корректорское:
> согласились подвинуться на основании общего поклонение Шаб-Ниггурат
Для этого соответствующие гильдии специально строят специальные тренировочные данжены, чтобы новички в гильдиях могли в них набирать свои первые уровни.
А монстры? Монстров разводят (и наш домашний дракон эриадорской породы даёт экспы в три раза больше дикого)? И копирайтят? (Вот она, ниша демон-лордов в этом мире — Демогоргон Лимитед, ведущий производитель на рынке многоголовых аберраций, представляет новую модель сезона… ).

В OotS, помнится, гоблиноидов заводили боги именно для роли «экспоносов» — что вылилось в итоге в бунт хозяина тов. в алой мантии против несправедливости вселенной. Интересно, что роль благородного повстанца тут будет скорее за монстром, голм-голм…
Это, кстати, хорошая мысль. Одна из проблем, с которой я столкнулся при вождении — последствия просто не поспевают за игроками.
Да, слишком жесткое ограничение.
Например, запреты (штрафы), связанные с -1 характеристикой. Есть мнение, что это забирает у игрока контент и ничего не дает взамен.
Спасибо за развитие сообщества! А что именно предполагается исправить?
Точно, я забыл указать, что время делится на авантюры и прочие сессии!
Моя вина. Не люблю тратить время на рутинные процедурные процессы. Решил сместить фокус с «подготовка-приключения» на «приключения-последствия».
В целом все так и есть. Спасибо за качественный блиц-обзор. Было интересно взглянуть со стороны. И воскликнуть, почему я до сих пор не исправил этот момент, ведь собирался?!
Выходит, что так. Я тоже люблю покопаться в снаряжении :3, без фанатизма, конечно.
Довольно спорное впечатление по отзыву. С одной стороны, многое мне нравится. Например, монстры, убиваемые с одного удара, и ход на получение ран. С другой, я так понимаю, подготовка к походу становится менее важной, а это лично для меня важный аспект.
Вот за что вы мне нравитесь Дмитрий — так это за то, что видите то, чего нет.
Пожалуйста
Будет ругаться — стучите.
  • avatar ariklus
  • 0
«Обновление в важных сценах» — это скорее перед условным боссфайтом, а не «при выходе из трактира на улицу, т.е. все не настолько плохо.
Но автоуспех за два нарративных ресурса которых на сессию минимум два — весьма жирно. Не говоря уж о критах.
Я думаю начало конца для лавкрафтовских монстров было положено, когда их перестали описывать текстом и стали рисовать.
Последний раз редактировалось
Сильно, кстати, подозреваю, что в лавкрафтовских монстрах не только тут, но и в PF в целом примерно столько же от «космического хоррора», сколько в минотаврах D&D от Минотавра. Эстетика определённая взята, да (всякие там отвратительные щупальца), плюс какие-то сильно уж ассоциированные с ними особенности (те же минотавры в D&D получают какие-то бонусы к ориентации в лабиринтах, которые в среднем нужны им примерно так же, как рекламный флаер, который вам впихивают на улице), но не более того.

А так — в D&D-подобных системах всегда была потребность в тех, кого надо переработать на экспу, и авторы воровали откуда угодно: и из сказок, и их легенд, и из энциклопедий по палеонтологии, ну и из произведений, в которых число хитов и количество атак не были главной характеристикой монстра. Всё шло в котёл.
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 1
Это великолепно! Надо еще!!!
Он выглядит чисто боевым… А, да, у нас же DW.
Нумерия и вправду очень интересный сеттинг. Честно говоря, лучше Iron Gods, и тот не очень хорошо Нумерию раскрывает. Почему, я напишу попозже.
  • avatar Nalia
  • 1
*Уныло посмотрела на своё расписание проектов, в котором две копмпьютерные игры, десять модулей, фентезийный роман, два сеттинга и планы выучить испанский* Линейность времени...
Но я постараюсь что-нибудь сделать! ))
Последний раз редактировалось