Нет, курганцы это не гунны. Это обобщенные злые скифы (прото-московиты), вобравшие в себя худшие ордынские традиции и пришедшие из бесконечных ледяных степей.
Аналогом монголов в WFB является кочевая народность Ungol.
>т.е. уволенные из гестапо за жестокость
Хороший пример. См. РОНА Каминского. Классический курганец и конечно же не Гунн.
Помнится мы как-то устраивали личную жизнь ирландского замка. Ему нужен был наследник рода. Ну мы и сделали, даже двух. Одного путём засыла в прошлое термин… То есть сопартийки с соответсующей целью, а второго путём поселения к нему в замок кошки, которую партия сделала человеком.
Мы, кстати, поиграли таки в воскресенье.
Мне боёвка понравилась больше ванилла DWшной. Ещё мне в базовом сеттинге не хватает тёмной магии из Армелло. А так пока больше сказать нечего.
Когда-то читал, но сейчас не перечитывал, вроде там инфы особой по Норске не было. Курганцев я бы славянами точно не назвал, это отмороженные (по меркам даже отмороженных норскийцев, т.е. уволенные из гестапо за жестокость) конные варвары-кочевники из великой степи, почти лишенные какой-либо культуры и считающие оседлую жизнь презренной. То есть если проводить параллели, они ближе к каким-нибудь ордам гуннов в поп-культурном разрезе Бича Божьего или опять же поп-культурному образу татаро-монголов, которые налетают, убивают, жгут, уводят всех в полон и исчезают (а вот реальные монголы для курган слишком культурные, слишком оседлые и слишком государственные).
Привет. Ты читал Realm of the Ice Queen: A Guide to Kislev?
Делая приложения про Норску я был смотрел на их «советских» соседей, потому что курганцы это вообщем-то славяне.
А потом среди космолётчиков ходят пугающие байки о «Летучих голландцах» пространства, кораблях с мёртвым экипажем, обнаружившие которые команды находили пустые, но одетые скафандры в странных местах, будто они вели подобие человеческой жизни ещё долго после того, как улетучился последний глоток кислорода из корпуса…
Анал-оргия, прямо скажем сомнительная, учитывая, что слежение за повествованием, к игре имеет самое непосредственное отношение. А механика вспоминания персонажами каких-то фактов и вовсе не в каждой из ролевых систем имеется, хоть бы на уровне «ну, тут есть подходящие характеристики, которые можно откидать под это дело».
Аналогом монголов в WFB является кочевая народность Ungol.
>т.е. уволенные из гестапо за жестокость
Хороший пример. См. РОНА Каминского. Классический курганец и конечно же не Гунн.
Магию, кстати, с учетом наличия стресса, легко прикрутить достаточно
Мне боёвка понравилась больше ванилла DWшной. Ещё мне в базовом сеттинге не хватает тёмной магии из Армелло. А так пока больше сказать нечего.
Делая приложения про Норску я был смотрел на их «советских» соседей, потому что курганцы это вообщем-то славяне.
«Тем временем, где-то в болоте плачет один бандит, которому не дали даже пилочку для ногтей...»