Я прочитал, что мне написали выше, подумал и примерно представляю себе, как я впишу это в свой сеттинг. Спасибо всем принявшим участие.
Тем временем, я решил поумножать сущности происхождений:
Беглый раб
Вы прежде были чьим-то рабом, но сбежали от своего господина. Сейчас вы скрываетесь от закона, пытаясь избежать наказания за побег и возвращения к своему хозяину. Тем не менее, вместо того, чтобы стараться привлекать к себе как меньше внимания, вы решили искать себе приключений — почему? Вы надеетесь, что если вы совершите подвиг, вам простят ваш побег и даруют вам свободу? Вы просто поступаете, как поступил бы на вашем месте свободный человек? Или причина в чём-то другом? Умения: выживание, скрытность Владение инструментами: один набор ремесленных инструментов или один вид музыкальных инструментов, средства передвижения (наземные) Снаряжение: комплект простой одежды, набор ремесленных инструментов или музыкальный инструмент, которым вы владеете, предмет, украденный вами из хозяйского дома при побеге (стоимостью не более 10 золотых), кошелёк с 5 статерами Особенность: Подполье
Вы умеете находить язык с другими рабами и в любом городе вы знаете, где найти место, где могут укрываться другие беглые рабы, которые могут дать вам приют или помочь вам (насколько это в силах полунищих бездомных бродяг). С другой стороны, вы вынуждены скрываться от закона и надеяться, что ваши привычки, приобретённые во время жизни в рабстве, не выдадут вас как беглого раба.
Гражданин
Вы обычный житель греческого полиса — земледелец, ремесленник, торговец или кто-то другой. В мирное время подобные вам своим трудом заставляют сердце полиса биться, во время войны такие, как вы, берут в руки оружие, объединяются в фалангу и выступают против врага. Умения: дрессировка и выживание (для крестьян) или интуиция и убеждение (для горожан) Владение: один набор ремесленных инструментов и средства передвижения (наземные) (для крестьян или ремелсенников), один набор ремесленных инструментов и один язык на ваш выбор (для городских ремесленников) или средства передвижения (наземные или водные) и один язык на ваш выбор (для торговцев) Снаряжение: комплект простой одежды, набор ремесленных инструментов, кошелёк с 15 золотыми статерами Особенность: Рабовладелец
Вас сопровождают от одного до трёх рабов, принадлежащих вам или вашей семье и лояльных вам. Ваши рабы — простолюдины, которые могу выполнять за вас обычные дела, однако они не будут сражаться за вас, не отправятся в очевидно опасные места и покинут вас, если вы будете часто подвергать их опасности или дурно обращаться с ними. Это попытка заменить Гильдейского ремесленника/торговца, мотивированная тем, что в древней Греции гильдий, я так понимаю, особо не было.
Прорицатель
Может быть, боги одарили вас пророческими способностями, а может быть, вы путём долгого изучения способов гадания научились предсказывать будущее. Так или иначе, вы являетесь прорицателем, способным видеть свою или чужую судьбу. Каковы ваши отношения со всемогущим роком — пытаетесь ли вы бороться с ним, позволяете ли ему вести себя или активно стараетесь претворять волю Мойр в жизнь? Умения: интуиция, тайное знание Языки: два на ваш выбор Снаряжение: святой символ или фокус друида/тайной магии, гадательные принадлежности, 5 палочек благовоний, церемониальные одеяния, комплект простой одежды, кошелёк с 15 золотыми статерами. Особенность: Оракул
В любом населённом пункте вы можете найти людей, желающих обратиться к вам за советом и заплатить вам за предсказание будущего. Также один раз за игровую сессию вы можете задать высшим силам один вопрос и получить на него ответ, аналогично заклинанию Гадание (Augury). Признаюсь: я совсееем не уверен, что это хорошая идея. Возможно, мне стоило бы сделать прорицателя подклассом жреца, но писать новый подкласс — это слишком сложно, и я за такую работу не возьмусь ради одной-единственной игры.
*поднимает палец* Это называется «Логос»! (Кажется. Я не силён в философии, но в любом случае вряд ли Гераклит предполагал, что с помощью Логоса можно творить колдунство).
Оффтопиком: я в один коллективно написанный фэнтези-сеттинг впихнул перескиненных под рептилий зергов под видом прилетевших на «падающей звезде» драконов…
… Хотя странно, что сороритка поёт не о любви к Императору. У них, наверное, в Схоле Прогенум специальные лекции проводятся, о видах любви: «Первый вид люви — девушка любит парня; вы про это все знаете, и мы не будем про это рассказывать, второй вид любви — девушка любит девушку; это ересь, и мы не будем вам об этом рассказывать, ибо неведение есть блаженство, третий вид любви — девушка любит Императора. А теперь — пикты!»
А это на движке Имажинарии реализуемо? Или придётся ради этих рюшечек переезжать на новый движок, и потом ближайший месяц стоически превозмогать технические проблемы?
Подумал тут, что если бы список рас исчерпывался этими четырьмя+людьми, то исполины бы занимали нишу эльфов (ну уж какие эльфы есть), циклопы — дварфов, сатиры — халфлингов, а кинокефалы — орков.
Ну, у меня такая позиция. Не всякий философ является магом. Он может быть жрецом, может быть живущим в бочке друидом, может быть постигающим музыку сфер бардом, может быть атлетом и кем угодно. И, соответственно, не всякий маг является философом — он может быть живущим на острове и превращающим чужаков в свиней отшельником, тайно служащим Гекате аристократом — царским наследником, и кем угодно.
Ну, я говорил, что триметаллическую денежную систему ДнД перетряхивать не готов.
Вообще, у меня изначально была в голове такая система именования монет:
cp — обол
sp — драхма
gp — декадрахма
Но вот уже упомянутый мною Relics & Rituals — Olympus предлагает такой вариант:
cp — Bit (я не нашёл, как это будет по-русски, русская Википедия для древнегреческих медных монет предлагает названия «лепта» и «халк»)
sp — обол
ep — драхма
gp — статер
… и я склоняюсь теперь именно ко второму варианту исключительно потому, что в нём есть электровые монеты. (И 5 золотых из 50 драхм лёгким движением руки превращаются в 10). А ответ на вопрос «какая из этих систем ближе к исторической реальности» — скорее всего, «никакая». И вообще, сеттинг, где полубоги-паладины Зевса сражаются с зороастрийскими магами, скачущими на боевых носорогах, на историческую достоверность не претендует.
Что касается стартовых финансов раба, то dandwiki в homebrew-происхождении раба предлагает его стартовый капитал вообще в 1 золотой… но даже у отшельника (Hermit), живущего в глуши и редко имеющего дело с деньгами, больше (5 золотых), а у беспризорника (Urchin) ещё больше (10 золотых).
А простой раб, без выдающихся черт стоил примерно $1800.
Ну, раб-РС по определению какими-то выдающимися чертами обладает. :)
Тем временем, я решил поумножать сущности происхождений:
Беглый раб
Вы прежде были чьим-то рабом, но сбежали от своего господина. Сейчас вы скрываетесь от закона, пытаясь избежать наказания за побег и возвращения к своему хозяину. Тем не менее, вместо того, чтобы стараться привлекать к себе как меньше внимания, вы решили искать себе приключений — почему? Вы надеетесь, что если вы совершите подвиг, вам простят ваш побег и даруют вам свободу? Вы просто поступаете, как поступил бы на вашем месте свободный человек? Или причина в чём-то другом?
Умения: выживание, скрытность
Владение инструментами: один набор ремесленных инструментов или один вид музыкальных инструментов, средства передвижения (наземные)
Снаряжение: комплект простой одежды, набор ремесленных инструментов или музыкальный инструмент, которым вы владеете, предмет, украденный вами из хозяйского дома при побеге (стоимостью не более 10 золотых), кошелёк с 5 статерами
Особенность: Подполье
Вы умеете находить язык с другими рабами и в любом городе вы знаете, где найти место, где могут укрываться другие беглые рабы, которые могут дать вам приют или помочь вам (насколько это в силах полунищих бездомных бродяг). С другой стороны, вы вынуждены скрываться от закона и надеяться, что ваши привычки, приобретённые во время жизни в рабстве, не выдадут вас как беглого раба.
Гражданин
Вы обычный житель греческого полиса — земледелец, ремесленник, торговец или кто-то другой. В мирное время подобные вам своим трудом заставляют сердце полиса биться, во время войны такие, как вы, берут в руки оружие, объединяются в фалангу и выступают против врага.
Умения: дрессировка и выживание (для крестьян) или интуиция и убеждение (для горожан)
Владение: один набор ремесленных инструментов и средства передвижения (наземные) (для крестьян или ремелсенников), один набор ремесленных инструментов и один язык на ваш выбор (для городских ремесленников) или средства передвижения (наземные или водные) и один язык на ваш выбор (для торговцев)
Снаряжение: комплект простой одежды, набор ремесленных инструментов, кошелёк с 15 золотыми статерами
Особенность: Рабовладелец
Вас сопровождают от одного до трёх рабов, принадлежащих вам или вашей семье и лояльных вам. Ваши рабы — простолюдины, которые могу выполнять за вас обычные дела, однако они не будут сражаться за вас, не отправятся в очевидно опасные места и покинут вас, если вы будете часто подвергать их опасности или дурно обращаться с ними.
Это попытка заменить Гильдейского ремесленника/торговца, мотивированная тем, что в древней Греции гильдий, я так понимаю, особо не было.
Прорицатель
Может быть, боги одарили вас пророческими способностями, а может быть, вы путём долгого изучения способов гадания научились предсказывать будущее. Так или иначе, вы являетесь прорицателем, способным видеть свою или чужую судьбу. Каковы ваши отношения со всемогущим роком — пытаетесь ли вы бороться с ним, позволяете ли ему вести себя или активно стараетесь претворять волю Мойр в жизнь?
Умения: интуиция, тайное знание
Языки: два на ваш выбор
Снаряжение: святой символ или фокус друида/тайной магии, гадательные принадлежности, 5 палочек благовоний, церемониальные одеяния, комплект простой одежды, кошелёк с 15 золотыми статерами.
Особенность: Оракул
В любом населённом пункте вы можете найти людей, желающих обратиться к вам за советом и заплатить вам за предсказание будущего. Также один раз за игровую сессию вы можете задать высшим силам один вопрос и получить на него ответ, аналогично заклинанию Гадание (Augury).
Признаюсь: я совсееем не уверен, что это хорошая идея. Возможно, мне стоило бы сделать прорицателя подклассом жреца, но писать новый подкласс — это слишком сложно, и я за такую работу не возьмусь ради одной-единственной игры.
Философ-варвар: впадает в ярость, когда кто-то в споре с ним прибегает к демагогическим приёмам.Вообще, у меня изначально была в голове такая система именования монет:
cp — обол
sp — драхма
gp — декадрахма
Но вот уже упомянутый мною Relics & Rituals — Olympus предлагает такой вариант:
cp — Bit (я не нашёл, как это будет по-русски, русская Википедия для древнегреческих медных монет предлагает названия «лепта» и «халк»)
sp — обол
ep — драхма
gp — статер
… и я склоняюсь теперь именно ко второму варианту исключительно потому, что в нём есть электровые монеты. (И 5 золотых из 50 драхм лёгким движением руки превращаются в 10). А ответ на вопрос «какая из этих систем ближе к исторической реальности» — скорее всего, «никакая». И вообще, сеттинг, где полубоги-паладины Зевса сражаются с зороастрийскими магами, скачущими на боевых носорогах, на историческую достоверность не претендует.
Что касается стартовых финансов раба, то dandwiki в homebrew-происхождении раба предлагает его стартовый капитал вообще в 1 золотой… но даже у отшельника (Hermit), живущего в глуши и редко имеющего дело с деньгами, больше (5 золотых), а у беспризорника (Urchin) ещё больше (10 золотых).
Ну, раб-РС по определению какими-то выдающимися чертами обладает. :)