Помнится, не так давно, в модуле, на нас в заброшенной темнице напало несколько скелетов, и потом моя лолодинша рубила всех мертвяков, которых находила в камерах, на куски-- чтоб не ожили за спиной.
Интересно, тут бы сработало? Конечно, всех мертвяков герои бы не успели порубить-- но теоретически главного можно расчленить, прежде чем он восстанет?
Что насчёт Кристофера, то для игры про деформацию личности на войне берётся «ранний» Кристофер, у которого комплексы из-за отца и Вини-Пуха, ещё не превратившийся в маньяка-самоубийцу. Внутренний конфликт этого персонажа показывает, в какую сторону и как пойдёт его развитие. Тем не менее, не обязательно, чтобы оно шло именно таким образом.
Но атака жидким временем, как я поняла, возраст не меняет. И не совсем понимаю, почему. Ведь тогда он становится просто абстрактной магической энергией.
Нал не собирается играть в такое, хотя не против посмотреть бы иллюстрации к модулю. Вышли бы вах какие картинки. Мне просто интересно, чем урон от жидкого времени отличается от абстрактного магического урона, и если ничем, то нахрена было выпендриваться?
Это типа «негаданжон», то бишь данжон, в котором вы всё равно проиграете? Уныло как-то. Не потому, что «всё равно проиграете», а потому, что если игроки не хотят угробить своих персонажей и наполучать проклятий, тут ничего нельзя трогать. Атмосферно, но атмосфера становится самоцелью.
Такое ощущение, что автор модуля хотел стать художником и рисовать мрачный сюр, но у него не вышло и он описывает словами свои ненаписанные картины. А чтобы их никто не испортил, то запихивает в них кучу смертельных ловушек. И всё так выпендрёжно, с претензией. Что за «жидкое время»? Оно старит? Молодит? Просто наносит урон? Откуда оно берётся? Его можно набирать в бутылочки и продавать? Кто лежит в гробнице? За что их заточили? Откуда взялись все эти ловушки и отравленные источники?
Хоть на половину этих вопросов дан ответ? Или «придумайте сами, и это не баг, а фича, вы сами должны придумать мир вокруг данжа»?
Как круто! А на данжонмаситере игра по старфайндеру никак начаться не может…
Точнее, она началась, но подвисла на этапе знакомства. Четверо из семи посты написали (я в том числе), остальные тупят.
Интересно, тут бы сработало? Конечно, всех мертвяков герои бы не успели порубить-- но теоретически главного можно расчленить, прежде чем он восстанет?
… А если помочиться в бассеин с проклятой водичкой, что-то случиться? )
Такое ощущение, что автор модуля хотел стать художником и рисовать мрачный сюр, но у него не вышло и он описывает словами свои ненаписанные картины. А чтобы их никто не испортил, то запихивает в них кучу смертельных ловушек. И всё так выпендрёжно, с претензией. Что за «жидкое время»? Оно старит? Молодит? Просто наносит урон? Откуда оно берётся? Его можно набирать в бутылочки и продавать? Кто лежит в гробнице? За что их заточили? Откуда взялись все эти ловушки и отравленные источники?
Хоть на половину этих вопросов дан ответ? Или «придумайте сами, и это не баг, а фича, вы сами должны придумать мир вокруг данжа»?
Точнее, она началась, но подвисла на этапе знакомства. Четверо из семи посты написали (я в том числе), остальные тупят.
Но это не имеет отношения к его творчеству, впрочем.