• avatar Nalia
  • 3
Эм… Ты, кажется, читая, пропустил вот эти слова

Играй, чтобы узнать, что будет дальше» — не выключатель, а как минимум шкала. А может, и координатное пространство.
Последний раз редактировалось
Для оппозитной проверки, сравнить значения четырех d6 между собой дважды и прибавить результат на выбранных d6 к статам дважды сложнее, чем просто прибавить выброшенные на d6 результаты к статам дважды.
Этот подход может быть полезен, есло ну очень хочется сохранить некоторую разницу между 4dF и 8dF (у кого-то есть обоснование — зачем?).
Алсо, я не считал для этого вероятности. Насколько хорошо кривая в этом методе отвечает «колоколу» 4dF?
«Изрыгай апокалиптику» и это все. Колорит, вообщем.
  • avatar Tordek
  • 3
Даже если завтра по ГУРПС4 окончательно прекратится выпуск новых книг/pdf, разве это станет проблемой для любителей этой системы? Разве уже имеющихся книг не достаточно для игры по почти любому сеттингу, любой степени детализации/реализма?
  • avatar nekroz
  • 7
Дело не в ПбтА. Дело в том, что в хорошей игре перед игроками встает значимый выбор, а в плохой — не встает. И игра, которая нацелена уменьшать количество значимых выборов хуже, чем игра, которая нацелена их увеличивать. Почему в ПбтА прописано «играй, чтобы узнать, что будет»? Потому что если ты, мастер, уже знаешь, что будет, значит выбора у игроков не осталось. Ты ровно в той мере не знаешь, что будет, в какой отдал решение игрокам.
Подготовка сама по себе совершенно не обязательно означает уменьшение пространства выбора — тут были посты и Герасимова и Цирка на эту тему — что подготовка подготовке рознь. Можно детально прописать сценарий, с пометками «как спасти злодея, если игроки сумели его убить», а можно сделать гексовую карту или запал приключения (каковых полно для ДВ).
Жаль, конечно) Сравнения и выкладки «почему» весьма полезны.
общается с коммунити через жж
Кромм очень мидскулен.: Р
Не понял только, что такое Vivid color
буквально «яркие/сочные/насыщенные цвета». Это метафора.
Ну, в базе там все-таки 3. А то так можно сказать что АВ — бездайсовая система если некоторые ходы не требуют броска )
Ну, лично я про НРИ прочитал где-то в журнале. Возможно, электронном. Потом поискал материалы на тему, и нашёл GURPS. С тех пор он служит мне верой и правдой.
Хотя некоторые считают, что это я ему продал душу, и когда я перестал писать на Имажинарию — на ней прекратили говорить про GURPS. На самом деле — это была такая длинная шутка, что Фланнан всюду тащит GURPS.
Логично. Так же как бросок д30 ниже TN — не д20 )
Ну, танк-то можно и по Спейсшипс оцифровать. (да, я знаю, что это неочевидно и неудобно)
  • avatar Nalia
  • 0
А вот мне неинтересно об этом писать, потому что:
а) знакомство со многими забракованными системами произошло давно;
б) это вызовет нефиговое возмущение фанатов данных систем.
  • avatar Nalia
  • 0
Да, именно так (если эта четвёртая ступень сильно отличается от опциональной 12+). Принципы у меня свои, и если они расходятся с принципами системы, я меняю принципы системы.
… в бизнес-модели, которая состоит в выедании кормовой базы под ноль и медленном подыхании...
А точнее, КМК, в том, что в России издательским делом в основном занимаются люди, ничерта в нем не понимающие, получившие ресурсы и возможности нахаляву в силу распада Совка, какое-то время делавшие гешефт на инерционных сценариях, а сейчас окончательно зашедшие в тупик в силу изменения рыночной конъюнктуры и не знающие, что им со всем этим делать.
ну я и говорю — добавили в хаке 4 ступень на все ходы — все, не пбта

принципы и мастерские ходы при этом пачками выбрасывать и менять на противоположные можно
  • avatar Nalia
  • 0
Если ты помнишь, то четвёртая ступень-- опциональна и она есть не во всех ходах, так что в основе своей ступеней всё-таки три.
так и приведены в качестве определяющих признаки чисто формальные:
организация игромеханики в ходы, и трёхступенчатая градация успехов
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 1
Ого! Иронично!
  • avatar Krayk
  • 0
Ну, не надо такого форализма. Зачем бы он?