• avatar Nutzen
  • 0
Так и раньше и сейчас уровень: пдф на тридцать-сорок страниц несколько раз в квартал. 4е вихл десинг сисием вхен?
Если имелось ввиду что больше не будет книг аля дфрпг, марс аттакс и плоский мир, то они были крайне нишевые продукты даже по мнению любителей Г*.
Хорошо. Как у тебя связаны Рельсы и Запланированные сцены? И связаны ли вообще?
Хак на основе Града Иуды про постап в духе Нового Союза. Проводили прейтест его на Ролеконе в 2015. Хак так и не был завершен, но его наработки легли в основу Темных болот. Вероятно мы сделаем его в качестве расширения к Темным болотам позже.
Киберпанк как жанр — мертв. Мы уже в нем живем и видим его каждый день. Уже понятно, что Гибсоновского киберпанка не случится, по причине того, что мир не усложняется, а упрощается. Как следствие нормальные футурологи этот жанр начинают обходить стороной, ибо на базе такого «фэнтази» реальные прогнозы не построишь.
Что-то меня прям задела эта опция, когда поле проверки может ничего не измениться) Я наоборот, даже в ДнД, при провале стараюсь как-то повернуть ситуацию, а не оставить ее неизменной.

По PbtA не водил, возможно там есть какие-то нюансы, но водил «рельсы» по Fate. У меня был сюжет, где я заранее планировал определенные «вотэтоповороты», и даже несмотря на то, что игроки очень сильно влияют на происходящее, при продуманных аспектах, всегда можно повернуть историю туда, куда планируешь. Предположу, что в PbtA это тоже возможно.

Плюс так и не понял, как ввод аналогов навыков поможет в построении заранее продуманного сюжета. Наоборот же. Навык — это более универсальная штука, чем ход (как правило), соответственно, сложно предусмотреть, когда именно игрок воспользуется навыком и внезапно преуспеет. А ходы предсказуемы — есть условия использования, есть возможные исходы, которые логично настраивать под предполагаемый сюжет. Или все не так?
А вообще, по заголовку совсем уж было подумал, что выпускают новую книжку по GURPS: «GURPS Everything» или как-то так.
Последний раз редактировалось
Да это-то понятно, просто Манчкин — это уже сам по себе и бренд, и сеттинг, и что угодно. Вон комикс по нему издают, где все со всем намешано (во всяком случае, тот кусок, который мне подвернулся, именно таким был).
  • avatar Nutzen
  • 0
А с ним у Стиви еще больше брендов.
Собственно манчкин вархаммер 40к и манчкин вархаммер аос, манчкин пасфайндер (2 сета) и готовится манчкин старфайндер.
SJG нет ни локомотива в виде ведущего бренда
А как же Манчкин?
(но я так понимаю, имелся в виду локомотив для GURPS, как какой-нибудь Фаэрун для DnD?)
  • avatar Nutzen
  • 1
>очень мало готовых сетиингов
Конан, киберворлд, плоский мир, кабал, блэк опс, трэвеллер, трансхуман спейс, марс аттакс, хеллбой, сага о воркосиганах, прайм директива, альфа центавра, автодуэль, риверворлд, война с хторром, ин номине, рейжин оф стилл, техномансер, (миротьмовские маги и вампиры, лолхах). С ч/б иллюстрациями!
Только вот 95% перечисленного лежит в папочке третьей, а то и второй редакций и никому еще в 2004 были нужны.

>пятая редакция
В тройке были ДВА компендиума. И это не очень хорошо восприняли в свое время.

> GURPS – заложник своей ниши, своего качества и своей фан-базы.
Ну вот HERO и Симбеда со своим зоопарком не менее нишевые и как-то существуют. Правда вот Симбеда недавно пошел против своих принципов и разрешил конвертировать рифтсы под саважки.

Что до кончины Г* то Стиви недавно выкупил обратно свой Фентези Трип (с которого Стиви писал свой Г*) и если сюда привлечь грязные мыслишки и письмецо кромма, то можно углядеть такую картину: Стиви закрывает Г* и воскрешает ТФТ. Новый ТФТ запускают с кикстартера имея в качестве движка ДФРПГ 2.0 со спиленными серийниками.
К вопросу о приведенной цитате из «На раёне». Под «готовыми сюжетами для игр на конвентах» там понимаются такие вещи, как «Куш» из основной книги или мой «Фрэнки едет домой». В них задается начальная ситуация и ограничивается набор буклетов, чтобы в рамках ограниченного времени игры на конвенте успеть сыграть в нечто законченное. Никаких рельсов, предопределенных событий и тому подобного там естественно нет.
  • avatar Angon
  • 10
Если прекратят выпускать новые книги, то у переводчиков ГУРПС наконец-то появится ограниченный объем работы и сроки перевода сократятся с «бесконечности» до вполне приемлемых пары тысяч лет.
(Шутка.)
  • avatar Erling
  • 0
Скорее всего, так.
  • avatar Nalia
  • 0
Это уже тема отдельного поста. Вкратце: по одной из основных-- но не основной. Ходы по-прежнему дают игроку весьма интересные возможности развить персонажа, причём эти возможности никуда не деваются, водим мы по сюжету или не по сюжету. Плюс удобно структурированные правила, не грузящие мастера лишними цифрами.
По умолчанию — при каждой попытке, как я понимаю. Для SW не характерно использование в стиле «раз в сколько-то внутриигрового времени» или «раз за сессию», если такое встречается, то пишется явно.
  • avatar Erling
  • 13
С GURPS вообще непростая история. Это замечательная система с множеством весомых достоинств, и распоряжение ей издателем на рынке НРИ, с одной стороны, неприбыльное, а с другой стороны, не то чтобы прям «плохое» или «глупое». Просто у SJG нет ни локомотива в виде ведущего бренда (GURPS – узнаваемое имя, но не такое как D&D), ни посулов о «просто прочитай пару страниц и играй прямо сейчас!» (система проста для тех, кто её осилил, но сложновата для большинства), ни массового «ухода в народ» (нет открытой лицензии, очень мало готовых сеттингов от лицензиатов), ни денег на начало с чистого листа (на громкое издание пятой редакции). И ни за что из этого я не могу издателя прямо упрекнуть. Пятая редакция была бы просто хорошо продуманным компендиумом, а переработке подверглось бы не более 5% правил (потому что и старые хорошие, а кому не нравится, для того есть куча опциональных и просто удобство в захоумруливании), так что с точки зрения полезности для игроков она просто не очень-то нужна. Бесплатный GURPS Lite есть, и в него действительно можно играть практически с ходу, но всем понятно, что это демо-версия, а не самостоятельная игра. Открытая лицензия может расстроить имеющуюся фан-базу, которая доверяет правообладателю и считает планку качества довольно высокой, так что какая-нибудь «Advanced Ultra-Realistic Martial Arts XIV» от Джонни МакРетарда, который радостно налепит на своё поделие слово «GURPS», может испортить атмосферу.

Вот и получается, что GURPS – заложник своей ниши, своего качества и своей фан-базы. Будет грустненько, если её поддержка будет ограничена, но даже если она вовсе прекратится, сервера не отключат и мультиплеер не заблокируют.

Посмотрим, что будет дальше. Чем черт не шутит – может, пятая редакция будет вики-компендиумом на OGL. А может, GURPS просто продолжит занимать свою нишу даже без широкой поддержке издателя. А может, Стив Джексон помрёт и IP кто-нибудь выкупит.
  • avatar Lorimo
  • 0
Если водить псевдореалистичную игру то SW в принципе не система, которая для этого хорошо подходит. Темп стрельбы 1 выстрел/2 раунда вполне нормально ложится в настольную схему — через один-два-три выстрела противники доходят до мили рэнжа и начинается рукопашный бой. А если делать перезарядку по полминуты, то боевка будет скучной и затянутой.
Возможно я понял превратно, но если при неудаче на броске ничего не происходит (как в не особо хороших ДнД играх), то это сильно бьет по одной из основных фишек PbtA. В *W меня как раз и привлекает то, что любое действие как-то развивает события. Если от этого отказываться, почему просто не водить ДнД (или еще, что угодно)?
  • avatar Lorimo
  • 0
Еще как важно. Выстрелить на следующий ход без штрафов можно только если это будет единственным действием за этот ход.
Разве что-то предлагают? По-моему решение простое: а) не дёргаться, б) не упоминать всуе культистов.