• avatar Krayk
  • 0
Existential Dread. Это эмбиент.
Название или ссылку на внешний сайт)
  • avatar Krayk
  • 0
И рад бы, да не понимаю, как музыку прикреплять.
Саундтрек казуара в студию!
Нет, курганцы это не гунны. Это обобщенные злые скифы (прото-московиты), вобравшие в себя худшие ордынские традиции и пришедшие из бесконечных ледяных степей.

Аналогом монголов в WFB является кочевая народность Ungol.

>т.е. уволенные из гестапо за жестокость
Хороший пример. См. РОНА Каминского. Классический курганец и конечно же не Гунн.
Последний раз редактировалось
  • avatar Urzum
  • 0
Рассказывай, как поиграли? Чем Боёвка понравилась?
Магию, кстати, с учетом наличия стресса, легко прикрутить достаточно
  • avatar 9power
  • 4
Помнится мы как-то устраивали личную жизнь ирландского замка. Ему нужен был наследник рода. Ну мы и сделали, даже двух. Одного путём засыла в прошлое термин… То есть сопартийки с соответсующей целью, а второго путём поселения к нему в замок кошки, которую партия сделала человеком.
Может быть, хотя я не уверен, что авторы бэка просто не взяли звучное слово.
Мы, кстати, поиграли таки в воскресенье.
Мне боёвка понравилась больше ванилла DWшной. Ещё мне в базовом сеттинге не хватает тёмной магии из Армелло. А так пока больше сказать нечего.
  • avatar Angon
  • 0
Я думал, что курганцы — это отсылка к ранним индоевропейцам и курганной гипотезе, нет?
Когда-то читал, но сейчас не перечитывал, вроде там инфы особой по Норске не было. Курганцев я бы славянами точно не назвал, это отмороженные (по меркам даже отмороженных норскийцев, т.е. уволенные из гестапо за жестокость) конные варвары-кочевники из великой степи, почти лишенные какой-либо культуры и считающие оседлую жизнь презренной. То есть если проводить параллели, они ближе к каким-нибудь ордам гуннов в поп-культурном разрезе Бича Божьего или опять же поп-культурному образу татаро-монголов, которые налетают, убивают, жгут, уводят всех в полон и исчезают (а вот реальные монголы для курган слишком культурные, слишком оседлые и слишком государственные).
  • avatar Arris
  • 0
Сон не сон, а идея для модуля отличная.
Привет. Ты читал Realm of the Ice Queen: A Guide to Kislev?
Делая приложения про Норску я был смотрел на их «советских» соседей, потому что курганцы это вообщем-то славяне.
Я бы посмотрел такой фильм =)
  • avatar Krayk
  • 0
У нас на одной кампании на корабле жил одетый скафандр…
А потом среди космолётчиков ходят пугающие байки о «Летучих голландцах» пространства, кораблях с мёртвым экипажем, обнаружившие которые команды находили пустые, но одетые скафандры в странных местах, будто они вели подобие человеческой жизни ещё долго после того, как улетучился последний глоток кислорода из корпуса…
Потому что одетый, но ненадетый скафандр никак не защищает от агрессивной внешней среды, очевидно же.
  • avatar StMiha
  • 0
Анал-оргия, прямо скажем сомнительная, учитывая, что слежение за повествованием, к игре имеет самое непосредственное отношение. А механика вспоминания персонажами каких-то фактов и вовсе не в каждой из ролевых систем имеется, хоть бы на уровне «ну, тут есть подходящие характеристики, которые можно откидать под это дело».
Из игрового чата, о последствиях похода:

«Тем временем, где-то в болоте плачет один бандит, которому не дали даже пилочку для ногтей...»
  • avatar Krayk
  • 0
Заинтриговал! Спасибо и за обзор, и за перевод, обязательно посмотрю, как будет время!