речки в отдалении; берутся из головы и по идее не должны особо менять карту боя, однако игроки могут использовать их в своих целях, если захотят.
Плюс ко всему, много черт — много дыр и возможностей создать суперубивана. Когда есть игрок, этим увлекающийся, становится тяжело отрегулировать сложность столкновений. Может быть, если собирать перса в рамках основной книги, то и будет баланс, но в некоторых сеттингах — я говорю о «Хеллфросте» в первую очередь — балансом не заморачивались, и маг там — это такой мини-б-г. В варварах и чудовищах чернокнижник, не заморачиваясь, тоже выносил црлые армии. Я же, легко с магов, постоянно сталкивалась с проблемой — взять заклинания боевые или утилитарные, вроде устойчивости к окружающей среде? Без боевых ты ничего не можешь сделать в драке, без утилитарных ты просто пушка, что шмаляет магией.
О_о Мы вроде как не о детской смертности говорим. Если большинству русских, по твоему мнению, нравится играть в ролки с акцентом на тактике и сражениях, а не на истории и отыгрыше — это не «страшно», а просто стиль игры такой. Если он не нравится лично тебе, то это не проблемы комьюнити, и не признак того, что в одном месте лучше, а в другом хуже. Просто по-другому.
Это если бы твоя «статистика» меня убедила. А она не убеждает, потому что в после ты говоришь о тех вещах, которые мало что доказывают — кроме того, что английская вики гораздо больше и лучше, чем русская, что есть факт — а обо всех этих пакетах, стримах и пр. пишешь мельком. Так что я даже не совсем чётко понимаю, по каким критериям ты оцениваешь, не говоря уже о том, какой материал и в каком соотношении ты использовал для оценки.
Так что, прости, на сколь-либо правдоподобный анализ это не тянет.