+2350.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 2
Может, тем, кто страдает афантазией, поможет гугл? Ну, забиваешь в смартфоне то, что тебе нужно, и на основе выпавших картинок описываешь.
  • avatar Nalia
  • 0
Хорошая идея. Посмотрим.
  • avatar Nalia
  • 0
А что про эту проблему игроки думают?

Они о ней не знают.
  • avatar Nalia
  • 1
Может вызвать, если есть признаки того что мастер придумал такого непися на лету и выставил ему неоправданно высокий бонус на характеристику.
  • avatar Nalia
  • 0
Но, ЕМНИП, это первый раз, когда ты его защищаешь, а до этого из твоих слов создавалось впечатление, что если бы существовала ролевая полиция, то за ним бы уже выехали и «чисто случайно» убили бы при задержании.

Ну да, у нас с ним одно время были очень большие контры, и нервов он мне попортил немало. Я ему, скорее всего, тоже. Сейчас стало лучше: мы стали относиться друг к другу мяхше. Но проблемы, которые возникнут, если я покажу ему на дверь, перевешивают преимущества, которые я получу.

Это, в свою очередь, приводит к тому, что сочетания сеттинг-система тебе приходится прописывать практически с нуля и тут уже не грех задействовать ресурсы межушных нервных образований игроков, раз уж они такие могучие.

Увы, просто мне очень нравится идея водить именно фентезийный детектив, именно по Эберрону, именно по пятёрке. Игроки? Игрокам пофиг вообще-то. Даже сомцу-оптимизатору: он гораздо лучше ищет дыры, чем их затыкает.
  • avatar Nalia
  • 2
Не всё, так хоть половину. Тем более если я хочу водить фентазийный детектив, я обязана продумать меры безопасности-- из придумок можно что-то и в сюжет сунуть.
Кейт Бейкер свой сеттинг-то писал под 3.5, а мне от пятёрки уходить ой как не хочется, в этом проблема…
  • avatar Nalia
  • 1
Иногда — это единственно верный способ заставить игроков прекратить делать то, что они делают и задуматься — что же такое они, *****, творят.

Предпочту разобраться в том, почему они это делают, и бороться с причиной. Если в логике мира дырищи, которые я затыкаю мастерским произволом, — это, увы, моя вина, как бы я не раздражалась.

Очень не хотелось это говорить, но это отнюдь не первое упоминание вами некоего манчкина-альфа-сомца из вашей игровой тусовки, который вертит остальными игроками как хочет, а вы вынуждены вокруг него на задних лапках плясать.

Не первое и вряд ли последнее. Он не настолько ужасен, как может показаться из моих слов, а иногда весьма хорош, просто характер у него сложный. По-своему я его люблю, как и всех своих игроков, пусть и иногда хочется ему врезать лопатой. Особенно за то, что в его претензиях зачастую есть изрядная доля правды. В конце концов, он научил меня быть внимательнее, просчитывать риски, лучше готовиться и понимать противоположную точку зрения. Разве это плохо?
  • avatar Nalia
  • 0
Ультиматумы-- не лучший способ наладить отношения в группе, тем более если двое в этой группе с ним дружат, а один часто его поддерживает.

Тем более я не могу сказать, что он совсем не прав. Если я хочу водить по Эберрону-- то я, а не он, должны позаботиться, чтобы мир был логичным, и заткнуть дырки.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Да просто сопящих за спиной обормотов с рожами «мать родную четыре раза насмерть зарезал», уже хватит, чтобы вести себя приличнее и осмотрительнее. Особенно, если про них точно известно, что они, случись чего, сначала валят мордой в пол и обезвреживают шокерами в шею и ногами по почкам, а потом уже интересуются «а что это было вообще?».

Нельзя исключать, что ребят это только раззодорит )

Детект мэйджик + проверка Интеллекта (Магия), не? Вообще ничего не надо придумывать, кроме сложности бросков.

Это ты мне хоумрул предлагаешь или где-то это было, нет? В любом случае, эту идею буду использовать, спасибо.
  • avatar Nalia
  • 2
Чем больше я узнаю, тем больше охреневаю понимаю, что ваших игроков нужно лопатой бить каждый день по пол часа, просто в качестве профилактики.

Конкретно этого-- надо, но я не оставляю надежду научиться нормально с ним общаться. В конце концов, «Тихое море не сделает из тебя моряка».

«Вот таке поломы есть в игре, но сеттинг из-за них еще не превратился в балаган, а значит их внутри него починили. На тебя, как самого крутого оптимизатора возлагается ответственность починить их все заподлицо до начала игры. Чини».

Он скажет, что ему это не интересно и вообще это не его дело )
  • avatar Nalia
  • 2
А зачем все-то? Три-четыре, не больше. Это как соль в кашу. Несолёно-- невкусно, но пересолить-- ещё хуже будет.
  • avatar Nalia
  • 1
Учитывая, что у этого игрока спас будет +дохера, а если у противника офигенная сложность спаса-- мне вполне могут закатить скандал… Не выход.
  • avatar Nalia
  • 0
4 уровень. Слишком редкая штука на Эберроне.
  • avatar Nalia
  • 3
Можно, а он, в свою очередь, может доверять, а может и не доверять. И даже если решил доверять, то не факт, что расскажет что-то компрометирующее про себя. Мало ли — как у этого непися с доверием в жизни и как он его воспринимает.

Сомневаюсь, что у многих подозреваемых настолько большие проблемы с доверием, что их даже внушение не проймёт. Но общий пойнт я поняла. Буду использовать.

Охранники купца, а не стражники. <...>

Вот эту-то систему и нужно отцифровать по-нормальному. Охранники, которые бьют дубинкой по голове любого подозрительного-- не айс совсем, по Шарну до фига подозрительного народа шарится, ну и доказательств, что герои хотели совершить преступление, не будет ни у кого-- волшебные камеры есть только у Дома Тени, и то они звук не записывают и это дорогая и редкая штука. Ладно, на продавце и на охранниках-- стандартные амулеты защиты от очарования (в ДМнике такого нет, но не сложно ввести).
Нужно ещё а) существо или механизм, которое улавливает магию; б) механизм тревожной кнопки, который позволил бы вызвать охранников; в) способность определить по следам магической ауры, кто эту магию накладывал, или хотя бы определить, какие последние чары кастовали с помощью фокуса (в Гарри Поттере такое заклинание было)…
Вот почему я и не буду водить по Эберрону в ближайшее время )
  • avatar Nalia
  • 1
Вот я и думаю, как эту достоверность передать в условиях магопанка и заклинаний очарования. Потому что в гипотетических претензиях игроков можно и здравое зерно углядеть.
  • avatar Nalia
  • 3
А почему они должны знать? Они авторы энциклопедии «Все Артефакты и Магические Предметы Мироздания»? :)

Они считают, что если мастер вводит новую реалию в механику, создаёт нового монстра и так далее, то мастер должен описать его как минимум для себя, чтобы потом мог показать им то, что придумал.

Начинают наглеть — закрываешь рулбук, складываешь чарники и говоришь, что «сессия закончена».

И начинается новый виток скандала, после которого уйдёт сначала наиболее доставучий и опытный игрок, потом другой, потом прекратит ходить третий, и в итоге я останусь наедине с чайником. Я давно отказалась от такого подхода.
  • avatar Nalia
  • 3
И, собственно, всё. Бесполезно говорить подозреваемому, что «мы детективы, хотим вам пару вопросов задать», а потом внушать ему «говори нам правду».

Ему модно внушить «Ты можешь доверять нам, мы не дадим тебя в обиду», а дальше расспрашивать.

Ну, а уж если какие-то типы что-то (неважно что) нагло колдуют в лицо купцу, то у этих типов просто автоматически за спиной появляются охранники и обрабатывают их дубьем и шокерами, независимо от того — что именно пытались наколдовать.

Появляются? За спиной? У персонажей с дохеренной пассивной внимательностью (а там точно хоть один такой будет)? Атакуют первыми без проверки инициативы? Игроки меня просто пошлют на три весёлых буквы за такой абьюз правил. Плюс потребуют объяснить, как стража узнала о нарушении закона здесь, какое заклинание или артефакт за это отвечают и почему они о нём не знают.
  • avatar Nalia
  • 0
Кампания ещё не начата?

И начата в ближайшее время точно не будет.

Грубый, но рабочий вариант: порезать / забанить / перенести на значительно более высокие круги все подозрительные заклинания и ритуалы. Включая всякого рода прорицание, взгляд в прошлое и т.д. Если персонаж может внушать раз в день — он будет использовать его только когда будет иметь действительно веские подозрения.

Рассматривала-- и рассматриваю-- такой вариант. Но, возможно, удастся обойтись дополнением обнаружения магии.

Вариант с законностью: Внушение и прочий майндконтроль рассматриваются как огнестрельное оружие в современности.

В Шарне в принципе на магию нужно лицензию покупать, на любую. Вопрос в том, как магов-преступников вычислить, и как доказать, что магия имело место. А проверка спеллбуков не сработает, поскольку там половина кастеров без них.

Вариант экзотический — Сместить фокус игры.
Например: да, вы применили внушение и получили от воровки признание в том, что она воровала, чтобы прокормить трёх младших братьев. Что вы будете делать теперь? Сдадите её страже, обрекая детей на голодную смерть?

Боюсь, на такое моим игрокам будет плевать )
  • avatar Nalia
  • 3
Ты пропустил слово «фентезийные». Фентезийные детективы. В которых детектива куда меньше, чем фентези. К тому же половина модулей к Эберрону по 3.5 — детективные, есть престиж «мастер расследований», есть дом, который специализируется на расследованиях, и так далее.
  • avatar Nalia
  • 3
Да, относительно низкоуровневый.
Сотворение воды/еды из общего доступа нельзя убрать: там это элемент мира-- один из домов, отмеченных драконом, как раз умеет кастовать эти заклинания несколько раз в день, а потому держит гостиницы и таверны по всему континенту. ф