У меня, возможно, не совсем так: я, когда берусь как следует продумать какой-то из своих сеттингов, лопатами наваливаю всяких элементов, которые теоретически можно было бы использовать как зацепки для развития сюжетов (в первую очередь НПЦ, организации и так далее), а потом из кучи придуманного использую в лучшем случае 5% (просто потому, что количество придуманной информации в разы превышает то, что я физически смогу успеть использовать в игре). Так, чтобы придумывать какие-нибудь мелочи, которые вряд ли всплывут в игре… ну, бывает, конечно, но я стараюсь придумывать вещи, которые как-то смогут проявить себя в игре (но не проявляют просто потому, что этих вещей придумывается слишком много, да).
Я вот не знаю точно, но у меня на основе имеющейся информации об игре сложилось впечатление, что авторы когда-то играли по чему-то дндобразному у не очень хорошего мастера, составили для себя список недостатков, с их точки зрения, системы, и вещей, которые им не нужны в игре, и своё «Мастерство» начали делать как ролевую игру, где указанные недостатки будут исправлены, а нежелательных для них аспектов игры не будет (ну, конечно, в процессе изобретая велосипед). Впрочем, это лишь моё предположение.
Хотя стоит отметить, в плане безмозглого агрессивного маркетинга чуваки пошли очень далеко. На них 10-15 ботов работает, которые шерстят большие группы по настолкам и НРИ (ха, я базарят что не знают таких), ну и там 10-15 репостов их унылых извещений от аккаунтов с генерик женским именем, одной левой фотографией и кучей спама на стене.
М-да. Ладно бы они просто занимались изобретением «оригинального велосипеда — теперь вам не будут мешать педали!», но чтобы ещё и так…
Ну, не то чтобы я как следует в неё зарывался… Правда, у меня до сих пор остаётся ощущение, что использовать систему «как задумано автором» в полной мере способен только сам её автор (и в его руках она работает б/м нормально). Тем не менее, Нонсенс, похоже, выкладывая «книги правил» по своей системе, рассчитывает на то, что её смогут использовать другие, но для меня логика системы остаётся чёрным ящиком. (Хотя, что касается безумных персонажей, предлагаемых для игры, — возможно, не мне, отыгрывавшему персонажа расы «полутараска», существо непонятного происхождения с чёрным и белым ангельскими крыльями и кого-то там ещё, говорить о безумии… :))
«Гарантийный срок эксплуатации вашего бога составляет 1 кальпу. Для гарантийного ремонта обратитесь в ближайшее представительство „Шамбамбукли&Мазукта“.»
тема какого-то из игроков в супергероические системы, который задавал вопрос «почему по умолчанию персонажа с возможностью ментального контроля считают злодеем на уровне рефлекса»?
<оффтопик>Что бы сказал на это профессор Ксавье...</оффтопик>
Ну, одни игроки играют активнее/пишут чаще, чем другие, и где-то три игрока менее активны, чем другие, но так чтобы по-настоящему никто не отваливался.
Хм. А что, по-твоему, должен сделать LG персонаж (раз уж ты сам, как я понимаю, напираешь на элайнментную сторону вопроса), если на его глазах его сопартиец пытается убить людей, которые лично партии ничего дурного не сделали*?
* Их вина перед варваром заключалась в том, что они были солдатами местного тирана, подданные которого обратились к приключенцам, чтобы те избавили их от него.
Я сильно порушу хрустальный замок твоих логических построений, если скажу, что после донабора (после которого у партии проблем такого масштаба уже не было) количество игроков увеличилось до десяти?
Нет, не было. Если честно, я так редко (в общем-то, никогда) вижу предыгровую подготовку в форумных играх, что, право же, даже не представляю, как она должна выглядеть (и из-за этого незнания не провожу её сам).
Возможно. Я любопытства ради заглядывал в его профиль на сайте — игрок принадлежит к числу игроков с подозрительно высоким процентом покинутых игр. За двумя старыми играми, где он участвовал, я когда-то следил (в одну — с целью в неё записаться, но отказался от этой мысли, посмотрев на других игроков, перманентно демонстрировавших друг другу и вообще мощь своего интеллекта), и из обеих он вышел, рассорившись с другими игроками… впрочем, в обоих случаях там на другой стороне конфликтов тоже были «трудные» игроки и персонажи.
* Их вина перед варваром заключалась в том, что они были солдатами местного тирана, подданные которого обратились к приключенцам, чтобы те избавили их от него.