+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 5
Радагаст, ты знаешь, что похож на Тони Старка? О_о
  • avatar Nalia
  • 4
Только что пришлось просить нашего партийного сорка прекратить петь хвалебную песнь волосатым ногам полуросликов…
  • avatar Nalia
  • 1
Жаль, что о сеттинге так мало. Похоже, он весьма интересен.
  • avatar Nalia
  • 3
Я тоже в игре по ДВ этим грешила… Играла бардом, и, пока не вернула свою свирель, приходилось колдовать просто песнями. Switcher попросил описывать, о чём под, так я начала разыскивает песни Садиры- точнее, её переводы — и вставлять в посты.
  • avatar Nalia
  • 1
Большая трудоёмкость для мастера. Мне тяжело сориентироваться в немалом количестве черт и ситуативных правил. Плюс ко всему, каждый сеттинг притаскиват свои черты и свои ситуативные правила. К вождению по «Землям пламени» я готовилась месяц, пару выходных потратила только на то, чтобы собрать компендиум заклинаний, которые будут в игре.
Плюс ко всему, много черт — много дыр и возможностей создать суперубивана. Когда есть игрок, этим увлекающийся, становится тяжело отрегулировать сложность столкновений. Может быть, если собирать перса в рамках основной книги, то и будет баланс, но в некоторых сеттингах — я говорю о «Хеллфросте» в первую очередь — балансом не заморачивались, и маг там — это такой мини-б-г. В варварах и чудовищах чернокнижник, не заморачиваясь, тоже выносил црлые армии. Я же, легко с магов, постоянно сталкивалась с проблемой — взять заклинания боевые или утилитарные, вроде устойчивости к окружающей среде? Без боевых ты ничего не можешь сделать в драке, без утилитарных ты просто пушка, что шмаляет магией.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
А хокку подойдёт? )
  • avatar Nalia
  • 1
Уряя!
  • avatar Nalia
  • 1
Тыковка-то выжила?
  • avatar Nalia
  • 6
А где ж Подменыш: Потерянный? ) Это как раз «эльфы не как у Толкиена» в режиме педаль в пол!
  • avatar Nalia
  • 2
У меня другое ( «Когда закончу диссер, повожу вас по Эберрону...» — «Не, давай савагу, банда надоела!» Т_Т А савага мне чем дальше, тем меньше нравится…
  • avatar Nalia
  • 2
Наткнулась на комикс, как мне кажется, может послужить источником вдохновения для игры по этой системе. Правда, в нём постапок, а не фэнтези, но это именно приключения в большом и огромном мире где всё тебя пытается сожрать.
  • avatar Nalia
  • 1
Я училась у ведущего кружка ролок в центре дополнителного образования и второго балдурс гейтса до того, как вообще узнала, что есть википедия )
  • avatar Nalia
  • 1
Только вот если не водишь онлайн и живёшь в маленьком городе, выбор невелик в принципе…
  • avatar Nalia
  • 4
еще страшнее.

страшнее.

О_о Мы вроде как не о детской смертности говорим. Если большинству русских, по твоему мнению, нравится играть в ролки с акцентом на тактике и сражениях, а не на истории и отыгрыше — это не «страшно», а просто стиль игры такой. Если он не нравится лично тебе, то это не проблемы комьюнити, и не признак того, что в одном месте лучше, а в другом хуже. Просто по-другому.
Это если бы твоя «статистика» меня убедила. А она не убеждает, потому что в после ты говоришь о тех вещах, которые мало что доказывают — кроме того, что английская вики гораздо больше и лучше, чем русская, что есть факт — а обо всех этих пакетах, стримах и пр. пишешь мельком. Так что я даже не совсем чётко понимаю, по каким критериям ты оцениваешь, не говоря уже о том, какой материал и в каком соотношении ты использовал для оценки.
Так что, прости, на сколь-либо правдоподобный анализ это не тянет.
  • avatar Nalia
  • 5
Ну, пока ничего криминального не вижу. По крайней мере, это более тонко, чем «ДнД — дерьмо», как было.
  • avatar Nalia
  • 0
Чего такое «пакет из игр» и «спектата игр»? ) В любом случае, всего этого маловато для того, чтобы делать заключения про всё комьюнити, что русское, что нерусское, тут скорее стоит писать о личном впечатлении и всё.
  • avatar Nalia
  • 9
А откуда дровишки про более высокий средний уровень качества-то? Да, предположим, фигурки и ширмочки у них лучше, потому что им их легче и дешевле достать. Но уж про отыгрыш персонажа — это откуда можно узнать-то? Разные игры «на камеру» — по ним о среднем уровне делать вывод точно нельзя. Хотя бы потому, что они далеки от обычных посиделок. Если же вспомнить комикс «бронелифичик» и фильм «геймерс», которые как раз пытаются обрисовать камерные посиделки со всеми их плюсами и минусами, проблемы у забугорных геймеров абсолютно такие же — один игрок манчкин, другой — крейзилунер, история сеттинга, придуманного дмом, интересна только дму, а игроки хотят экспч и драк…
  • avatar Nalia
  • 2
А я жду гримворлд >_<
  • avatar Nalia
  • 1
Ну, ситуационный штраф к броска можно дать в большинстве систем. Или бонус следующему, кто его атакует.
  • avatar Nalia
  • 2
Сначала рисуются препятствия-- стены, колонны, большие камни, и так далее. То, за чем можно скрыться, и что будет мешать стрелять, скажем. Потом рисуется дорога, если дело происходит на открытой местности и она есть — герои обычно идут по ней — чтобы игроки могли понять, где могут быть их персонажи. Потом-- пара мелких элементов вроде кустов, речки в отдалении; берутся из головы и по идее не должны особо менять карту боя, однако игроки могут использовать их в своих целях, если захотят.