+227.80
Рейтинг
3.20
Сила

Nutzen

Главная проблема, что некоторые хотят, чтобы другие шли по их верному пути, вместо того чтобы помогать им искать их собственный.
Таки на самом деле оно есть довольно твёрдый вариант того на чем можно играть игру про сибирское северище — экспедиция, разведка, устройство лагеря и т.п.
Главное найти скатердайцы и силуэты для местной флорофауны.
Но это всё равно вариант несколько экзотический (примерно как LOTFP).
(Лично я бы при острой нужде водить что-то про Сибирь выбирал бы между УП, Reign Of winter и WFRP).
Таки да хорошая заметка.
Хотя у себя я шансы считал с +1.5 за доступные фп и + стресс консиквенсов…
Хм, теперь вникл. Нелогично. Почему любой противник должен иметь 50% вероятность защититься?
Ты ступаешь не на тот путь. Там твой гурпс будет работать совершенно иначе потому что ты вступаешь на территорию Фланнана.
Мы про RPM или Ritual Magic? В первом только +1 к одному конкретному спеллу.
Не важно. B, 169.

Так что придется попотеть, чтобы зажечь.
Каким образом для среднего в 10,5 перебить 10 это проблема?
Не считая того что большой эффект вообще это может спокойно снизить на шаг.

подразумевая, что молочная кислота существует в сеттинге с магией
Не-не-не, сопромат и прочую физику можно оставить за углом.
Ну не думаю что у вас на ту 3-4 повальное засилье всяческих гоблинов, эльфов и роботов, а люди отсутствуют просто как физиология.
Специализация-с. -2 на другие Create или Fire и -4 на всё остальное.
Огонь в бою хорошо полезен — патроны, гранаты, обивка, горючка, одежда.
Не ну конечно еще есть твёрдый вариант с молочной кислотой и выжиганием фп жертвы, но он несколько более сложный.
русский-ненецкий север или нет, или клюква
Всё правильно.
Потому что тут нет ничего интересного и смотреть тут нечего, пнятенеька?
Только леса и нефтегазодобывающий комплекс, пнятненька?
Лучше как сказали выше читать литературу и местный фольклор.
Впрочем если гонять что-то на уровне или основе Укротителей Подземелий, то всё вполне играбельно будет как есть.
— простой и доступный конструктор сил
THM — Chinease Elemental Powers и Psionic Powers.
И это не считая того что оно всё и так делается в довольно простом и удобном конструкторе сил.
Про всё что можно делать с РПМ.
А ну еще П.Китти про неё пишет. Но большая часть материалов сейчас от Райса.
Помимо этого, мастеру, собравшемуся водить по Realm'ам, необходимо ясно и точно понять самому и дать понять игрокам, что именно включают в себя уровни 1, 2 и так далее.
Ну так в книге чуть ли не прямо написано, что мол определяйте, чтобы всё было хорошо.
Но вообще рилмы просто требуют очень много проработки мастером до игры, иначе они не работают.
Больше проработки у меня требовала только символьная магия.

Также рекомендую тем, кому хочется ванасианской магии в GURPS — просто составьте список спеллов и обновляйте их с правилами Quick and Dirty Rituals.
Распечатать карточку с ценами эффектов и карточку с ценами модификаторов. И оно прекрасно играется на ходу.

— игромеханически довольно важно искать бонусы к скиллу, зачастую трудно играть от обычного
Path of Energy (Create Fire) IQ/A очень хорошо работает даже в бою.
Лучше может быть только когда он дополнен гримуаром пиромантии и Higher Purpose (pyromancy) и Magery (pyromancy).

— придется довольно много считать
Напильником довольно легко прикручивается TLM или вообще эффект шэйпинг убирая всю сотню бросков на энергию.
Да в общем, собственно любая модификация РПМ приходит сама по себе довольно быстро после вечера медитации и теста над системой-донором на предмет того что нужно добавить.
Рикамендую гурпсомагию каждый раз пересматривать с нуля.
Исключая вариант MaP, потому что там собственно от магии только приписка про -10%.
И пропотрошить 66 пирамиду и статьи от Кристофера Р. Райса.
Эта и соседня тема про смерти ИП.
Кратко:
Решил подраться — выбирай
Того, кто послабей.
А сильный может сдачи дать,
Зачем тебе она?
Чем младше тот, кого ты бьешь,
Тем сердцу веселей
Глядеть, как плачет он, кричит,
И мамочку зовет.
Но если вдруг за малыша
Вступился кто-нибудь,
Беги, кричи и громко плачь,
И мамочку зови.
Наверно это было оно:
Наверное вот этот:
Я знаю, и ты знаешь что ты не то, что не психолог, а скорее совсем наоборот.
И поэтому давай ты продолжишь дальше писать статьи про экономику и магию в гурпс на основе своих любимых опиональных хоумрулов, а не пытаться передавать чужие мнения и позиции через виденье своих тараканов.
Path of Copromancy!
Эти архимаги настолько суровы, что заставляют shit bricks целые армии…
А Mage's banquet (или как он там назывался) заставляет партию генерить тонны шуток про братишку.
А по теме:
Не можешь в GURPS — не трогай.
стоит 40 очков, и они не могут себе этого позволить.

У хорошего мастера у игроков нет такой проблемы, что игроки не могут себе что-то позволить.
  • avatar Nutzen
  • 1
Потому что они могли не собирать их по кораблю и не спасать, а просто схватить макгаффин и улететь.
Потому что Количество спасательных челноков конкретно и конечно.
Потому что паникующее стадо дееспособных пассажиров, начавшее эвакуироваться по сигналу к эвакуации по принципу «сейчас или никогда» с давкой и драками, сильно сократило число этих челноков эвакуируясь по пятеро, четверо, трое, парами, в одиночку…
Потому что я не вожу как ты.
  • avatar Nutzen
  • 0
Партия — 5 человек + макгаффин.
Два челнока на 6 мест.
Если этого мало чтобы им спастись, то я даже не знаю.