+7522.80
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Сон про бункер и эзотеррористов

Мне почему-то приснился странный сон. На самом деле, все сны, которые снятся мне — странные, но в этом сне я думал, что он каким-то образом связан с Эзотеррористами. Насколько я помню сюжет сна, в нём Ordo Veritatis не справился со своими обязанностями, и сущности из Внешней тьмы начали проникать в наш мир, и чтобы спасти хотя бы часть человечества, некий представитель американской военщины построил подземное убежище, в котором люди могли бы спрятаться от этих самых сущностей. Но он не учёл, что
Читать дальше →

"Левиафан". Ванталосеттинг (пока что) без системы, предварительный вариант.

Я тут решил себя мобилизовать и в результате за несколько дней написал небольшой ванталосеттинг и вот хочу теперь представить его вашему вниманию. :) Источником вдохновения, как я уже проговорился, послужила старая компьютерная игра Tone Rebellion. Если вы не играли в эту игру – ничего страшного, всё равно от неё остались одни рожки да ножки. Если играли – будьте готовы к тому, что Вантала «творчески переработал» мир игры, начав с того, что заменил обитателей мира, в оригинале бывших
Читать дальше →

Куда поместить солнце?

Дорогое ролевое сообщество, мне нужен совет.

Я тут пишу небольшой ванталосеттинг (вы его совсем скоро увидите), и в нём столкнулся с таким вопросом. Действие происходит на осколках летающего острова — нескольких островах, связанных друг с другом линиями силы и удерживаемых этими линиями в одном положении друг относительно друга. Вопрос, собственно, в следующем: куда в этой космологии поместить солнце? Должно ли оно вращаться вокруг этих островов, или острова должны вращаться вокруг
Читать дальше →

Затерянный мир

Почему-то я довольно часто, играя в какую-ибо компьютерную игру, прокручиваю в голове, можно ли на её основе сделать нечто НРИшное. В этот раз это случилось с игрой «Затерянный мир» (Alien Nations) — довольно старой игровой серией (последняя игра в ней вышла аж в 2001 году), вдохновлённой известными «сеттлерами».

Для тех, кто не знает/не помнит: действие разворачивается в мире, который из-за ошибки космических аистов оказался населён сразу тремя расами. Первая — морозные эльфы, которые настолько непохожи на привычных нам эльфов, что и эльфами-то стали называться только в русской локализации: толстые, коренастые существа с синей кожей. Вторая — дриады, наиболее человекоподобные из всех трёх, но исповедующие строгий матриархат: в их обществе женщины (внешне совсем не похожие на мускулистых амазонок) работают и воюют, а мужчины — занимаются домашним хозяйством. И третья — анты, раса жестоких и агрессивных антропоморфных насекомых.
Читать дальше →

Third Dawn: псионическое фэнтези

Авторы системы Pathfinder, если я не ошибаюсь, изначально обещали, что в их системе, в отличие от D&D, никогда не будет никакой псионики. Тем не менее, издательство Dreamscarred Press выпустило несколько книг, посвящённых оцифровке псионики для Pathfinder'а (механику из этих книг можно найти в Pathfinder SRD). И также это издательство выпустило сеттинг Third Dawn, активно использующий правила для псионики.

Идея, на которой строится сеттинг, проста: это фэнтези-мир, где место магии заменяет псионика — причём не существует бок о бок с магией, а полностью заменила её, поскольку привычной магии в мире Third Dawn не существует вовсе.
Читать дальше →

Ванталоролеконоотчёт: ОБЧРы в космосе и в песках Марса

Междугородние поездки меня каждый раз выбивают из колеи, временно лишая способности писать сеттинги/отчёты/обзоры неизвестных игр/и что там я ещё пишу. Но я, наконец-то, попытался сесть и заставить себя написать отчёт — тем более что кое-кто из моих игроков жаждет.

Итак, на прошлых выходных я ездил на Ролекон — пробовать на ни в чём не подозревающих игроках механику для своего уже несколько месяцев находящегося в работе сеттинга. Провёл две разные короткие игры, посвящённые двум разным воюющим сторонам ключевого конфликта в сеттинге: землянам, сражающимся против своих мятежных колоний в Солнечной системе, и марсиано-венерианско-меркурианским повстанцам. Первая игра была призвана протестировать механику космических боёв, вторая — наземных.
В процессе игры был выявлен ряд мест, где игромеханику нужно править (местами серьёзно), и также была обнаружена одна особенность меня как ведущего: я периодически благополучно забываю учесть некоторые мелкие нюансы правил (даже если я сам их
Читать дальше →

Nemezis

На этот раз я решил разбавить череду сплошных обзоров околоДнДшных книг на этот раз сеттингом для всем нам знакомой системе Savage Worlds — Nemezis. Иллюстрации к этому сеттингу, кстати, видел каждый, державший в руках русское издание «Дневника авантюриста», — помните этих космических десантников в бронекостюмах ядовито-красного цвета? Вот они (оказывается) относятся именно к этому самому сеттингу.

Слово «Немезида» в названии сеттинга означает гипотетическую звезду-спутник нашего Солнца, не видимую человеческим глазом но, по предположениям, вращающуюся вокруг Солнца по очень вытянутой орбите, каждый раз, приближаясь к нашей звезде, вносящую хаос в состоящее из протокомет облако Оорта, и таким образом, предположительно, ответственную за периодические массовые вымирания животных видов на Земле и гибель динозавров в частности. По версии авторов сеттинга, когда в будущем люди отправили к Немезиде исследовательскую миссию, учёные пробудили от сна древнего бога, известного как Червь
Читать дальше →

Территориальные расы

Некоторое время я никаких сеттингидей не постил, но вот, когда я установил очередную компьютерную игрушку (если кому интересно, это была Battle for Wesnoth), мне пришла в голову такая вот идея.

Суть идеи в следующем. Есть более-менее стандартный фэнтези-мир, населённый несколькими расами: в лесах — эльфы, в горах — дварфы, в болотах — какие-нибудь гоблины или ящеролюды, и так далее, и посреди всего этого — люди. И эти расы редко покидают привычные им земли, так как их земли для них настолько привычны, что другие расы они воспринимают примерно как инопланетян, дышащих другой газовой смесью. Да, для них теоретически так (иначе) жить можно, но они не станут пробовать.
Читать дальше →

Викторианские детективы против Ньярлатотепа

Ура! В первый раз за мою многолетнюю ГМскую практику я довёл форумную игру до логического завершения. В конце оказались сюжетные повороты, неожиданные даже для самого мастера. Спешу поделиться типа отчётом. %)

Игра была по тому самому «Делу о воскресшем муже», которое я когда-то выкладывал в своём блоге — похождения Gentlemen Investigators в альтернативном Лондоне с эльфами и многоцветной магией.
Читать дальше →

Wraith Recon: angry review

Я недавно говорил о том, что решил пополнить свои знания о сеттингах от сторонних издателей для четвёртой редакции D&D и, в частности, намеревался вдумчиво прочитать, наконец, сеттинг Wraith Recon и написать на него обзор, если он мне понравится.
Так вот. Он мне не понравился.
Тем не менее, я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что обязательно найдутся люди, которым этот сеттинг понравится, поэтому все мои дальнейшие слова прошу считать предвзятыми.

Собственно, сеттинг Wraith Recon посвящён «фэнтезийным спецназовцам» — игрокам предлагается примерить на себя роли бойцов диверсионного отряда фэнтезийного королевства, вооружённых магическими артефактами и поддерживаемых лучшими магами королевства.
Читать дальше →