• avatar Urzum
  • 0
Я про варианты выбора игрока на 7-9 и 10+ и сказал. Какие могут быть проблемы?
Расслабься. Это не работает для интернет-троллей.
  • avatar Erling
  • 1
> quick-and-dirty
> тебе надо $600 чтобы оплатить расходы на жизнь за этот месяц

Voila!
  • avatar Urzum
  • 0
То есть просто как источник общетеоретической инфы, я правильно понял?
  • avatar Krayk
  • 1
А где?
Что-то я запамятовал, есть он у меня или нет…
Но я то отвечаю на коммент по поводу случая, когда исход выбирает игрок.
Иногда полезно смотреть, на что отвечает коммент)
Который даже в максимально рельсовых модулей обычно не прописывает точный сценарий каждой сцены. Или у тебя он будет прописывать? Или будет какой-то другой механизм регулирующий напряжение в рамках сцены?
  • avatar Nutzen
  • 1
Как минимум экономика нужна многим сеттингостроителям, чтобы в их сеттинге была quick-and-dirty работающая торговля и экономика, а не «тебе надо $600 чтобы оплатить расходы на жизнь за этот месяц»
  • avatar Urzum
  • 0
Основной спор был об исходах на 6-, которые не прописаны. Варианты на 7-9 и 10+ никаких проблем Мастеру не доставят
  • avatar Krayk
  • 0
Да вроде что угодно может сдвинуть. А может, и не сдвинуть.
Есть и варианты, когда сюжет сдвигается, если персонажи вовремя НЕ догадались, что им врут.
  • avatar Nutzen
  • 1
Ты забыл сити менеджмент из 3/54.
Но тем не менее даже костыль «вырвать и примотать изолентой» систему управления королевством из короледела путеискателя лучше справляется с задачей
  • avatar Urzum
  • 0
Честно, объясните зачем кому-то нужна гурпс демография и гурпс экономика?
Отредактировать сами ходы, чтобы исходы были более подходящими для конкретно этой истории?
Не то чтобы прям «проблема»… Переделывать, само собой, можно что и как угодно. Только зачем?
Зачем брать нечто неподходящее, выкидывать одну из основных частей и добавлять нечто чуждое? Почему сразу не взять что-нибудь более подходящее под запросы?
  • avatar Urzum
  • 1
Но авторы ДВ сами написали, что его можно переделать под свои нужды. В чем проблема?
  • avatar Angon
  • 2
Рабочая структура для управления владениями (феодом, племенем, городом-государством, колонией на другой планете и т.п.) со строительством, налогами, демографией, ополчением, сельским хозяйством и т.д. мне (и не только мне) была бы интересна. Сити Статс и ЛТК3 — очевидно неиграбельные огрызки.
Мне кажется где-то здесь противоречие: «нравится PbtA» и «переделывать ключевые элементы движка». Это что-то в духе мне нравятся автомобили Форд, но только с корпусом, коробкой и двигателем от БМВ.
Окей, давай понемногу попробуем разобрать твои тезисы, Крайк.

1. ПБТА-игра — та, которая вдохновлена ПБТА. Чётче, если она использует хоть какие-то инструменты из АВ или других ПБТА-игр.
Относишь ли ты к PbtA Клинки во Тьме? А Кориолис?
Станет ли PbtA D&D 5.0, если сверстать для нее буклеты персонажей? А если написать фронты?
Так уже дофига всего придумали, но все смотрят на пару банальных жанров и за их пределы выходить не хотят. Массам новации ненужны, особенно в России.
  • avatar Krayk
  • 0
Наполовину работает. Иногда последствия ходов выбирает игрок (например, если есть варианты выбора). Тогда просто нужное последствие не вставишь в этот момент.
Но в любой момент, когда слово переходит к мастеру, он в теории может описывать что-то, что толкает по сюжету.