Угу. как похороны Каина, которые всем осточертели настолько, что администратум официально признал его вечно живым, даже при всех свидетельствах обратного. А это почти уровень Императора!
Но титул у него от этого не отвалится, и он по прежнему вполне себе будет политической единицей которая что то решает потому что 1 голос в совете это по прежнему 1 голос.
Гммм… ты вот понимаешь какой момент, этого нерукопожатого джентльмена на встречи по ключевым вопросам могут уже и не пригласить. Да и голоса в его пользу выставлять особо не будут. Когда ты Личность, но вокруг тебя Общество — ты конечно что-то можешь… но не то чтобы очень капитальное. Если, конечно, не перетряхнешь общество
это кстати весьма правильная концепция.
(замечу, что многим известный симулятор этого самого Rogue Trader, уже не раз тут упомянутый, чаще всего оперирует именно концептом династии)
вдобавок мы понимаем, что деньги из воздуха не появляются. Деньги на таком уровне ― это очень и очень связанный с ресурсом объект. И громадная часть «состояния» графского сынка — это заводы, газеты и пароходы(звездолеты) которые просто так превратить в нал не то что сложно — невозможно. А в случае всяческой там династии тебе и не дадут — раньше ноги выдернут за разбазаривание (см. ситуацию с крейсером, который строится долго, команда набирается долго, тренируется долго — и какой-то лоботряс его загонит?!).
Я так предполагаю, что огромная часть ресурса в принципе никогда в формат «денег» не переходит в таких ситуациях ― «мы тебе права на торговлю с вон теми, а ты нам вот это».
Далее, многое может держаться на договорах вида «род Ванькиных по гроб жизни обязан роду Встанькиных и обеспечивает их продукцией безвозмездно»
В общем есть немало способов дать графскому сынку ништяки даже не давая ему реальных денег.
Вантала, кмк одно из ведущих качеств Астиона, как ведущего (каламбур намеренный, да) — в том, что он всегда при подготовке игры рассчитывает на игрока не хуже себя. образно говоря «пытается создать такой камень, который сам не подымет».
окей
1) наладить связи с любителями зверюшек (торговые, личные, романтические — мало ли какая амазонистая графиня любит бои на арене)
2) использовать в боевых целях — зверюшки возможно помощнее танка
3) научные цели, да
4) религиозно-политические, подвид пафоса с шикарностью
реалистичности не будет. в достаточной мере. у этого жанра есть свои «мировые законы», которые ты конечно сможешь превратить в законы мира (см. «как не убить короля» в соотв. топике) — но выглядеть это будет… как оно всегда и выглядит. не очень.
поэтому игроки, которые пытаются проковырять каждую дырку — это проблема решаемая социально а не правилами мира
сами законы:
1) Player Characters Are Always More Competent then mooks.
иными словами, «только себе можешь доверять». всегда. Все те орды НПЦ, которые ты можешь нанять за бабло имеют достаточно возможностей пофейлить, чтобы задача «как сделать так чтобы они непофейлили» была интересной и требовала многократного личного участия ПЦ.
2) Everyone who's not an idiot knows his price and has needs.
все те компетентные «агенты», которых ты наймешь, могут иметь свои интересы — и с этими интересами уже придётся работать, не меньше, чем с остальными ПЦ и их интересами )
3) You are awesome — as are problems you face
не надо ВСЕГДА обнулять плюсы денег вышесказанным — иначе ты просто добьешься того, что игроки обидятся на тебя и не будут брать персонажей с их наличием.
Не надо ВСЕГДА делать эти проблемы тупыми и непафосными — те же бульдозеры не просто «не смогли выкорчевать деревья», а, скажем, «пробудили подземных монстров, которые, оказывается, здесь водятся». пафос, шикарность, и возможная прибыль, если игрок быстро докумекает, куда этих зверюшек можно сдать на опыты за бабло
ммм… ты немного неправ в терминологии тогда, Грей. сам термин «фрактальность», по идее, намекает скорее на то, что любое отдельное воздействие можно детализировать в сражение по одним и тем же правилам. условно политика империя против империи -> планета против планеты => армия против армии => подразделение против подразделения => отдельный солдат против отдельного солдата. и на всех этапах одинаковая механика процесса
и что меня всё-таки огорчает ― ответы на большинство вопросов ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ есть в книге. я бы понял, если бы это было из тех, что не объяснены (например, как правильно сгенерировать угрозу или спецход для неё)…
читать книгу всё же полезно, да
1) случайные выстрелы это 0-1 урона, рикошеты, всё такое. концентрированный огонь это полный урон врага с бонусами за численность если применимы
2) это sorts of пораундовка. «в каждый отдельный тик каждый может сделать что-то одно». все действуют одновременно, кидают одновременно, и потом двигают часы.
также часы могут сдвинуться по факту происходящего ― если кто-то начал серьёзно воевать, то уже СЕЙЧАС девять. если ты выбирал позицию ― поздравляю, ты уже её выбрал, она там где ты есть прямо сейчас.
Все верно, я с этого и начал — «Тоже все есть в Правилах». )
Англоязычные корбуки надо читать. Другой вопрос, что и в них далеко не всё есть. Сколько матов было мной излито на голову Бейкера пока я это вкурил — не сосчитать.
(замечу, что многим известный симулятор этого самого Rogue Trader, уже не раз тут упомянутый, чаще всего оперирует именно концептом династии)
вдобавок мы понимаем, что деньги из воздуха не появляются. Деньги на таком уровне ― это очень и очень связанный с ресурсом объект. И громадная часть «состояния» графского сынка — это заводы, газеты и пароходы(звездолеты) которые просто так превратить в нал не то что сложно — невозможно. А в случае всяческой там династии тебе и не дадут — раньше ноги выдернут за разбазаривание (см. ситуацию с крейсером, который строится долго, команда набирается долго, тренируется долго — и какой-то лоботряс его загонит?!).
Я так предполагаю, что огромная часть ресурса в принципе никогда в формат «денег» не переходит в таких ситуациях ― «мы тебе права на торговлю с вон теми, а ты нам вот это».
Далее, многое может держаться на договорах вида «род Ванькиных по гроб жизни обязан роду Встанькиных и обеспечивает их продукцией безвозмездно»
В общем есть немало способов дать графскому сынку ништяки даже не давая ему реальных денег.
1) наладить связи с любителями зверюшек (торговые, личные, романтические — мало ли какая амазонистая графиня любит бои на арене)
2) использовать в боевых целях — зверюшки возможно помощнее танка
3) научные цели, да
4) религиозно-политические, подвид пафоса с шикарностью
поэтому игроки, которые пытаются проковырять каждую дырку — это проблема решаемая социально а не правилами мира
сами законы:
1) Player Characters Are Always More Competent then mooks.
иными словами, «только себе можешь доверять». всегда. Все те орды НПЦ, которые ты можешь нанять за бабло имеют достаточно возможностей пофейлить, чтобы задача «как сделать так чтобы они непофейлили» была интересной и требовала многократного личного участия ПЦ.
2) Everyone who's not an idiot knows his price and has needs.
все те компетентные «агенты», которых ты наймешь, могут иметь свои интересы — и с этими интересами уже придётся работать, не меньше, чем с остальными ПЦ и их интересами )
3) You are awesome — as are problems you face
не надо ВСЕГДА обнулять плюсы денег вышесказанным — иначе ты просто добьешься того, что игроки обидятся на тебя и не будут брать персонажей с их наличием.
Не надо ВСЕГДА делать эти проблемы тупыми и непафосными — те же бульдозеры не просто «не смогли выкорчевать деревья», а, скажем, «пробудили подземных монстров, которые, оказывается, здесь водятся». пафос, шикарность, и возможная прибыль, если игрок быстро докумекает, куда этих зверюшек можно сдать на опыты за бабло
читать книгу всё же полезно, да
2) это sorts of пораундовка. «в каждый отдельный тик каждый может сделать что-то одно». все действуют одновременно, кидают одновременно, и потом двигают часы.
также часы могут сдвинуться по факту происходящего ― если кто-то начал серьёзно воевать, то уже СЕЙЧАС девять. если ты выбирал позицию ― поздравляю, ты уже её выбрал, она там где ты есть прямо сейчас.