С другой стороны, кислота, построенная как corrosive (no wounding, -50%) — очень важная штука для любого монстра, собирающегося сражаться против воительниц.
Явно есть. Но мне всё больше кажется, что «положительных» рас на континенте чуть ли не больше, чем отрицательных. (хотя баланс на самом деле зависит от того, куда считать орков — их много и повсюду, потому что где вы видели орков, которых не много?)
Гайдлайны по изменению правил, созданию хоумрулов и так далее:
1) Это GURPS Dungeon Fantasy, а не GURPS Papers and Paycheks. Если ваше изменение увеличивает кол-во бухгалтерии — лучше не надо.
2) Правило, которое увеличивает количество играбельных типов и билдов персонажа — это хорошо, уменьшает — плохо. Потому что это ролевая игра.
3) Правило или набор правил, который можно прочитать где-то на русском — лучше правил, которые есть только в обскурной и непереведённой книге на английском. В целом, лучше, если правила второго типа будут использоваться как опциональные, доступные через UB.
4) Вообще говоря, это нехорошо, если у вас как у мастера действует отдельный набор правил/хоумрулов, заметно не совпадающий имеющий с остальной частью кампании. Лучше договориться о общем наборе правил.
5) Но если этого сделать не удастся — создайте в этом блоге топик, в котором описываете свой стиль вождения и используемые хоумрулы. Дайте ссылку сюда и в чат, я также добавлю её в организационный пост.
В то время, как мы вполне можем признать рулинги на основании вашего стиля вождения, хоумрулы должны быть выписаны до начала игры.
Примечание: этот пост связан со вчерашним обсуждением возможности одного мастера ввести ряд хоумрулов (вроде невозможности акробатического уклонения от дальнобойных атак), корректности конкретно хоумрулов, использовавшихся во вчерашней партии и того, как это нужно организовывать.
Обсуждение тех конкретных хоумрулов вне конктекста введения их как обязательных для всей кампании лучше вести в отчёте по игре.
По некоторым признакам, текст, который я переводил — это компиляция нескольких предыдущих работ. Хотя возможно, что он просто писался длительное время.
Ну а цены для таких вещей можно и по метатронным/психотронным генераторам считать (бронебикини на батарейках манакристалах камнях душ!), естественно после того как будет починена экономика под это дело.
Лучше self-powered. Дороже, конечно, но менее напрягает логистику и не грозит превратить игру в Papers and paychecks.
Тут используется разная механика, в целом. Бронелифчик, нужный для Power of mad science, покупается за деньги или находится в древней сокровищнице — это просто дорогое снаряжение. И чем его меньше, тем он дешевле.
Бронелифчик, использующийся как гаджет-модификатор, выгоднее, если он бронефулплейт, потому что так у него больше SM, а значит более крутой модификатор-ограничение.
Ну и можно просто взять Shtick (All armor seems like chainmail %armor_material% bikini) [1], если он по какой-то неведомой причине не прописан у всех варваров и женских персонажей по умолчанию.
Это была больше калька с английского.
Впрочем, в большой модели они тоже называются «техниками», и пока никто не предложил переводить techniques как «приёмы».
13) Вам нужно производить впечатление воительницы из пункта 2. Чтобы казаться предпочтительной целью врагу. А на самом деле вы неуязвимы или почти неуязвимы, потому что полуангел-полудемон-полудракон-полубогиня-полутролль-полуголем (да, вы будете драться за троих).
Если это HT, то текущий стандартный перевод — «ЗД».
1) Это GURPS Dungeon Fantasy, а не GURPS Papers and Paycheks. Если ваше изменение увеличивает кол-во бухгалтерии — лучше не надо.
2) Правило, которое увеличивает количество играбельных типов и билдов персонажа — это хорошо, уменьшает — плохо. Потому что это ролевая игра.
3) Правило или набор правил, который можно прочитать где-то на русском — лучше правил, которые есть только в обскурной и непереведённой книге на английском. В целом, лучше, если правила второго типа будут использоваться как опциональные, доступные через UB.
4) Вообще говоря, это нехорошо, если у вас как у мастера действует отдельный набор правил/хоумрулов, заметно не совпадающий имеющий с остальной частью кампании. Лучше договориться о общем наборе правил.
5) Но если этого сделать не удастся — создайте в этом блоге топик, в котором описываете свой стиль вождения и используемые хоумрулы. Дайте ссылку сюда и в чат, я также добавлю её в организационный пост.
В то время, как мы вполне можем признать рулинги на основании вашего стиля вождения, хоумрулы должны быть выписаны до начала игры.
Примечание: этот пост связан со вчерашним обсуждением возможности одного мастера ввести ряд хоумрулов (вроде невозможности акробатического уклонения от дальнобойных атак), корректности конкретно хоумрулов, использовавшихся во вчерашней партии и того, как это нужно организовывать.
Обсуждение тех конкретных хоумрулов вне конктекста введения их как обязательных для всей кампании лучше вести в отчёте по игре.
Бронелифчик, использующийся как гаджет-модификатор, выгоднее, если он бронефулплейт, потому что так у него больше SM, а значит более крутой модификатор-ограничение.
Впрочем, в большой модели они тоже называются «техниками», и пока никто не предложил переводить techniques как «приёмы».
P.S. картинка к 13 живёт тут:
gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=1263321
А то ссылки на картинки что-то не работают. наверное, я что-то не так делаю.