+1568.50
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 0
Начинать создавать персонажа за неделю до начала игры — совершенно нормально. Никогда не знаешь, сколько вечеров может занять поиск подходящей картинки с кошкодевочкой, и сколько раз придётся обсуждать персонажа с мастером, особенно если биография сложнее «враги спалили родную хату, и я иду мстить».

Но недавно я внезапно попал на игру, которую не ожидал, и сгенерил персонажа где-то за час, по шаблону. До сих пор не могу составить из своих недостатков внятный характер и внятно его отыгрывать. То, что по результатам второй сессии мой персонаж до сих пор страдает от депрессии, от того, что сопартиец умер — не помогает.
  • avatar flannan
  • 2
Боюсь предположить, почему Х>
Вариант 1: мастер блокировал его заявки со словами «с 4ым интеллектом ты до этого додуматься не мог».
Вариант 2: игрок знает, что у него 5ый интеллект, и не любит притворяться тупым варваром. Вот лично я люблю притворяться тупым варваром, но не всегда удаётся оставаться в образе, когда остальная партия тупит.
Вариант 3: Мистеру Велчу запрещено заявляться на игру с интеллектом и мудростью ниже средней. Чтобы у него не было оправданий.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 2
Игрок далеко не всегда вот так сразу предвидит последствия своей заявки — и даже будь он гением, мастер не обязан ему их рассказывать.
Не согласен. Зачем у гениального сыщика тогда навыки, если они не предсказывают ему будущее?
  • avatar flannan
  • 3
А как по мне, главная проблема — в том, что «здравый смысл и бытовая логика мастера» запрещают персонажу соответствовать образу. Потому что мастер блокирует заявки, которые игрок может придумать, а более убедительные заявки игрок придумать не может.
Цикл «Шаннара» Терри Брукса настолько генериковый, что ты ничего не пропустил :D.
Хотя читать его было приятно.
Итого, эта терапия помогает 20% участвующих в курсах?
Гм, звучит подозрительно похоже на 10% людей с алекситимией. ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F

Так что похоже эти анонимные алкоголики — просто толкают одну терапию всем подряд, не разбираясь в том, какие у них в самом деле проблемы. От того и такой слабый результат. Так всегда получается, когда люди не думают.
Отмечу, что я свой путь ролевика начал как новичок, водящий своих друзей по GURPS.
На мой взгляд тут сильно зависит от наличия свободного времени и энтузиазма, чтобы изучить правила.
Да, Данжен Фентези. И нет, я не думаю, что ОВП Данжн Ворлд, ДнД и GURPS Данжен Фентези существенно отличается. Так что я не думаю, что можно сказать, что ОВП Данжн Ворлд больше похоже на ДнД чем GURPS Данжен Фентези.
Ну, PbtA давно со словесками сравнивали. Чуть ли с самого начала споров о этой системе. Хотя дело скорее в том, что эта система про разрешение конфликтов, чем задач.
Там есть готовые правила по более калечащим повреждениям. А для менее калечащих — я бы просто отключил правила по калечащим повреждениям, или считал, что любой результат вида «сломал ногу» переходит в «подвернул ногу, щас пройдёт».
Хороший вопрос. Я бы посоветовал GURPS, особенно линейку Action.
Главное не пытайся прочитать всю систему прежде чем начать играть — а то человек говорит, что почитает правила, а потом не возвращается.
GURPS несколько тяжеловесна, чтобы сразу получить правильное ощущение нужен опытный мастер, который расскажет правила по ходу игры.
Система, особенно если она GURPS, очень большая. Даже если я захоумрулю систему повреждений из Dragon World или Teenagers from Outer Space, это всё равно будет GURPS, и в ней останется всё ган-порно, и вся возможность безклассовой генерации.
На самом деле, мне интереснее захоумрулить повреждения из Тенра Баншо Зеро, с обратной спиралью смерти, и невозможностью умереть без согласия игрока.
Последний раз редактировалось
В общем, выглядит так: восстановить хитпоинты быстро футуристичными уколами довольно реально. Где-то за день можно поднять на ноги человека, изрешечённого пулями. Но фентезийный клирик всё равно круче.
А вот сломанные конечности можно починить быстро только в ТУ11+ стационаре. За тот же день. Без стационара — нужны генно-модифицированые люди, которые легко отращивают кости.
Это слишком много для приключения, но достаточно быстро, чтобы участвовать в следующем, как на мой взгляд.
И да, возможно я не так прочитал твоё сообщение.
Да. Время реабилитации после замены ноги на кибернетическую составляет 1 неделю.
Что значит «достаточно быстро»? Ты же не знаешь, какой темп событий в этой кампании.
Ну, я уже вижу, что это кампания, в которой есть погони, перестрелки и прыжки с обрыва на машине. Исходя из моих представлений о этом жанре, там всё действие займёт не более недели.

Ну и ультратех может работать не хуже магии.
В других системах — возможно. В GURPS, полезная в жанре погони-с-перестрелками медицина появляется позже, чем антигравитационный двигатель для типичной машины.
Тогда почему ты не играешь по этим системам?
Потому что они не GURPS. Местами — совсем не GURPS, в худших проявлениях.
Очень странная логика. А правила по смерти и потере сознания тоже не использовать?
По смерти — да, каждый раз, когда я готовлю кампанию, я предусматриваю, почему персонажи игроков не умрут. А некоторые ролевые системы прямо прописывают, что персонажи игроков не могут умереть, либо вообще, либо без согласия игроков.

А медицина, если она не магическая, сломанную ногу достаточно быстро не вылечит.
Я бы сказал, что правильное подыгрывание — это не использовать правила по слому ноги на ИП. А то получается, что персонаж всё оставшееся приключение ничего сделать не сможет.
Из всех фентезийных рестлеров, я помню только Шрека и одно аниме про рестлера-попаданца, который любил зверей (Hataage Kemono Michi, кажется).