+7485.10
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

  • avatar Vantala
  • 1
при том что эту мерзость не берут кошки
Конечно же, против гигантских крыс нужны ГИГАНТСКИЕ кошки…
  • avatar Vantala
  • 4
Подводные лодки ныряют на максимально возможную глубину и выныривают с другой стороны карты, то есть сверху.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 2
Зомби на службе капитализма
«Освобождение зомби от угнетения капиталистами является нашей обязанностью!» (Манифест Некрокоммунистической партии)
  • avatar Vantala
  • 2
Ага, это я тоже нагуглил. А я уже навоображал себе фидонет на зомбях…
  • avatar Vantala
  • 0
*Загуглил и обнаружил, что это совсем не то Фидо, которого я ожидал*
  • avatar Vantala
  • 0
Так, а можно конкретизировать, что эти чипы должны, собственно, делать? А то у меня есть некие сомнения…
(И я всё ещё считаю, что городить весь этот киберпанк, чтобы получить зомби, крутящих динамо-машину, есть забивание гвоздей микроскопом).
  • avatar Vantala
  • 1
Фига себе у вас «не слишком сложно»! Если у вас есть такие технологии, лучше уж поставьте чипы людям, а не существам, у которых в крови сплошной зомби-вирус, способный заразить проводящих операцию хирургов при малейшем повреждении защитного костюма (а если у вас ещё и зомби модели «практически волшебная нежить», которая именно что «не нуждается в отдыхе», а не «слишком тупа, чтобы понять, что ей нужен отдых», они с высокими шансами ещё и невосприимчивы к наркозу и будут пытаться покусать медперсонал в процессе).
И вообще, заниматься нейрохирургией зомби, чтобы в итоге получить… предельно тупых работников, годных только для максимально монотонной и тупой работы, — звучит как забивание гвоздей микроскопом.
достаточно сигнал подделать, как с зергами.
«Знаменитые последние слова сотрудников Вейланд-Ютани».
  • avatar Vantala
  • 1
Это всё хорошо, пока ничто не идёт не как надо. Но по закону Мёрфи рано или поздно что-то пойдёт не как надо. Тупо один из зомби споткнётся, упадёт, собьёт с ног остальных, а они окажутся слишком тупыми, чтобы подняться без посторонней помощи (а посторонней помощи они будут откусывать руки). Или колесу потребуется малюююсенький ремонт, а там внутри сидят зомби, воспринимающие техников как обед. Учётывая вряд ли высокий уровень выработки энергии — переработать зомби на метан может оказаться и то дешевле.
  • avatar Vantala
  • 0
Для этого требуется допущение, что А) зомби могут выполнять какую бы то ни было осмысленную работу, и Б) существует достаточно надёжный способ заставить их делать то, что нужно, а не то, что диктуют их сгнившим мозгам примитивные инстинкты. Если у нас фэнтези с магией, то это можно — а если условная современность?
  • avatar Vantala
  • 0
А расскажи, что ты подразумеваешь под недушным менеджментом инвентаря, вокруг которого построена игра?
  • avatar Vantala
  • 0
… Хорошо, я понял: если со мной начал соглашаться Энвер, я делаю что-то ОЧЕНЬ не так.
  • avatar Vantala
  • 4
Короче, благодаря уважаемым участникам дискуссии я вынес для себя, что написать 100% правдоподобный фэнтези-сеттинг среднему автору невозможно, потому что он в силу неизбежной ограниченности своих знаний обязательно допустит ляп в какой-нибудь области знаний — не физике с экономикой, так в геологии и металлургии с конечностью ископаемых ресурсов — а значит, не стоит даже пытаться. Нужно просто бить по рукам пытающихся залезть сеттингу под капот игроков со словами «Не лезь, умник, там одна сплошная магия, если ты потребуешь от меня обоснований всего на свете, я знаю, что не смогу придумать достаточно хорошие обоснования, и всё схлопнется в кашу».
  • avatar Vantala
  • 0
Почему я абсолютно уверен, что ты будешь последним человеком, кто последует твоей собственной рекомендации?
  • avatar Vantala
  • 0
Почему в Северной Италии?
Да, чего уж не Остров Пасхи...
  • avatar Vantala
  • 0
и в нём вполне нормально молодому выпускнику столичной академии магии организовать фирму по магическому производству соли, потому что он знает самую новейшую магию
То есть мы опять приходим к тому, что всё это нужно для/против игроков, которые, заявившись в игру про приключения и сражения с монстрами, не хотят заниматься приключениями и сражениями с монстрами, а хотят играть в нагибание сеттинга экономикой?
  • avatar Vantala
  • 0
То есть такие ответы нужны в первую очередь для/против игроков, желающих играть совсем не в то, во что предлагают мастер/сеттинг/система?
  • avatar Vantala
  • 2
Арбалет тоже пробивает доспех (немагический и немифрильный) с хорошим шансом, но атакой по касанию не является
Вот да. Никогда не понимал желания навертеть дохрена свойств типа «пробивает броню и наносит незаживающие раны» огнестрелу в мире, где есть волшебные огненные шары, великаны с великанскими дубинами и огненное дыхание драконов, почему-то никакими такими свойствами не обладающие.
  • avatar Vantala
  • 9
Забавно, но в первой игре была сцена, где мой персонаж (аристократ и богатенький буратина бай дизайн), фрустрированный тем, что ему в нищей деревне не могут предложить ничего лучше того самого гоблинского пива, кинул на стойку не то золотую монету, не то несколько, со словами «постройте себе нормальную пивоварню!», и на него посмотрели так, будто на эти деньги и правда можно.
  • avatar Vantala
  • 2
в старом замке, куда уволокли сына
Гоблинском подземелье. Где нищие гоблины варят пиво из чего-то, по запаху и вкусу напоминающего гоблинскую мочу, продают это «пиво» таким же нищим хуманам, тратят выручку на всякую ерунду, снова оставаясь ни с чем, и вообще все тут нищие-нищие, как крестьяне из вархаммеровской Бретонии, и только мы, у которых на старте могут быть — страшно подумать! — двухзначные цифры золотых монет, тут самые богатые.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 0
А должно ли это так же работать с законами экономики, общественного устройства, исторического развития и прочей гуманитарщины?