• avatar Nutzen
  • 0
У мтас и мтав была какая-то геймбрекинг разница в том что делала и как работала магия? Ну вроде ее сделали безопаснее, сбавили мощность, но в целом они же остались на одном ядре
Про разницу в сеттингах и то что потом магами стали брать сугубо цветных и меньшинства я примерно знаю.
аналоговым миром тьмы
ЧЕМ?
Не утверждали:) Вот это-то и интересно: что тогда, помимо названия (подзаголовка?), делает игру пбта? Если мастерские привычки совпадают? Почитав предыдущую ветку, я для себя сделала вывод все же о разных уровнях режиссерской позиции у игроков, и пбта тяготеет к большему в этом плане, нежели классическое вождение (хотя не уверена, потому что четкого определения не нашла — но совсем глубокие уровни комментов не могу пока прочитать, может там что и есть из того, что меня интересует).
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 1
Проголосовал за «очень простые дайсы», но электронные дайсроллеры использую куда чаще.
Mage: the Awakening
  • avatar Nutzen
  • 0
А не оно ли то самое Magic Tea Party?
  • avatar Nutzen
  • 0
Если не кривить лицо, и ждать котлет и выходных, то была конверсия втм и мта в 3е, и надо только следовать официальной линии партии «бесплатный 4е апдейт в зубы и конвертируйте, у нас нет средств, чтобы делать эту работу снова, а вы не захотите платить дважды за имеющуюся у вас книгу».
Если кривить, то всю ту механику магии мта конверсии скопировали в ТНМ, почти без изменений спилив серийники, ищется по упоминаниям realm и reality. Потом остается натянуть базик на хайтек. И достаточно, чтобы поиграть и выбросить и больше никогда не заниматься такой херней, а спокойно играть с кучей людей пользующихся аналоговым миром тьмы.
И внезапно был. Был Г* про урбан фентези, книжка и две пирамиды. Впрочем там столько же за урбан фентези как в монстер хантерс за реализм.
  • avatar nekroz
  • 7
Да удовольствие — это на здоровье. Просто не наличие удовольствия делает процесс игрой
  • avatar Nalia
  • 0
Полагаю, игроков, если они получили удовольствие от игры, мало волнует твоё мнение )
  • avatar nekroz
  • 4
Но если они делали заявки-- то уже игра. Пусть даже там их заявки и выборы мало что изменили.
Нет, это коллективное чтение с листа.
  • avatar Nalia
  • 0
Если игроки только слушали, а не говорили, то понятно, что это не игра, а прослушивание аудиокниги ) Но если они делали заявки-- то уже игра. Пусть даже там их заявки и выборы мало что изменили. Не говоря уже о том, что игроки не могут знать, что и как изменит в подготовленном сюжете их выбор.
  • avatar nekroz
  • 5
зависит. Но обычно под настольной ролевой игрой подразумевают такой процесс, где игроки принимают решения, а не такой, где они едят пиццу и слушают, как мастер читает с листа.
Зависит от определения слова «игра» =)
GURPS нужно перестать писать универсальные сурсбуки, которые в основном все уже написаны, и вернуться к написанию конкретных сеттингов на основе GURPS, как это было в третьей редакции. Самая большая проблема GURPS для мастеров — огромное количество работы, которое нужно проводить до начала собственно игры. Сократите это количество работы, дав им больше готовых вариантов, которые можно будет легко адаптировать под свои собственные нужды, если это нужно — и количество мастеров, желающих водить GURPS (или конкретный сеттинг/вдохновление, но под GURPS) — увеличится, а тогда увеличится и количество игроков. Верните мне GURPS Witchworld, GURPS Musketeers, GURPS Swashbucklers и прочие. Даже конкретно вот я ушел из GURPS, потому что не было сил моих делать конверсию Mage: the Awakening под GURPS с нуля целиком — но если бы был какой-то GURPS Modern Fantasy, то я быстро впилил бы недостающие части и продолжил бы с того места, где остановился.
  • avatar nekroz
  • 6
Только игра может быть хорошей игрой. Деятельность, в рамках которой игроки не делали выборов, а слушали под чаек как побеждают злодея, не была игрой, даже если всем понравилась.
  • avatar Nalia
  • 1
Единственный критерий оценки игры-- это то, насколько ей остались довольны игроки. Если игра с кучей выборов оказалась игрокам скучна, то её вряд ли можно назвать хорошей.
Ну так это же и полезно — увидеть, что важно для других мастеров, какими критериями они оперируют, из каких предпосылок какие выводы получают.
  • avatar nekroz
  • 4
И игра, которая нацелена уменьшать количество значимых выборов хуже, чем игра, которая нацелена их увеличивать.
Я прекрасно отдаю себе отчет в том, что это шкала. И при прочих равных игра, в которой выборов больше, лучше — как игра. Да, можно уменьшить количество выборов, компенсировав их игрокам бесплатной пиццей. Им понравится времяпрепровождение, но к игре это не будет отношения иметь.
  • avatar Nalia
  • 0
Во многом бесполезны, потому что каждый мастер выбирает систему по манере вождения, компании и другой кучи факторов, которые не будут иметь значение в случае другого ведущего.
По GURPS 4 редакции очень многое можно и, наверное, нужно было бы сделать. Выше в этом треде можно найти полдюжины-дюжину самых популярных запросов.
Я вот разве что только сомневаюсь в пользе от полноценной 5 редакции. То есть, многие ее хотят (включая меня), но каждый имеет какие-то свои представления о том, что в ней должно быть по сравнению с 4 редакцией (включая меня).