Для этого соответствующие гильдии специально строят специальные тренировочные данжены, чтобы новички в гильдиях могли в них набирать свои первые уровни.
А монстры? Монстров разводят (и наш домашний дракон эриадорской породы даёт экспы в три раза больше дикого)? И копирайтят? (Вот она, ниша демон-лордов в этом мире — Демогоргон Лимитед, ведущий производитель на рынке многоголовых аберраций, представляет новую модель сезона… ).
В OotS, помнится, гоблиноидов заводили боги именно для роли «экспоносов» — что вылилось в итоге в бунт хозяина тов. в алой мантии против несправедливости вселенной. Интересно, что роль благородного повстанца тут будет скорее за монстром, голм-голм…
В целом все так и есть. Спасибо за качественный блиц-обзор. Было интересно взглянуть со стороны. И воскликнуть, почему я до сих пор не исправил этот момент, ведь собирался?!
Довольно спорное впечатление по отзыву. С одной стороны, многое мне нравится. Например, монстры, убиваемые с одного удара, и ход на получение ран. С другой, я так понимаю, подготовка к походу становится менее важной, а это лично для меня важный аспект.
«Обновление в важных сценах» — это скорее перед условным боссфайтом, а не «при выходе из трактира на улицу, т.е. все не настолько плохо.
Но автоуспех за два нарративных ресурса которых на сессию минимум два — весьма жирно. Не говоря уж о критах.
Сильно, кстати, подозреваю, что в лавкрафтовских монстрах не только тут, но и в PF в целом примерно столько же от «космического хоррора», сколько в минотаврах D&D от Минотавра. Эстетика определённая взята, да (всякие там отвратительные щупальца), плюс какие-то сильно уж ассоциированные с ними особенности (те же минотавры в D&D получают какие-то бонусы к ориентации в лабиринтах, которые в среднем нужны им примерно так же, как рекламный флаер, который вам впихивают на улице), но не более того.
А так — в D&D-подобных системах всегда была потребность в тех, кого надо переработать на экспу, и авторы воровали откуда угодно: и из сказок, и их легенд, и из энциклопедий по палеонтологии, ну и из произведений, в которых число хитов и количество атак не были главной характеристикой монстра. Всё шло в котёл.
*Уныло посмотрела на своё расписание проектов, в котором две копмпьютерные игры, десять модулей, фентезийный роман, два сеттинга и планы выучить испанский* Линейность времени...
Но я постараюсь что-нибудь сделать! ))
> согласились подвинуться на основании общего поклонение Шаб-Ниггурат
В OotS, помнится, гоблиноидов заводили боги именно для роли «экспоносов» — что вылилось в итоге в бунт хозяина тов. в алой мантии против несправедливости вселенной. Интересно, что роль благородного повстанца тут будет скорее за монстром, голм-голм…
Будет ругаться — стучите.
Но автоуспех за два нарративных ресурса которых на сессию минимум два — весьма жирно. Не говоря уж о критах.
А так — в D&D-подобных системах всегда была потребность в тех, кого надо переработать на экспу, и авторы воровали откуда угодно: и из сказок, и их легенд, и из энциклопедий по палеонтологии, ну и из произведений, в которых число хитов и количество атак не были главной характеристикой монстра. Всё шло в котёл.
Но я постараюсь что-нибудь сделать! ))