Я ими и пользуюсь сейчас, но они мне не очень нравятся в том числе потому что наполовину забиты очень похожими именами. Или вообще полуанглицизмами, полуэллинизмами. Плюс одно дело ими пользоваться, а другое — находить.
Всё уже украдено до нас, в смысле для разных реальных (в широком смысле — включая исторические) народов, кажется, уже проще обходиться сетевыми генераторами.
Реальные упыри
Вот кстати да, уже который год планирую начать составлять случайные таблички с именами для разных народов, но все руки не доходят.
Системозависимо и кампаниезависимо. Где-то я много дней сочиняю расписки для всего, что происходит вокруг, еще до начала игры, где-то обхожусь распечаткой чарников и сводок правил для ознакомления игроками и быстрой сверки. На самой-самой первой игре, помимо всего прочего, построил из бумаги поместье в 3D из универсальных блоков, которые можно было всяко-инако собирать-разбирать, на первой полноценной обошелся стопкой чарников и парой страниц с правилами (ну и подготовил за пару часов пятикомнатное подземелье, которое держал по большей части в голове). Подготовка к нынешней кампании хоть и началась примерно с того же — стопка чарников, сводка правил (потолще, на пару десятков страниц), план приключения в голове, но после тестового ваншота по сеттингу закончилась выпуском сеттингбука на Итче за сотню страниц объемом.
  • avatar Murphy
  • 2
А разрешите поинтересоваться в целях повышения образованности, а какие нынче поп-культурные ориентиры для игры про вампиров? Неужто Castlevania?
Ну, по мне, все старейшины в Трансильванских Хрониках ведут себя, как бы тут сказать… Не соответственно точкам интеллекта в чарнике, а буквально совершенно наоборот — но это вообще проблема персонажей, которые умнее своих авторов, но тут, бог с ним, lets agree to disagree.

А вот Люсита и Фатима это буквально signature characters своих кланов. То есть беловолки как бы говорят, что вот вам ласомбра и ассамит как мы их видим, как ими надо играть. Отвергать это это как «предельный» пример как бы куда более дурной вкус же, ну и да, прочие сигнатуры в целом ничуть не лучше, ну кроме Беннета разве что. Но и он чудесен в своей упоротости и на осторожного старейшину, избегающего рисков несколько не похож.
Не то чтоб запредельных.

(но это MtAw 1e, в 2e, по счастью, починили… в некотором роде.)
Мое предложение — ПедСостав проблемы не видит, ему уже сотни лет и он привык. И, поддержу идею выше — выработал правила холодной войны: если высшие маги пойдут выковыривать Зло из подвалов то проще новую школу построить, Зло тоже на волю не особенно стремится потому что оно уже максимально близко к своей целевой аудитории, молодым магам с недостаточными амбициями и необразованным крестьянам в окрестностях школы которые думают что что то понимают в магии потому что живут рядом с студентами и видели некоторое дерьмо.
Да и вобще — маги исторически сами образуются, из одиночества, интеллекта, глупости и амбиций у отдельно взятого молодого поколения, тем более если не из простых людей, а таких которым есть где научится.

И школа тут нужна не для обучения магии а для организации в общественно (то есть понятно кому) полезную силу и приучения к игре по правилам. Потому что так они привыкли интриговать и подлизывать, и даже те что окажутся наверху в итоге относительно безопасны. Огромный прогресс по сравнению с старыми добрыми временами когда маги покрупнее сносили друг другу города огненными штормами, да так что до сих пор пустоши остались, а те что послабее сыпали друг другу скорпионов в постели и пырялись кинжалами (и опять же, как правило выживали, но доверить что то было невозможно)
И игра в формате «все шпионы» где каждый отыгрывает то как скрывает свою запретную силу…
Точное время действительно не важно. А вот порядок величины имеет значение.
«Спустя пару лет» и «лет 200-300, но с нашими технологиями вы вполне можете до этого времени дожить» — это очень разные ситуации.
  • avatar ZiCold
  • 4
Много чего сразу намешано в статье и это плохо.
Сначала речь про мудаков, потом вообще про вампиров и потом про то, что хорошие игроки в НРИ не играют. С последним я абсолютно согласен и уже лет 8 (после десятков игр на конвентах) говорю эту фразу.

Что обычно обстоятельства, на которые вы обычно жалуетесь (еле уговорил двух друзей поиграть с собой в сеттинг или вот еле собрал партию, не хочу ругаться на игроков) не могут позволить.
Кто-то во времена постковидного интернета ещё произносит такие фразы? Фраза устарела уже минимум лет на 5. Да, в онлайне больше мусора, но потраченные усилия на поиск хорошего стэка стоит того.

В общем-то, правильная as is реакция со стороны мастера, ПО ИДЕЕ, таких экспериментирующих детей убивать, а водить единственного выжившего.
Это лишь ваш взгляд на сеттинг и «правильное» вождение. С плохими игроками он не имеет ничего общего. У меня в партии отличный игрок, но я точно знаю, что в каких-нибудь вампиров и мистику он будет игроком не очень (собственно он и сам это знает, поэтому ему неинтересно).
Ты зря так бурно реагируешь. Дело в том, что Фланнан не зря упомянул Блейда и Сумерки (хотя на самом деле его пример устарел, т.к. поп-культурные ориентиры сменились, но тем не менее). Для многих новичков это и есть ориентир, определяющий, как должна выглядеть игра по вампирам, соответственно они ожидают именно этого. И для таких людей незнакомый им WoDовский вариант вампиров — это не вампиры, а что-то весьма непонятное, отчего даже могущий в мистический детектив игрок забуксует и будет методом тыка выяснять, как этот мир работает. А тебе будет казаться, что «опять ебанутый пришёл на игру и вымещает комплексы».
Играть удаётся редко. Начинал с толстой тетрадки (где были стены текста на тему сеттинга, хоумрулы и заметки по ходу) и чарников «как нибудь». Сейчас мало что поменялось, разве что к толстой тетрадке добавится ноутбук с Обсидианом (для PDF с правилами и стен текста на тему сеттингов и информации, меняющейся между сессиями), а в самой тетрадке остались только оперативные заметки. Чарники по прежнему «как нибудь», среди игроков нет фанатов тащить на игру кучу гаджетов (да, старпёры, с молодёжью вживую не играл, только онлайн).

В формате игр онлайн чарники часто лежат в гуглодоке. Но когда играю со старыми друзьями, они просто ведут чарник на листочке/тетрадке локально у себя, мне как-то нет особо надобности туда заглядывать. Кубики, кстати, кидаем тоже живые (получается «в тёмную» кидают и мастер, и игроки), а не дайсроллерами.

Если про изменения в самой подготовке, то стало больше табличек для всяких случайностей на скорую руку (встречи, внешние характеристики объектов/субъектов, тематические название и т.п.). Потому что заметил, что без них часто пытаюсь катить события по наезженой дорожке, а таблички помогают выскочить из колеи.
Последний раз редактировалось
Вопрос в том — кто об этом знает? Игрокам вовсе не надо знать точное время часа Ч и его последствия, более того, сам час Ч и последствия могут выглядеть вовсе не так, как их себе представляют обыватели и не так, как им навязывают заинтересованные стороны.

Не исключается даже вариант «тут Империя Зла приехала и овладела, в общем, теперь вместо галстуков мы носим бабочки и названия должностей сменились, а так делаем то же самое».
  • avatar Murphy
  • 0
Так и хочется сказать «Лисолюды бывшими не бывают».
Это не жалоба, насколько я вижу. Это такое изложение. Ты же сам жаловался, что часто твои посты читаются иначе, чем ты хотел бы?
  • avatar Den
  • 1
В итоге ДМ осталась довольнп больше всех)) Её всегда вдохновляет история, творящаяся в созданном мире, и отдельно — история, творящаяся в реале за столом. И то, и другое вышло… былинным))
  • avatar Den
  • 0
Чшшш! Никто не должен догадаться, что мы понимаем, о чём говорим…